1.了解设备硬件信息

        //设备的模型GetMessage("设备模型", SystemInfo.deviceModel);//设备的名称GetMessage("设备名称", SystemInfo.deviceName);//设备的类型GetMessage("设备类型(PC电脑,掌上型)", SystemInfo.deviceType.ToString());//系统内存大小GetMessage("系统内存大小MB", SystemInfo.systemMemorySize.ToString());//操作系统GetMessage("操作系统", SystemInfo.operatingSystem);//设备的唯一标识符GetMessage("设备唯一标识符", SystemInfo.deviceUniqueIdentifier);//显卡设备标识IDGetMessage("显卡ID", SystemInfo.graphicsDeviceID.ToString());//显卡名称GetMessage("显卡名称", SystemInfo.graphicsDeviceName);//显卡类型GetMessage("显卡类型", SystemInfo.graphicsDeviceType.ToString());//显卡供应商GetMessage("显卡供应商", SystemInfo.graphicsDeviceVendor);//显卡供应唯一IDGetMessage("显卡供应唯一ID", SystemInfo.graphicsDeviceVendorID.ToString());//显卡版本号GetMessage("显卡版本号", SystemInfo.graphicsDeviceVersion);//显卡内存大小GetMessage("显存大小MB", SystemInfo.graphicsMemorySize.ToString());//显卡是否支持多线程渲染GetMessage("显卡是否支持多线程渲染", SystemInfo.graphicsMultiThreaded.ToString());//支持的渲染目标数量GetMessage("支持的渲染目标数量",             SystemInfo.supportedRenderTargetCount.ToString());

2.选择合适API  ----in Player Settings

3.如没有x86需求取消勾选(减少包体)----in Player Settings

4.Blit Type (Never明显提高6-7FPS,3D模型和渲染光照少可用,需实际测试渲染效果) ----in Player Settings

Landscape Left画面左旋转

5.正式发布选li2cpp打包,运行效率快  ----in Player Settings

6.设置成Disabled(不然有很多dll文件就这样被删减,导致用不了)  ----in Player Settings

7.需要导出Android,进行unity与Android交互选择Gradle

无需要请用Internal(加快导出时间)

包体大小: 默认 <  LZ4HC < LZ4

解压速度: 默认 < LZ4HC < LZ4

8.Quality Setting设置(注意项目的1灯光数2贴图质量3阴影显示4骨骼数量5垂直同步)

9.Lighting Setting优化(纯2D场景)

10.streamingassets文件夹路径(Unity5.x与Unity2018区别)

Unity5.x

Unity2018

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