java生命游戏_实用---生命游戏 Java
1 /*****************2 * 构建窗口类3 * 菜单choice(控制):1、开始 2、继续 3、结束4 * 菜单pattern(模式):1、easy 2、love型 3、arrow箭头型 4、随机模式5 * 菜单speed(速度):1、100 2、1000 3、50006 * 菜单help(帮助):1、abstract(游戏规则介绍)2、editor(制作者)7 * 红色栏:1、Number of remaining lives(剩余生命个数)2、step:生命演化步数8 * 表格栏 30*309 */
10
11 packagegame_life_self;12
13 importjava.awt.BorderLayout;14 importjava.awt.Color;15 importjava.awt.GridLayout;16 importjava.awt.event.ActionEvent;17 importjava.awt.event.ActionListener;18 importjava.util.regex.Pattern;19
20 importjavax.swing.JFrame;21 importjavax.swing.JMenu;22 importjavax.swing.JMenuBar;23 importjavax.swing.JMenuItem;24 importjavax.swing.JOptionPane;25 importjavax.swing.JPanel;26 importjavax.swing.JLabel;27 importjava.awt.FlowLayout;28
29 public classset_frame {30 JFrame iFrame;31 //游戏迭代速度
32 static int speed = 1000;33 //剩余生命个数
34 static int life = 0;35 //演化步数
36 static int step_one = 0;37 myThread thread = null;38 staticstart_frame start_frame;39 //显示细胞状态面板
40 staticJPanel[][] jPanel;41 //模式一(love)
42 static int pattern = 1;43 //显示生命个数面板
44 staticJPanel panel_1;45 staticJLabel number;46 staticJLabel step;47 static boolean end = true;48 public set_frame (int row ,intcol) {49 //建立窗口
50 iFrame = new JFrame("the game of life");51 //初始化边界
52 jPanel = newJPanel[row][col];53 iFrame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout(0, 0));54
55 JPanel panel = newJPanel();56 iFrame.getContentPane().add(panel, BorderLayout.NORTH);57 panel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 5, 5));58
59 number = new JLabel("Number of remaining lives: "+life+" ");60 panel.add(number);61
62 step = new JLabel("step: "+step_one);63 panel.add(step);64
65 panel.setBackground(Color.red);66 panel_1 = newJPanel();67 iFrame.getContentPane().add(panel_1, BorderLayout.CENTER);68 panel_1.setLayout(new GridLayout(30, 30, 2, 2));69 //初始化所有界面为白色
70 for(int i=0;i
80 //设置图形界面大小
81 iFrame.setLocation(450, 180);82 iFrame.setSize(500, 500);83
84 JMenuBar menuBar = newJMenuBar();85 iFrame.setJMenuBar(menuBar);86
87 JMenu choice = new JMenu("choice");88 menuBar.add(choice);89
90 JMenuItem start = new JMenuItem("start");91 choice.add(start);92 start.addActionListener(newstart());93
94 JMenuItem continue_one = new JMenuItem("continue");95 choice.add(continue_one);96 continue_one.addActionListener(newcontinue_one());97
98
99 JMenuItem stop = new JMenuItem("stop");100 choice.add(stop);101 stop.addActionListener(newstop());102
103 JMenu pattern = new JMenu("pattern");104 menuBar.add(pattern);105
106 JMenuItem easy = new JMenuItem("easy");107 pattern.add(easy);108 easy.addActionListener(neweasy());109
110 JMenuItem love = new JMenuItem("love");111 pattern.add(love);112 love.addActionListener(newlove());113
114 JMenuItem arrow = new JMenuItem("arrow");115 pattern.add(arrow);116 arrow.addActionListener(newarrow());117
118 JMenuItem random = new JMenuItem("random");119 pattern.add(random);120 random.addActionListener(newrandom());121
122
123 JMenu speed = new JMenu("speed");124 menuBar.add(speed);125
126 JMenuItem speed_fast = new JMenuItem("100");127 speed.add(speed_fast);128 speed_fast.addActionListener(newspeed_fast());129
130 JMenuItem speed_middle = new JMenuItem("1000");131 speed.add(speed_middle);132 speed_middle.addActionListener(newspeed_middle());133
134 JMenuItem speed_low = new JMenuItem("5000");135 speed.add(speed_low);136 speed_low.addActionListener(newspeed_low());137
138 JMenu help = new JMenu("help");139 menuBar.add(help);140
141 JMenuItem rule = new JMenuItem("abstract");142 help.add(rule);143 rule.addActionListener(newrule());144
145 JMenuItem editor = new JMenuItem("editor");146 help.add(editor);147 editor.addActionListener(neweditor());148
149 iFrame.setVisible(true);150
151 }152
153 class myThread extendsThread{154 publicmyThread() {155 }156 public voidrun(){157 while(end)158 {159 life = 0;160 start_frame.judge.judge();161 try{162 sleep(speed);163 } catch(InterruptedException e) {164 //TODO Auto-generated catch block
165 e.printStackTrace();166 }167
168 for (int m = 1; m < start_frame.state_one.length - 1; m++)169 {170 for (int n = 1; n < start_frame.state_one[m].length - 1; n++)171 {172 if (start_frame.state_one[m][n]==true) {173 life ++;174 }175 }176 }177 step_one++;178 number.setText("Number of remaining lives: "+life+" ");179 step.setText("step: "+step_one);180
181 start_frame.set_color.paint();182
183 if (life==0) {184 end = false;185 JOptionPane.showMessageDialog(null, "生命演化结束:\n"
186 + " 所用步数为"+step_one);187 }188
189 }190 }191 }192
193 //控制游戏的开始
194 class start implementsActionListener195 {196 @Override197 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {198 //TODO Auto-generated method stub199 //初始化逻辑地图
200 if (pattern==1) {201 start_frame.init_data.init_one();202 }else if (pattern==2) {203 start_frame.init_data.init_two();204 }else if (pattern==3) {205
206 start_frame.init_data.init_three();207 }else{208 start_frame.init_data.init_zero();209 }210 //更新地图颜色
211 start_frame.set_color.paint();212 //初始化步数和剩余生命个数
213 life = 0;214 step_one = 0;215 end = true;216 //控制线程的开断
217 if (thread != null)218 thread.stop();219 thread = newmyThread();220 thread.start();221 }222 }223 //控制游戏的继续
224 class continue_one implementsActionListener225 {226
227 @Override228 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {229 //TODO Auto-generated method stub
230 if(thread!=null)231 thread.stop();232 thread = newmyThread();233 thread.start();234 }235
236 }237 //控制游戏的停止
238 class stop implementsActionListener239 {240 @Override241 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {242 //TODO Auto-generated method stub243 //控制线程的开断
244 if (thread != null)245 thread.stop();246 thread = null;247 }248
249 }250 //设置生命迭代速度(快速)
251 class speed_fast implementsActionListener252 {253 @Override254 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {255 //TODO Auto-generated method stub
256 speed = 100;257 }258 }259 //设置生命迭代速度(中速)
260 class speed_middle implementsActionListener261 {262 @Override263 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {264 //TODO Auto-generated method stub
265 speed = 1000;266 }267 }268 //设置生命迭代速度(慢速)
269 class speed_low implementsActionListener270 {271 @Override272 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {273 //TODO Auto-generated method stub
274 speed = 5000;275 }276 }277 //游戏规则介绍
278 class rule implementsActionListener279 {280 @Override281 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {282 //TODO Auto-generated method stub
283 JOptionPane.showMessageDialog(null, " The rules of the life game \n"
284 + "Each cell's life and death follows the following principles: \n"
285 + " One: If a cell has three living cells (a total of eight cells around a cell), then the living cells (i.e. if the cells had to die, then born into, if for a living, original is unchanged). \n"
286 + " Two: If two cells live around a cell, the cell's life and death status remains unchanged.)\n"
287 + " Three: In other cases, the cell is dead (that is, if the cell had previously lived, it would have died and if it had been dead, it would remain the same)\n"+"\n");288 }289 }290 //程序编者
291 class editor implementsActionListener292 {293
294 @Override295 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {296 //TODO Auto-generated method stub
297 JOptionPane.showMessageDialog(null, "this game's editor:\n"
298 + " The software 1501 class(软件1501班) LiuHui(刘辉) \n");299 }300 }301 //模式中 love型
302 class love implementsActionListener303 {304 @Override305 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {306 //TODO Auto-generated method stub
307 pattern = 1;308 }309
310 }311 //模式中 箭头型
312 class arrow implementsActionListener313 {314
315 @Override316 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {317 //TODO Auto-generated method stub
318 pattern = 2;319 }320
321 }322 //随机模式
323 class random implementsActionListener324 {325
326 @Override327 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {328 //TODO Auto-generated method stub
329 pattern = 3;330 }331
332 }333 //随机模式
334 class easy implementsActionListener335 {336
337 @Override338 public voidactionPerformed(ActionEvent e) {339 //TODO Auto-generated method stub
340 pattern = 0;341 }342
343 }344 }
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