看下定义:

The Blend material lets you mix two materials on a single side of the surface.

Blend material材质的出现时为了解决怎么将两种材质混合的问题而出现的。

混合材质一般用在什么地方呢?

我所了解的是游戏地形方面会用到,我做了一个demo,可以看下效果。

它是由两个材质构成的,一个是黄土的材质,一个是绿草地的材质,看下材质编辑器里面是个什么情况。

上面就是混合材质的直观感受,我们再回顾下定义,”将两个材质混合为一个材质“,既然有两个材质,那么应该需要一个方式来控制两种材质的混合量,哪个多一些,哪个少一些,这个东西在3dsmax里面是怎么控制的呢?

在3dsmax的官方文档中我找到了一些东西。

为了解决”混合度“的问题,3dsmax提供了两种方式,第一种mix amount,第二种是mask 贴图。

Mix Amount

Determines the proportion of the blend (percentage). 0 means only Material 1 is visible on the surface; 100 means only Material 2 is visible. Unavailable if you have assigned a mask map and the mask's checkbox is on.
 
Mix Amount控制混合的百分比,0意味着只有材质1是有效的;100意味着只有材质2是有效的,如果你通过mask贴图来控制混合度,那么mix amount这个功能就失效了。
Mask

Click to assign a map to use as a mask. The degree of blending between the two materials depends on the intensity of the mask map. Lighter (whiter) areas of the mask show more of Material 1, while darker (blacker) areas of the mask show more of Material 2. Use the checkbox to turn the mask map on or off.
可以通过mask贴图来控制混合材质的混合度的问题,混合度和mask贴图中的像素的亮度有关系,像素越亮的部分表示这个地方材质1的混分份数更多,剩下的少部分是材质2,越黑的地方表示材质2的混合份数越多,剩下的少部分是材质1。
大概就是这么个样子。

转载于:https://www.cnblogs.com/yfish/p/6880323.html

vray学习笔记(4)混合材质是个什么东西相关推荐

  1. 3dsMax学习笔记1_混合材质制作雕花玻璃材质

    1.雕花玻璃:混合材质:(1)黑背漆玻璃:漫反射:深咖啡:反射:深绿色,细分12: (2)黑背漆玻璃:漫反射:深灰色:反射:深绿色,细分12: (3)覆盖:黑白花纹贴图:角度:w:-90

  2. 3dsMax学习笔记12_VRay混合材质制作钻戒材质

    1.钻石材质:镀膜材质1:VRayMtl材质-漫反射:黑色:反射:白色,勾选菲涅尔反射:折射:白色,折射率:2.417,双向反射分布函数:多面:选项:去除双面 镀膜材质2:VRayMtl材质-漫反射: ...

  3. Vray材质学习笔记05——黄金材质

    要点: 1.反射控制颜色 2.反射模糊 3.高光各项异性 首先建立一个场景如下 接下来调材质 给Diffuse和Reflect颜色值 (113,74,5) Reflect glossiness值为0. ...

  4. vray学习笔记(3)-多维子材质是个什么东西

    多维子材质是个什么东西?为什么出现这个概念? 在3dsmax官方网站,我们可以看到它的定义: The Multi/Sub-Object material lets you assign differe ...

  5. unity学习笔记-有关透明材质的一些问题记录

    unity学习笔记- 问题一 实现镜面效果 问题一 事情是这样,根据老板的需求,需要给模型添加一个透明的金属材质感 但是这两个在小弟目前看来是不可能同时实现的 但是小弟还是试着去尝试了一下,发现在材质 ...

  6. Vray材质学习笔记08——陶瓷材质

    要点: 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图 凹凸贴图 高光根据需要调节 案例: 建立如下场景 调材质 Diffuse (255,255,255) Reflect  (132,132,132) Hlight ...

  7. Vray材质学习笔记09-烤漆材质

    要点: 反射(菲涅尔反射)有模糊 高光大且模糊 建立场景 调材质 Diffuse 调一个有点红的颜色 Reflect 调成接近白色 Hlight glossiness 0.6 Reflect glos ...

  8. Vray材质学习笔记07——镜子材质

    要点: 镜子主要是反射物体 反射值比较大一些 实例: 建立如下场景 其中的面片用来做镜子 现在开始调材质 Diffuse 值调的比较暗一些 Reflect 值调的比较亮一些 教程中用的值是(210 , ...

  9. maya(学习笔记)之材质基础

    一.常用材质: 1Anistorpic(各向异性):反射高光时在各个方向上是不同的,如物体表面有细微的粗糙可以用这个材质,可制作CD唱片,毛发等. 2.lambrt:没有镜面属性,不会反射周围物体的的 ...

最新文章

  1. 让 Spring Boot 启动更快一点
  2. Annotataion
  3. Zookeeper核心工作机制(zookeeper特性、zookeeper数据结构、节点类型)
  4. dml语句包括哪些_聊聊MySQL基本操作DDL,DML,DQL,DCL
  5. Dos下命令运行带有包名的Java类
  6. 高可用 kubernetes 集群部署实践
  7. 从容器到微服务,技术架构、网络和生态详解
  8. libuv tcp client
  9. 风变编程python网址_Python越狠,人生越稳丨风变科技广告片拆解
  10. 服务器2003系统U盘安装方法,u盘winpe下安装windows server 2003详细教程
  11. Android 样式
  12. Atitit.导出excel功能的设计 与解决方案
  13. DMS专线联通外网测试
  14. 使用video.js遇到的坑。VIDEOJS: WARN: Player “player3“ is already initialised. Options will not be applied.
  15. android simplelistitem1,6.3.1 在列表中显示简单数据(2)
  16. 解决 openwrt/Lede pppoe拨号频繁掉线的问题
  17. 【教学类-13-01】20221112《数字色块图5*7*9-A4竖版》(中大班主题《》)
  18. UICC 之 USIM 详解全系列
  19. vs2017编译iconv
  20. 上班第一天总结(以装环境为主)

热门文章

  1. 【C/C++小游戏】2048 大作战!(基于Easyx图形窗口实现)
  2. 【期末课设】python爬虫基础与可视化,使用python语言以及支持python语言的第三方技术实现爬虫功能,定向爬取网页的图片数据,并且实现批量自动命名分类下载。
  3. linux sfdisk partition
  4. 2021世界最佳葡萄园榜单出炉,瑞格尔侯爵酒庄再次位居前列
  5. Oracle Secure Backup管理员指南 第7章 管理磁带设备
  6. 跟小米、特斯拉分“蛋糕”的优必选要IPO
  7. 多用户同时远程登录连接到一台服务器
  8. 基本面与技术分析:有什么区别?
  9. linux使用yum下安装elasticsearch 7.17.6-1
  10. 2021年 百度客户端面经面试题(留有问题彩蛋,请各位尝试回答)