上周在写一个学生实验管理,需要用到随机分配座位,大致思路就是用随机数去安排每个人的位置。

好不容易闲下来,记录一下当时写了好久的代码= =。

可以一桌坐一个人,也可以两个三个,因为有的实验需要互相配合嘛,如果你要做考试或者普通分配座位,写死为1就好了,能省好多代码。也不用计算乘除了。

不说废话了,上代码。

        public BaseReturnModel<object> AllocationOfSeats(object obj){//预定要返回的成功数据string Message = "分配成功";bool Succeed = true;var experimentId = obj.Param1;//实验IDvar deskSharing = obj.Param2;//分桌方式 假设一桌一人为1 一桌二人为2 以此类推345var distributionId = obj.Param3;//分配方式ID 目前只写随机分配//获取桌子信息var deskList =你自己的方法.ToList();//筛选出不为空的桌子deskList = deskList.Where(d => d.DeskID > 0 && d.DeskID_TableNumber != "讲台").ToList().ToArray();//不能把讲台和空座位算进去,我这里空位置是null占一条数据的所以要筛选掉//获取学生信息var studentList =你的查询语句.ToList();//临时存放桌子的集合List<DeskModel> desksModel = new List<DeskModel>();//如果桌子数量大于需求数量 截取桌子list  保证所有学生分配到前一部分桌子,防止出现学生之间出现空桌子if ((deskList.Length * deskSharing) > studentList.Count){//结果一定要用进一法Math.Ceilingvar quotient = Math.Ceiling(Convert.ToDouble(studentList.Count)/Convert.ToDouble(deskSharing));deskList = (from d in deskList orderby d.ID ascending select d).Take(Convert.ToInt32(Math.Ceiling(quotient))).ToList().ToArray();}//如果桌子数量不足 这里不废话了 直接returnif (deskList.Length * deskSharing < studentList.Count){Succeed = false;Message = "桌位数量不足,请重新选择";}else{//桌子存入临时List 为后续随机分配座位做准备List<int> deskIds = deskList.Select(d => d.DeskID).ToList();foreach (var item in deskIds){var deskModel = new DeskModel(){DeskID = item,};desksModel.Add(deskModel);}//随机数byte[] buffer = Guid.NewGuid().ToByteArray();//生成字节数组int iRoot = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);//利用BitConvert方法把字节数组转换为整数Random rdmNum = new Random(iRoot);//以这个生成的整数为种子//随机分配座位for (int i = 0; i < studentList.Count; i++){//random不能(0,0) 会报错的 这里要做一下处理var index = desksModel.Count == 1 ? 1 : desksModel.Count - 1;int j = desksModel.Count == 1 ? 0 : rdmNum.Next(index);studentList[i].DeskID = desksModel[j].DeskID;desksModel[j].Count++;//count是每张桌子最大学生数 分配一个就+1 满足最大数后就移除桌子if (desksModel[j].Count == deskSharing){//桌子满 移除当前桌子 后续不分配学生desksModel.RemoveAt(j);}}var rtn2 =我这里是把分配完的结果存入数据库;if (!rtn2.Succeed){Succeed = false;Message = "分配座位失败!";}}return new Unit.BaseReturnModel<object>(){Succeed = Succeed,Message = Message,};}/// <summary>/// 临时桌位数据集存放/// </summary>private class DeskModel{public int DeskID { get; set; }//桌子IDpublic int Count { get; set; }//每张桌子最多分配几个学生}

以上就是学生分配座位的代码。接下来上座位配对。

        public Unit.BaseReturnModel<object> DeskPair([FromBody]BaseParam<int, int> obj){bool Succeed = true;string Message = "配对成功";var experimentId = obj.Param1;//实验IDvar evaluateDistribution = obj.Param2;//评价方式 不是必须的 你可以换成别的内容var deskList =你操作数据库的代码.ToList();//筛选掉空桌子和讲台deskList = deskList.Where(d => d.DeskID > 0 && d.DeskID_TableNumber != "讲台").ToList().ToArray();//桌子集合List<DeskModel> desksModel = new List<DeskModel>();foreach (var item in deskList){var deskModel = new DeskModel(){DeskID = item.DeskID,};desksModel.Add(deskModel);}//随机数byte[] buffer = Guid.NewGuid().ToByteArray();//生成字节数组int iRoot = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);//利用BitConvert方法把字节数组转换为整数Random rdmNum = new Random(iRoot);//以这个生成的整数为种子//随机分配座位for (int i = 0; i < deskList.Length; i++){//剩余两个元素,防止落单处理if (deskList.Length - i == 2){//如果两两配对有可能重复 if (deskList[i].DeskID == desksModel[0].DeskID || deskList[i].DeskID == desksModel[1].DeskID){deskList[i].CoverDeskID = desksModel.Where(d => d.DeskID != deskList[i].DeskID).First().DeskID;deskList[i].EvaluateDistribution = 1;//分配方式  1随机分配 2指定分配desksModel.Remove(desksModel.Where(d => d.DeskID != deskList[i].DeskID).First());deskList[i + 1].CoverDeskID = desksModel.Where(d => d.DeskID != deskList[i + 1].DeskID).First().DeskID;deskList[i + 1].EvaluateDistribution = 1;//分配方式  1随机分配 2指定分配break;}if (deskList[i + 1].DeskID == desksModel[0].DeskID || deskList[i + 1].DeskID == desksModel[1].DeskID){deskList[i + 1].CoverDeskID = desksModel.Where(d => d.DeskID != deskList[i + 1].DeskID).First().DeskID;deskList[i + 1].EvaluateDistribution = 1;//分配方式  1随机分配 2指定分配desksModel.Remove(desksModel.Where(d => d.DeskID != deskList[i + 1].DeskID).First());deskList[i].CoverDeskID = desksModel.Where(d => d.DeskID != deskList[i].DeskID).First().DeskID;deskList[i].EvaluateDistribution = 1;//分配方式  1随机分配 2指定分配break;}deskList[i].CoverDeskID = desksModel[0].DeskID;deskList[i + 1].CoverDeskID = desksModel[1].DeskID;break;}var p = 0;//定一个数字如果有ID可以被排除掉if (desksModel.Count > desksModel.Where(d => d.DeskID != deskList[i].DeskID).Count()){desksModel = desksModel.Where(d => d.DeskID != deskList[i].DeskID).ToList();//先排除掉本身桌子IDp++;标志+1}var index = desksModel.Count == 1 ? 1 : desksModel.Count - 1;int j = desksModel.Count == 1 ? 0 : rdmNum.Next(index);deskList[i].CoverDeskID = desksModel[j].DeskID;//设置被评价桌IDdeskList[i].EvaluateDistribution = evaluateDistribution;//评价方式//标志拿来判断 如果标志为0说明我们没有排除ID 这里就不能追加上去,否则就重复了if (p > 0){desksModel.Add(new DeskModel { DeskID = deskList[i].DeskID });//分配完成  本身ID加上去}//从LIST中删除掉刚刚被使用的桌子desksModel.RemoveAt(j);}var rtn = 分配结果存入数据库;if (!rtn.Succeed){Succeed = false;Message = "配对失败!";}return new BaseReturnModel<object>(){Succeed = Succeed,Message = Message,};}

座位随机配对的时候,一定要根据自己实际业务场景进行筛选,把需要的数据留下来,不需要的去掉,然后防止桌子落单,无法分配。

以上代码经过我多次测试没问题。如使用过程中发现问题请留言,谢谢。

刚刚毕业的渣渣一枚,如果哪里有错误,劳烦各位大牛指正,感激不尽!有疑问也可以留言,看到会回的。

或者Q4396765 谢谢您的查看。转载请注明出处。

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