建模行业看技术吃饭,技术好的工资自然高,没有哪个行业没有粉饰和负面消息。工资三千,甚至更低的是新人,能力不够就这个数字。有美术经验的才有五六千,完全也看能力。工作量爆炸是因为新人做的慢。

老手一天搞定的东西,新人两三天搞不定,老出错、返工,觉得工作量大?怪谁?怪项目难?还是自己没学精?一抓一大把的是民工,培训班速成出来的那些人,想入行,算不上人才,连项目经验和独当一面的能力都没有,还需要培养。次时代从业者一抓一大把不懂美术的,不懂美术的速成玩家,能叫人才?

建模这行很简单,有多少能力就有多少钱。透明的很,但是美术不能速成,三五年甚至十年积累的境界,怎么可能是培训班、大学毕业就能做到的?真以为3D建模一年半载就能练出来?如果真牛X,平时刻苦学习,勤学苦练,有前辈指路,能达到三年四年从业者水平,工资绝对不会是三四千起步。

学到最后,技术和审美达到一定水平后,拼的是人脉,是机会。一个有技术的人,除了自己开公司单干,如果做外包,实打实要一些人脉给活、给饭吃。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

一般有技术的人不会特别缺人脉,名气在外,圈子里自然会知道,跳槽看的也是技术。单纯的三维建模,不包括渲染以及灯光材质,前途不是特别光明,局限于团队合作这一块,因为会的只是项目流程中的一个环节,想赚更多钱和发展,不能单纯学习建模。

三维效果行业涉及很多细节划分,广告行业、影视行业乃至于传统行业。以后只会越来越普及,如化妆品行业,俗称产品类项目,用三维非常容易实现效果,但需要创作者有光影审美能力和意识。

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