【英宝通Unity4.0公开课学习 】(三)脚本使用
清明出去放松了一天。
看了下大姑爷,然后去大姑家吃了个午饭,下午三点左右出去找煤球耍,在他们学校和良乡镇逛了一下。当时感觉离北京好远好远啊、、、
其实不得不说现在的交通确实很方便,到哪都要不了几天,如果不失联的话。。。
接着学完了脚本的内容
1. Deltatime
上一帧执行的时间,可以保证每个计算机上的执行效果是一样的:不受帧速率等的影响。
2.Unity中可以直接引用组件
transform rigidbody等
3.将脚本中的变量public之后可以在play实时观看效果
不过更改的结果在stop之后将复原
4.为物体添加组件,相当于为类添加成员变量,可直接访问
transform 等于 this.transform 等于 this.gameobject.transform
获取组件的泛型写法: GetComponent<ScriptA>()
5.获取物体
GameObject.Find(名称 或 路径)
FindGameObjectWithTag
6.时间
刚体一般使用FixedUpdate 不用DeltaTime
FixedTime: eidt-》project settings -》time
Yield 可以看做特殊的Return语句,函数在下一次执行时不是从开开始,而是从yield语句处开始。一般配合WaitForSeconds使用。
并行执行(?)
7.随机数
Random.Value
Range 如果是整形则是[min, max ) 如果是浮点数则范围是[min, max]
NPC的随机输出(?)
8.GameObject.SendMessage 自身
BroadCastMessage 自身 + 子物体
SendMessageUpwards 自身 + 服务提
注:先执行的自身
可以用C# 中的委托 + 事件 来进行消息的传递。
转载于:https://www.cnblogs.com/ak198806/p/3648709.html
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