在U3D中导入模型,会自动解析使用变形器做的动画,生成animation文件,可以进行预览以及使用

这样的fbx文件导入到UE4中因为不是骨骼动画,所以需要设置才能解析出这种动画文件设置如下:

1.导入fbx文件,勾选骨骼网格体

2.选择导入变形目标(Import Morph Targets)

3.完成

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