《暗黑破坏神3》蓝贴:游戏引擎的来源
[导读]暴雪的经典游戏一直被玩家津津乐道,然而有多少人知道这些游戏的引擎是谁制作的呢?这次的暴雪蓝贴中就透露,暗黑3的引擎是Jason Regier制作的,而星际2的引擎则是Bob Fitch 制作的。
好吧,我稍微标题党了一下,我就想告诉大家不光咱对暴雪打太极不满意,国外玩家也不满意。Bashiok和玩家互喷的内容也没什么好看的,有些部分无非和大家已经在论坛中讨论过的东西类似。所以我觉得没什么必要去翻。谁有兴趣可以粗略的翻一下。其实今天最有意义的蓝帖就是上面一段中的第一句话,让我们知道了暗黑3的引擎实际上是从北方暴雪时代的Jason Regier手中诞生的。
PS:Jason Regier 是90年代末加入北方暴雪的。北方暴雪解散之后他还在暴雪总部工作。
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201207/06/1341575413_1900.png)
Jason Regier
Bashiok:实际上暗黑3的引擎起始于北方暴雪的Jason Regier,他从零开始做起的。星际2的引擎是由Bob Fitch创作的。
(当然还有其他很多在各自队伍中的程序师在这么多年中给予过帮助,不过作为这两个计划的首席程序师他们做了很大部分的[工作]。我只是不想低估他们团队做的贡献)
你看到的是所有物理引擎运作的基本相似点,而“物理”[只]是引擎的一小部分。
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