前些时间照网上一个小游戏做了一个五子连珠

游戏的界面:

下面是我做这个程序的计划,从这个程序开始,我要努力的习惯去写写有关编程的一些计划性的文档,不管多少,都应该坚持写下去。。。

///

写代码时间  10:30到2:16
完成:
一 主要的类结构,基本的构架
二 实现功能如下:
 1.像素坐标到数组角标的换算
 2.位图的加载(包括背景,珠子图片和点击珠子时候的图片)
 3.珠子的随机设置(包括放珠子的时候如何避免重复的位置和无限循环)
 4.移动珠子
 5.游戏是否结束的判断
三 未实现的目标(暂时的)
 1.点击珠子的时候最好有动态效果
 2.珠子移动的动态效果
 3.五子连珠后消除珠子
 4.珠子的寻路系统

///

写代码时间  13:45到6:16
完成:

实现功能如下:1.五子连珠后消除珠子
                      2.珠子的寻路系统(可惜不是最短路径)
   
 未实现的目标(暂时的)
 1.点击珠子的时候最好有动态效果
 2.珠子移动的动态效果
 3.在游戏界面的上方应该出现下一次珠子的颜色
 4.积分系统
 5.最高分的保存
 6.游戏2边的人可以随分子的变化而变化

///

写代码时间  13:00到3:00   19:30到20.20  
完成:
   实现功能如下:1.积分系统
                        2.在游戏界面的上方出现下一次珠子的颜色 
                        3.一些BUG
                        几条交错五子连珠时,检错点多算了几次,比如横5竖5时,本是9个算成10个      中间一点

多算一次
                        棋盘上空白位子的个数算错
                         几条交错五子连珠时,交错点要等所有其他点改成空白点后才能改成空点,不然    第二条五

子连珠会被判定为不是,而本不是五子连珠的会被判定为是  
  未实现的目标(暂时的)
 1.点击珠子的时候最好有动态效果
 2.珠子移动的动态效果
  3.游戏2边的人可以随分子的变化而变化

///

写代码时间  11:00到12:30   1:30到15.00
  完成:
   实现功能如下:1.选中一个珠子后,又点击第二个珠子,然后点击空白处移动的是第二个珠子(以前移动

的  是第一个)
                         2.两边的人随着分子的变化而变化
                       算法大致描述:
                       左边的人:
                          当当前分数超过最大分数后,人开始下降,
                          下降的高度=总高度*((当前分数-最大分数)/最大分数)
                          加载图片时图片大小不变,只是图片左上角的高度提高“下降的高度”
                          这样显示出来的图片就“等于下降了一些”
                       右边的人:
                          和左边的人相反,右边的人是升高,
                          升高的高度=总高度*((最大分数-当前分数)/最大分数)
                          图片左上角的高度不变,只是增加图片高度,大小为升高的高度
                          这样显示出来的图片就“等于身高了一些”
    
未实现的目标(暂时的)
 1.点击珠子的时候最好有动态效果
 2.珠子移动的动态效果

由于水平不好,后面2个效果老是不尽人意,待以后再加工

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