Unity 3D游戏-NPC对话系统With XML
用XML做的Unity NPC对话系统
本文提供全流程,中文翻译。
Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
- 1
- Create XML Document 创建所需的XML文档
- 2
- Audio Manager 音频管理器脚本
- 3
- UI Manager 界面交互控制
- 4
- Finish 测试运行
游戏效果:
1
Create XML Document —— 创建所需的XML文档
注意路径:
我的XML文档”Dialog.xml”放在了 Assets 目录下创建的一个 Data 目录中
如果名字不一样,需要改名
或者直接修改解析XML代码中的读取路径,为你自己的路径
document.Load(Application.dataPath + "/Data/Dialog.xml"); //加载 XML 内容
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Dialog System ; Background ; Image ; Music -->
<root><bg>背景1</bg><bgm>雨声</bgm><say><name>船长</name><image>曲境一号船长1</image><sound>花痴诗1</sound><content>我的小鱼你醒了,还记认识早晨吗?</content></say><say><name>秀秀</name><image>秀秀1</image><sound>花痴诗2</sound><content>昨夜你曾经说, 愿夜幕永不开启。</content></say><say><name>船长</name><image>曲境一号船长2</image><sound>花痴诗3</sound><content>你的香腮边轻轻滑落的</content></say><say><name>秀秀</name><image>秀秀2</image><sound>花痴诗4</sound><content>是你的泪,还是我的泪?</content></say><bg>背景2</bg><say><name>秀秀</name><image>秀秀3</image><sound>花痴诗5</sound><content>初吻吻别的那个季节</content></say><say><name>船长</name><image>曲境一号船长3</image><sound>花痴诗6</sound><content>不是已经哭过了吗?</content></say><bg>背景3</bg><say><name>船长</name><image>曲境一号船长4</image><sound>花痴诗7</sound><content>我的指尖还记忆着</content></say><say><name>秀秀</name><image>秀秀4</image><sound>花痴诗8</sound><content>你慌乱的心跳</content></say><say><name>船长</name><image>曲境一号船长1</image><sound>花痴诗9</sound><content>温润的体香里</content></say><bg>背景4</bg><say><name>秀秀</name><image>秀秀1</image><sound>花痴诗10</sound><content>那一缕长发飘飘…</content></say>
</root>
2
Audio Manager —— 音频管理器脚本
将此脚本挂在保证激活状态的 GameObject 上,并添加 2 个 AudioSource 组件
通过拖动的方式
在 Inspecter 面板中将 2 个 AudioSource 组件拖到 ↓
背景音: BgmAudioSource 和音效: SeAudioSource 框中
代码直接 Copy
using UnityEngine;/// <summary>
/// 声音管理类
/// </summary>
public class AudioManager : MonoBehaviour
{public static AudioManager Instance; //单例public AudioSource BgmAudioSource; //背景音public AudioSource SeAudioSource; //音效private AudioClip _clip; //音乐文件/// <summary>/// 初始化函数/// </summary>void Start(){Instance = this;}/// <summary>/// 播放背景音/// </summary>public void PlayBgm(string inName){_clip = Resources.Load<AudioClip>(inName); //加载音乐文件BgmAudioSource.clip = _clip; //更换音乐文件为Clip默认文件BgmAudioSource.Play(); //播放音乐}/// <summary>/// 播放音效/// </summary>public void PlaySe(string inName){_clip = Resources.Load<AudioClip>(inName); //加载音乐文件SeAudioSource.PlayOneShot(_clip); //播放音效,一声就完了}/// <summary>/// 停止背景音/// </summary>public void StopBgm(){BgmAudioSource.Stop(); //停止播放器}
}
3
UI Manager —— 界面交互控制
将此脚本挂在保证激活状态的 GameObject 上
通过拖动的方式
Inspecter —— 面板中:分别添加声明的 6 个对象
代码直接 Copy
using UnityEngine;
using System.Xml; //引用XML
using UnityEngine.UI; //引用UI
using System.Collections.Generic; //引用集合
using UnityEngine.SceneManagement; //引用命名空间/// <summary>
/// 枚举指令类型
/// </summary>
public enum CommandType
{Say, //说话Bgm, //背景音Bg //背景
}/// <summary>
/// 基类:指令类
/// </summary>
public class Command
{public CommandType AllType; //定义成员变量 类型对象
}/// <summary>
/// 说话指令类:继承 指令基类
/// </summary>
public class Say : Command
{public string Name; //名字public string Image; //图片public string Sound; //音乐public string Content; //内容
}/// <summary>
/// 背景音指令类:继承 指令基类
/// </summary>
public class Bgm : Command
{public string Name; //名字
}/// <summary>
/// 背景指令类:继承 指令基类
/// </summary>
public class Bg : Command
{public string Name; //名字
}/// <summary>
/// 对话系统
/// </summary>
public class DialogUI : MonoBehaviour
{public List<Command> Commands = new List<Command>(); //声明一个 List 数组 类型为:Commandprivate int _index = 0; //默认索引为0public GameObject GameImage; //游戏界面public GameObject ReloadBut; //重开按钮public Image BgImage; //背景图public Image HeadPortrait; //头像public Text NameText; //名字文本public Text ConttentText; //内容文本private bool _isExecute = false; //是否执行命令:默认不执行/// <summary>/// 初始化方法/// </summary>void Start(){AnalysisXml(); //调用解析XML方法GameObject.Find("StartGameButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(StartGame); //给开始游戏按钮,添加监听事件}/// <summary>/// 更新函数/// </summary>void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0) && _isExecute == true ||Input.GetKeyDown(KeyCode.KeypadEnter) && _isExecute == true) //如果按下鼠标左键或者按下Enter{OneByOneExecuteCommand(); //执行对话命令函数}}/// <summary>/// 开始游戏/// </summary>public void StartGame(){GameImage.SetActive(true); //激活游戏界面_isExecute = true; //游戏开始:可以开始执行代码OneByOneExecuteCommand(); //游戏页面被激活的时候,就执行一次}/// <summary>/// 执行对话命令函数/// </summary>public void OneByOneExecuteCommand(){if (_index >= Commands.Count) //下标越界:读完{ReloadBut.SetActive(true); //激活重载按钮ReloadBut.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(ReloadScene); //给按钮添加 重载场景 监听事件_isExecute = false; //关闭执行命令return;}Command command = Commands[_index++]; //自增:取出一条命令switch (command.AllType){//如果类型是:Say 说话case CommandType.Say:Say say = (Say) command; //实例化 Say 对象 sayHeadPortrait.sprite = Resources.Load<Sprite>(say.Image); //更换头像NameText.text = say.Name; //人物ConttentText.text = say.Content; //说话内容if (!string.IsNullOrEmpty(say.Sound)) //如果音效名不为空{AudioManager.Instance.PlaySe(say.Sound); //播放音效}break;//如果类型是:Bgm 背景音乐case CommandType.Bgm:Bgm bgm = (Bgm) command; //实例化 Bgm 对象 bgmAudioManager.Instance.PlayBgm(bgm.Name); //播放背景音乐OneByOneExecuteCommand(); //直接执行下一条break;//如果类型是:Bg 背景case CommandType.Bg:Bg bg = (Bg) command; //实例化 Bg 对象 bgBgImage.sprite = Resources.Load<Sprite>(bg.Name); //更换背景图片OneByOneExecuteCommand(); //直接执行下一条break;}}/// <summary>/// 重载场景/// </summary>public void ReloadScene(){SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex); //重载当前场景}/// <summary>/// 解析XML/// </summary>private void AnalysisXml(){XmlDocument document = new XmlDocument(); //实例化一个xml文档document.Load(Application.dataPath + "/Data/Dialog.xml"); //加载 XML 内容XmlElement rootEle = document.LastChild as XmlElement; //根节点foreach (XmlElement ele in rootEle.ChildNodes) //遍历根节点的所有子节点{if (ele.Name == "bgm") //如果元素的名字是XML文档中的节点"bgm"{Bgm bgm = new Bgm();bgm.AllType = CommandType.Bgm;bgm.Name = ele.InnerText;Commands.Add(bgm); //添加到命令数组 Commands 中}else if (ele.Name == "bg"){Bg bg = new Bg();bg.AllType = CommandType.Bg;bg.Name = ele.InnerText;Commands.Add(bg);}else if (ele.Name == "say"){Say say = new Say();say.AllType = CommandType.Say;say.Name = ele.ChildNodes[0].InnerText;say.Image = ele.ChildNodes[1].InnerText;say.Sound = ele.ChildNodes[2].InnerText;say.Content = ele.ChildNodes[3].InnerText;Commands.Add(say);}}}
}
4
Finish —— 测试运行
直接点击运行 Or Alt+P
Chinar所作,Down下即可!
附:Chinar的GitHub工程案例
END
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址
Unity 3D游戏-NPC对话系统With XML相关推荐
- 【Unity 3D游戏开发】在Unity使用NoSQL数据库方法介绍
随着游戏体积和功能的不断叠加,游戏中的数据也变得越来越庞杂,这其中既包括玩家产生的游戏存档等数据,例如关卡数.金币等,也包括游戏配置数据,例如每一关的配置情况.尽管Unity提供了PlayerPref ...
- Unity 3D - 游戏开发中的Lua
Unity 3D - 游戏开发中的Lua : 本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/39826323 前言 : ...
- Unity 3D游戏代码编程学习教程 Full Guide To Unity 3D C#: Learn To Code Making 3D Games
Unity 3D游戏代码编程学习教程 Full Guide To Unity 3D & C#: Learn To Code Making 3D Games Full Guide To Unit ...
- 《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.3节第一个Unity 3D程序
本节书摘来自异步社区<Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例>一书中的第1章,第1.3节第一个Unity 3D程序,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区" ...
- 雨松MOMO《Unity 3D游戏开发》源码公布
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院 本文链接地址:雨松MOMO<Unity 3D游戏开发>源码公布 下载源码时,首先大家请登陆图灵社区找到<Unity 3D游戏开发 ...
- unity 3d游戏开发_使用Unity 5开发3D游戏
unity 3d游戏开发 If there's one thing cooler than playing games, it's building games. 如果有比玩游戏更酷的一件事,那就是构 ...
- 《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.1节Unity 3D基础知识概览
本节书摘来自异步社区<Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例>一书中的第1章,第1.1节Unity 3D基础知识概览,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区" ...
- Unity 3D 环境特效||Unity 3D 游戏场景设计实例
Unity 3D 环境特效 一般情况下,要在游戏场景中添加雾特效和水特效较为困难,因为需要开发人员懂得着色器语言且能够熟练地使用它进行编程. Unity 3D 游戏开发引擎为了能够简单地还原真实世界中 ...
- Unity 3D游戏发布到Android平台
Android 是目前最流行的一个词,Android 的游戏.软件等几乎是人们每天都要用到的.要将 apk 文件发布到 Android 平台,必须先安装两个工具:Java(JDK)和 Android ...
最新文章
- 关于web项目当中的mybatis的xml 文件的配置启动报错的解决。
- hdu4282 x^z+y^z+x*y*z=k 解的个数
- Kubernetes(六) - Secret和私有仓库认证
- android studio配置java_android studio配置Javah 和ndk-build
- TCP queue 的一些问题
- vscode 插件推荐 - 献给所有前端工程师(2018.4.29更新)
- XML——XML的那些事
- Android USB AUDIO初步分析
- 【转】Intellij Idea识别Java Web项目
- 如何在JavaScript中用SpreadJS导入/导出Excel文件
- FTP,HTTP各种端口号
- Java文件上传【通用】
- java编写websocket客户端
- C#高斯平滑算法 :二维高斯卷积代码实例
- 7-7 sdust-Java-字符串集合求并集 (10分)
- Windows dss代理摄像头rtsp流 rtsp摄像头+ffmpeg+vlc
- 一起谈.NET技术,.NET十年(上)
- UEFI U盘安装Win10最简单的方法【转】
- hbw-utils - 基本数据类型进制转换的实现
- Oracle tns 协议
热门文章
- python连接plc_Python与PLC踩坑实录:成功解决西门子 PLC S7-200_SMART与PC连接时不能同时用Python的snap7包和step7软件同时连接...
- con 元器件符号_常用元器件名称符号和举例.doc
- selenium使用多种浏览器运行踩坑(谷歌,IE,360)
- Python Pandas聚合函数
- 工业4G无线产品应用于充电桩远程监控解决方案
- python 评分卡建模记录---使用到的各种函数(1)(转载)
- 如何计算:结构体内存的大小(在结构体的考察中占据非常重要的地位)
- visual studio 2005 没有注册类别
- 为什么使用消息队列、消息队列优缺点和适用场景?
- R语言nomo图绘制再探