关于小狐狸跳跃动画的切换条件,我也是思考了许久,对于下落的判定,可以将它分为跳跃之后的下落以及普通从平台的下落,判定条件直接用垂直方向上的速度,即velocity.y是大于0还是小于0,即可,代码如下

private void Jump()
    {
        if(IsGround && Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            RB.velocity = Vector2.up * JumpForce;
            Anim.SetBool("jumping", true);

}
    }

private void SwitchAnim()
    {
        float HorizontalMove = Input.GetAxis("Horizontal");
        if (HorizontalMove != 0)
        {
            Anim.SetFloat("running", Mathf.Abs(HorizontalMove));
        }

if (!IsGround && RB.velocity.y<0)
        {
            Anim.SetBool("falling", true);
        }
        if(Anim.GetBool("jumping"))
        {
            if(RB.velocity.y < 0)
            {
                Anim.SetBool("jumping", false);
                Anim.SetBool("falling", true);
            }
        }
    }

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