各位好,分享一套我做国风玄幻题材的游戏建筑原画的过程图,这套图最后还是有不少遗憾,没解决的问题下张继续,也希望看完能对你有用。

线稿我并没有画得太细,主要把建筑的大体块结构关系表达清楚就可以了,这个建筑还是以对称的结构来设计的,因为是俯视角的项目,所以建筑不适合做太高,设计重点也控制在2人高的范围内。

配色我会把大的几块颜色平涂,固有色尽量是无光环境下的,明度对比不宜拉得过开哦~

这一步我一般会设置一盏主光源,根据光源去确定明暗和投影。

细化的阶段主要是对不同材质的把控,屋顶我还是选择用素材滤镜处理一下,去除了照片的杂质感再叠加上去的(比起纯画还是快一些),刻画可以优先选择近处的明暗面附近,譬如右边的小塔。

ZBrush建模小悟空就是这么牛!福利满满,今天的分享就到这里了,
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