两个阵营互打的回合制游戏

  1. 定义一个游戏生物基类(Sprite)
  2. 下面有4种继承:英雄(Hero),远程-弓箭手(Archer),哥布林(Goblin),远程-哥布林投矛手(GoblinHunter)
  3. 共有的属性:名字(name),等级(lv),生命(hp),攻击力(atk),防御力(defense),攻速(speed),暴击(cri率),立场(Stand)对应(红方=Red,蓝方Blue),远程、近程(range)对应(近战=Near,远程=Far)
  4. 把4个角色都定义接口叫IFighter
  5. 加入角色可以进行自动战斗,攻速为每多少回合攻击一次,每回合都有机会产生暴击(暴击=伤害*2),战斗采用回合制,每个回合角色都有一次攻击机会,对打优先打对方近战类,当近战类死了再打远程
  6. 设定X回合,战斗过程输出文字战报

1.写一个基类也就是父类Sprite

public abstract class Sprite {protected String name;protected int lv;protected int hp;protected int maxhp;protected int atk;protected int defense;protected int speed;protected double cri;protected StandEnum stand;protected RangeEnum range;protected StatusEnum status;protected int count = 0;public Sprite(String name, int lv, int maxhp, int atk, int defense, int speed, double cri, StandEnum stand, RangeEnum range) {this.name = name;this.lv = lv;this.maxhp = maxhp;this.hp = this.maxhp;this.atk = atk;this.defense = defense;this.speed = speed;this.cri = cri;this.stand = stand;this.range = range;this.status = StatusEnum.NORMAL;}/***战斗的处理函数*/public void fighting(IFighter enemy) {int damage = this.atk;//伤害值boolean isCritical = Math.random() < cri;//比随机数大,说明暴击生效。比随机数小,说明暴击没生效enemy.damage(damage, isCritical);//将伤害值和暴击率传入伤害计算函数内this.status = StatusEnum.CD;//攻击完后,进入CD状态,无法攻击}/***计算伤害值*/public int damage(int damage, boolean isCritical) {//讲伤害值和暴击传入damage = damage - defense;//伤害值减去防御值得到最终伤害damage = damage > 0 ? damage : 0;//伤害值大于0时,等于伤害值,伤害值不大于0时,等于0if (isCritical) {//暴击生效damage *= 2;//暴击值System.out.println(name + "被暴击");}hp = hp - damage;//被攻击后,剩余生命值if (hp <= 0) {hp = 0;this.status = StatusEnum.DIE;//当血量小于0时,属于死亡状态System.out.println(name + "阵亡");}System.out.println("[" + name + "]受到伤害:" + damage + " (" + hp + "/" + maxhp + ")");return hp;//返回角色血量}/*** 每回合更新一次角色状态*/public void update() {count++;//每回合自增一次,用来和CD时间做比较if (this.status == StatusEnum.DIE)return;//当角色死亡时,直接返回if (count >= speed) {//判断CD时间好了没this.status = StatusEnum.NORMAL;//正常状态,可以攻击count = 0;//初始值为0}}public StatusEnum getStatus() {return status;}public void setStatus(StatusEnum status) {this.status = status;}public StandEnum getStand() {return stand;}public void setStand(StandEnum stand) {this.stand = stand;}public RangeEnum getRange() {return range;}public void setRange(RangeEnum range) {this.range = range;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getHp() {return hp;}public void setHp(int hp) {this.hp =Math.max(0, hp);}public int getLv() {return lv;}public void setLv(int lv) {this.lv = lv;}public int getAtk() {return atk;}public void setAtk(int atk) {this.atk = atk;}public int getMaxhp() {return maxhp;}public void setMaxhp(int maxhp) {this.maxhp = maxhp;}public int getDefense() {return defense;}public void setDefense(int defense) {this.defense = defense;}public int getSpeed() {return speed;}public void setSpeed(int speed) {this.speed = speed;}public double getCri() {return cri;}public void setCri(double cri) {this.cri = cri;}
}

写四个子类,也就是要参加战斗的角色

1.Hero子类

public class Hero extends Sprite implements IFighter {public Hero(String name, StandEnum stand, RangeEnum range, int lv) {super(name, lv, 250, 20, 10, 2, 0.4, stand, range);}
}

2.Archer子类

public class Archer extends Sprite implements IFighter {public Archer(String name, StandEnum stand, RangeEnum range, int lv) {super(name, lv, 150, 15, 5, 1, 0.6, stand, range);}
}

3.Goblin子类

public class Goblin extends Sprite implements IFighter {public Goblin(String name, StandEnum stand, RangeEnum range, int lv) {super(name, lv, 250, 20, 10, 2, 0.3, stand, range);}
}

4.GoblinHunter子类

public class GoblinHunter extends Sprite implements IFighter {public GoblinHunter(String name, StandEnum stand, RangeEnum range, int lv) {super(name, lv, 100, 15, 5, 1, 0.7, stand, range);}
}

角色的阵营、近远程、角色状态可以通过枚举列出

5.阵营枚举类

enum StandEnum {RED, BLUE;
}

6.近程、远程枚举类

enum RangeEnum {NEAR,FAR;
}

7.角色状态枚举类----看角色是什么状态

enum StatusEnum {/*** 正常状态,什么都能做*/NORMAL,/*** 蓄力状态*/CD,/*** 已经死亡,不能攻击,不能被攻击*/DIE,
}

8.把角色属性定义接口

public interface IFighter {public String getName();public StandEnum getStand();public StatusEnum getStatus();public RangeEnum getRange();void fighting(IFighter fighter);public void update();
}

9.写一个战场类

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class BattleField {//定义一个存放角色的list表List<IFighter> fighters;public BattleField() {fighters = new ArrayList<IFighter>();}//向表中添加角色public void add(IFighter fighter) {fighters.add(fighter);}寻找敌人public IFighter searchEnemy(StandEnum enemyStand) {//先寻找近战型的角色for (IFighter fighter : fighters) {//遍历list表if (fighter.getStand() == enemyStand) {//判断传入的enemyStand是否一致if (fighter.getRange() == RangeEnum.NEAR) {//判断是否为近战return fighter;}}}//寻找剩下的角色for (IFighter fighter : fighters) {//遍历list表if (fighter.getStand() == enemyStand) {//判断传入的enemyStand是否一致return fighter;}}return null;}//战斗部分public void startBattle() {int redcounts = 1;//定义红方人数-----1是为了保证能进入循环int bulecounts = 1;//定义蓝方人数int round = 0;//定义回合数while ((redcounts > 0) && (bulecounts > 0)) {//到某一方人数round++;redcounts = 0;bulecounts = 0;System.out.println("\n--[第" + round + "回合]");//寻找敌人进行攻击for (IFighter fighter : fighters) {IFighter enemy;//定义一个IFighter类型的敌人fighter.update();//判断角色是否为攻击状态if (fighter.getStatus() != StatusEnum.NORMAL)//不是正常状态不给攻击continue;if (fighter.getStand() == com.testgame.StandEnum.RED) {//判断传入的角色属于哪一个阵营enemy = searchEnemy(StandEnum.BLUE);//敌人属于另一个阵营} else {enemy = searchEnemy(StandEnum.RED);}if (enemy != null) {//当敌方阵营不为空时System.out.println("[" + fighter.getName() + "]发起攻击!");fighter.fighting(enemy);//开始战斗} else {System.out.println("分出胜负");}}//移除死亡的角色for (int i = fighters.size() - 1; i >= 0; i--) {//倒序移除if (fighters.get(i).getStatus() == StatusEnum.DIE) {fighters.remove(i);}}//计算场上两队状况for (IFighter fighter : fighters) {//寻找红色方if (fighter.getStand() == com.testgame.StandEnum.RED) {//判断角色属于哪方阵营redcounts++;//判断红色方有几人} else if (fighter.getStand() == StandEnum.BLUE) {bulecounts++;//判断蓝色方有几人}}System.out.println("--[第" + round + "回合]红色方还有" + redcounts + "人 " + "蓝色方还有" + bulecounts + "人");}if (redcounts == 0) {//当某一方阵营人数变为0,也就是全部死亡,另一方获胜System.out.println("蓝方胜!!!");} else if (bulecounts == 0) {System.out.println("红方胜!!!");}}
}

10.测试部分

public class testGame {public static void main(String[] args) {Hero hero = new Hero("战士", StandEnum.RED, RangeEnum.NEAR, 1);Archer archer = new Archer("弓箭手", StandEnum.RED, RangeEnum.FAR, 1);Goblin goblin = new Goblin("刺客", StandEnum.BLUE, RangeEnum.NEAR, 1);GoblinHunter goblinHunter = new GoblinHunter("火枪手", StandEnum.BLUE, RangeEnum.FAR, 1);BattleField bf = new BattleField();bf.add(hero);bf.add(goblin);bf.add(archer);bf.add(goblinHunter);bf.startBattle();}
}


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运行结果有点长,就不全贴出来了,感兴趣的话,动一下你的小手直接Ctrl + c/v自己Run一下
第一次写博客,有哪里有错误或者可以改进请提出来
谢谢!!!

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