【VC++游戏开发】智力游戏——鸡蛋里挑骨头(仿扫雷)
在我学习游戏开发的过程中,遇到的最大的麻烦就是不知道一个游戏的完整实现过程,代码倒是其次。
这里,总结一下我做过的游戏,主要是梳理整每个步骤。
先看下最终的效果
第1步,准备素材图片
包括鸡蛋、骨头,还有数字以及骨头标识和砸鸡蛋用的小锤。
第2步,声明 Egg类
它只包含2个成员变量
class CEgg
{
public:int bitmap; //位图int num; //数目
};
第2步,初始化界面
1.1 还是要在CMainFrame中设置窗口参数以及图标
1.2 和 五子棋游戏 不同,这里,要删掉工具栏和状态栏。(详见代码中CMainFrame类中的OnCreate()函数)
2.加载各个资源、初始化骨头数目、已标记骨头数目、时间等
3.1 随机设置若干个位置,用于显示有骨头的鸡蛋,(num为-1代表有骨头的鸡蛋)
//设置25根骨头 int aa=0;do { //以当前秒数为产生随机算法 int k=(rand()*s)%rowNum; int l=(rand()*s)%colNum; if(egg[k][l].num!=-1) { egg[k][l].num=-1; aa++; } }while(aa!=bone);
3.2 之后计算每个鸡蛋周围的骨头数目。
//给方格赋值,计算骨头数 for(int a=0;a<rowNum;a++) for(int b=0;b<colNum;b++) if(egg[a][b].num==0) { for(int c=a-1;c<a+2;c++) for(int d=b-1;d<b+2;d++) if(c>=0&&c<rowNum&&d>=0&&d<colNum) if(egg[c][d].num==-1) egg[a][b].num++; }
3.3 在C**View的OnDraw()函数中显示雷数、显示按钮位图、显示彩色鸡蛋位图(通过随机函数)
//显示按钮
Dc.SelectObject(button[0]);
pDC->BitBlt(250,10,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);
代码比较多,不全部贴出来了
3.4 设置 当鼠标移动到视类界面时,显示锤子
BOOL CBoneInEggView::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值if(nHitTest==HTCLIENT){SetCursor(cur);return 1;}return CView::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
}
第3步,完成游戏动作响应功能
现在界面已经做好了,只要完成左键按下、左键松开、右键按下功能函数,以及 重新开始功能、扫描功能即可。
分析下每个动作所要完成的功能
左键按下:
首先判断按下的位置,只有在 按钮位图 上面 和 鸡蛋上面 按下左键才是有效的;
如果是在 按钮位图上面单击,则 改变按钮位图的图片(左键松开的时候再重新初始化)
如果是在 鸡蛋位图上面单击,若鸡蛋里没有骨头,则显示相应数字,并重画周围8个位置,当鸡蛋里有骨头时,游戏结束,停止计时
左键松开:
如果是在 按钮位图上面,则 重新初始化界面
如果是在 鸡蛋位图上面,提示玩家,游戏结束
右键按下:(只在鸡蛋上,且 鸡蛋是初始位图状体,该操作有效)
若第一次按下,当前位置显示 警告标志,左上角显示的骨头数目-1
若第二次按下,消除 警告 标志,左上角显示的骨头数目+1
重新开始:
和初始化操作一样,也要设置计时。
扫描功能:
如果当前位置不是带骨头的鸡蛋,且周围有0个带骨头的鸡蛋,则扫描它周围的8个位置,并显示相应的数字
void CBoneInEggView::scan(void)
{for(int i=0;i<rowNum;i++)for(int j=0;j<colNum;j++)if(egg[i][j].num==0&&egg[i][j].bitmap==1){for(int n=i-1;n<i+2;n++)for(int m=j-1;m<j+2;m++)if(n>=0&&n<rowNum&&m>=0&&m<colNum)if(egg[n][m].num!=-1&&egg[n][m].bitmap==0){egg[n][m].bitmap=1;CRect rect;rect.left=n*30+10;rect.right=n*30+40;rect.top=m*30+50;rect.bottom=m*30+80;InvalidateRect(&rect); }}
}
代码地址
鸡蛋里挑骨头
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