2023 年 The Sandbox 生态系统将迎来什么?
2022 年对于 The Sandbox 来说是多么美好的一年!不仅是对我们的团队来说,对所有与我们建立业务的合作伙伴、才华横溢的创作者、工作室和代理机构来说也是这样。感谢大家让今年最喜欢的时刻成为现实,并成为这个社区的一部分。我们正在共同构建一个去中心化的虚拟世界,其中的 $SAND、LAND 和 NFT 都属于你们自己!
在过去的 12 个月里,加入 The Sandbox 生态系统的合作伙伴数量翻了一倍,在全球范围内建立了一个有 700 多个多元化的合作伙伴生态系统,通过全球品牌将他们的社区带入元宇宙,机构和工作室建立体验,技术平台和教育工作者加速 Web3 的民主化。
「我们将继续致力于我们的使命:让创造者一代能够基于真正的数字所有权来构建开放的元宇宙。我们只有在一个多元化和繁荣的生态系统中才能取得成功。」
Mathieu CERVETY,生态系统合作伙伴总监
2022 年,The Sandbox 全力支持生态系统的全球发展:
启动了 The Sandbox 合作伙伴计划,帮助全球 300 多家机构和工作室发展业务,并提供专门的资源、团队和支持。
以超过 1200 万美元的游戏创作者基金支持 100 多家独立工作室,从而推动 The Sandbox 中创意和娱乐的界限。
将创作者工具(VoxEdit、Game Maker)本地化,现已提供 10 种语言版本——包括普通话、葡萄牙语、韩语——让资产和体验的创作更容易。
推出了 7 个 LAND 销售活动,包括 3 个社区(California dreamin’、K-verse、Megacity),以推动 The Sandbox 中更多元化的社区和内容。
在 5 个国家(英国、加拿大、新加坡、泰国、乌拉圭)开设了新的办事处,以促进 The Sandbox 的全球基因——目前分布在 10 个国家——同时确保更强的本地相关性。
展望未来,我们将继续致力于达到我们的使命:基于对资产、LANDS、化身、其他 NFT 和 SAND 的真正数字所有权,授权创造者一代构建开放的元宇宙。我们只有在多元化和繁荣的生态系统中才能取得成功。这个生态系统的发展将推动数字资产的更多应用和使用,并使那些为这个虚拟世界做出贡献的创造者和用户受益。
2023 年,我们将继续大力支持合作伙伴生态系统:
通过推出合作伙伴资源中心帮助推动更多业务,以帮助代理商和工作室获得他们需要的所有信息,并推出合作伙伴目录以匹配品牌需求与代理商的专长。
通过 Game Marker V0.8 为建设者提供更多有趣、社交和沉浸式体验的可能性,同时通过新语言的工具本地化,使创作更加容易。
通过推出新的内容系列来帮助新的合作伙伴加入 The Sandbox 生态系统,激发品牌和 IP 加入 The Sandbox、新的垂直和区域 LAND 销售、甚至更多基于文化和地理亲和力的旗舰社区,以及为机构和工作室提供新的加入流程。
… 更多其他。
为了支持这一点,我们将继续在全球 10 个地点招聘有才华和志同道合的人,从 3 个为合作伙伴计划的设立的新职位开始,完成 70 多个空缺职位。
300 多家机构和工作室现在通过 Web3 战略、资产和体验的创建和营销活动,在 The Sandbox 建立其品牌(过去 1 年增加了 4 倍)。内容则将会继续推动用户进入元宇宙;这些内容现在正由 20 多个国家的不同建设者制作,为生态系统带来超乎想象的价值:从最近宣布与 The Sandbox 建立合作伙伴关系的 Wunderman Thompson(WPP 集团)等大型创意机构,到诸如畅销书作家、屡获殊荣的创意人兼「摇滚工具」体验(AS3)背后的建设者 Smobler(新加坡)的创始人 Loretta Chen 博士、Web3 OG 兼 World of Women Galaxy (AS3) 体验背后的 LandVault(英国)的创始人兼行政总裁 Sam Huber,亦或是 GreenPark Sports (AS3) 体验背后的 GrowYourBase(美国)的行政总裁 John G. Fields 等才华横溢的创始人们,以及像 Bryan Owens 这样的元宇宙信徒和企业家,他辞去了医院护士的工作,与 Pavlo Vinnyk 一起创建了一个在乌克兰、波兰和美国拥有 40 多人的工作室——Arqonix。查看更多《元宇宙之声》系列访问:https://www.youtube.com/watch?v=Vmgwi1YI-To&list=PL_AqeWVYruhrAX32YMO2iMWVbupNfjOoj
目前已有 400 多个品牌加入 The Sandbox(是 2021 年的 2 倍),利用新的数字模式来实现他们的目标。
建立与 Web3 文化相关的品牌。从 Ubisoft 到 Atari,从 Warner Music Group 到 SnoopDog,从 Adidas 到 Tony Hawk,从 Gucci 到 Balenciaga,各大品牌都在应用 web3 代码,这是一种社区方式,具备更真实和直接的双向交流,鼓励资产和体验的共同创造,例如《行尸走肉》、《蓝精灵》和《爱心小熊》的 Game Jam。
以前所未有的方式推动参与。还有什么比身临其境的体验更吸引人的吗?品牌明白创意才是每位用户每天平均 80 分钟游戏时间的核心(Alpha 第 3 季)。品牌利用新的讲故事形式和强大的剧本创作来推动无与伦比的参与度,例如 Ledger 通过「边玩边学」体验呼应他们的「School of Block」教育内容方法,或者是 Gucci Vault 通过过去、现在和未来共存的体验来培育 Gucci 的「非传统奢侈时尚方式」。
激活高价值 NFT 社区。品牌正在夺回对其最忠实受众的控制权,从 CRM 转向以高价值 NFT 为中心的 ORM 方法(所有权关系管理)。他们通过实用性来激活他们的社区,例如福布斯等有门槛的活动和竞赛、针对 Kun Agüero 或 Care Bears 头像持有者的特定奖励池,以及 IRL 激活,例如艺术家 BLONDI:SH 在去年 11 月的巴塞尔迈阿密艺术展期间邀请 The Sandbox NFT 持有者参加她的 Abracadabra 派对。
再次感谢你们分享见解、挑战和想法,培育我们所做的一切。
让我们一起继续建设一个更有趣、更开放、更多元化的世界吧!
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