在Android设备中具备了很多新的特性,比如各种感应器,GL图形库支持。在大部分Android设备中都有磁力感应器,相对于重力感应而言它可以感应出方向,今天Android123就以Google的Samples的指南针例子和大家说下OpenGL的指南针的实现。 public class CompassActivity extends Activity implements Renderer, SensorEventListener {
    private GLSurfaceView mGLSurfaceView; //GL View
    private SensorManager mSensorManager;
    private float[] mGData = new float[3];
    private float[] mMData = new float[3];
    private float[] mR = new float[16];
    private float[] mI = new float[16];
    private FloatBuffer mVertexBuffer;
    private FloatBuffer mColorBuffer;
    private ByteBuffer mIndexBuffer;
    private float[] mOrientation = new float[3];
    private int mCount;
    public CompassActivity() {
    }

@Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
        mGLSurfaceView.setRenderer(this);
        setContentView(mGLSurfaceView);
    }
    @Override
    protected void onResume() { //Activity切换到前端时触发

super.onResume();
        mGLSurfaceView.onResume();
        Sensor gsensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); //加速感应器
        Sensor msensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD); //磁力感应器
        mSensorManager.registerListener(this, gsensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
        mSensorManager.registerListener(this, msensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
    }
    @Override
    protected void onPause() { //Activity切换到后台时触发

super.onPause();
        mGLSurfaceView.onPause();
        mSensorManager.unregisterListener(this); //主要是为了省电
    }
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glTranslatef(0, 0, -2);
        gl.glMultMatrixf(mR, 0);
        gl.glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, mVertexBuffer);
        gl.glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, mColorBuffer);
        gl.glDrawElements(GL_LINES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, mIndexBuffer);
    }
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        gl.glViewport(0, 0, width, height);
        float ratio = (float) width / height;
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
    }
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
  
        gl.glClearColor(1,1,1,1);
        gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
        gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
        float vertices[] = {
                0,0,0,
                1,0,0,
                0,1,0,
                0,0,1
        };
        float colors[] = {
                0,0,0,0,
                1,0,0,1,
                0,1,0,1,
                0,0,1,1
        };
        byte indices[] = { 0, 1, 0, 2, 0, 3 };
        ByteBuffer vbb;
        vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);
        vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        mVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
        mVertexBuffer.put(vertices);
        mVertexBuffer.position(0);
        vbb = ByteBuffer.allocateDirect(colors.length*4);
        vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        mColorBuffer = vbb.asFloatBuffer();
        mColorBuffer.put(colors);
        mColorBuffer.position(0);
        mIndexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length);
        mIndexBuffer.put(indices);
        mIndexBuffer.position(0);
    }
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    }
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) { //实现SensorEventListener 接口
        int type = event.sensor.getType();
        float[] data;
        if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
            data = mGData;
        } else if (type == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) {
            data = mMData;
        } else {
            return;
        }
        for (int i=0 ; i<3 ; i++)
            data[i] = event.values[i];
        SensorManager.getRotationMatrix(mR, mI, mGData, mMData);

SensorManager.getOrientation(mR, mOrientation);
        float incl = SensorManager.getInclination(mI);
        if (mCount++ > 50) {
            final float rad2deg = (float)(180.0f/Math.PI);
            mCount = 0;
            Log.d("Compass", "yaw: " + (int)(mOrientation[0]*rad2deg) +
                    "  pitch: " + (int)(mOrientation[1]*rad2deg) +
                    "  roll: " + (int)(mOrientation[2]*rad2deg) +
                    "  incl: " + (int)(incl*rad2deg)
                    );
        }
    }
}

使用OpenGL开发一个指南针 (http://www.hiapk.com/thread-513153-1-1.html)相关推荐

  1. 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(美颜篇)

    前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看这篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇) 开发一款直播app,美颜功能是很重要的,如果没有美颜功能,可能分分钟钟掉粉千万,本篇主要讲 ...

  2. 转贴: OpenGL开发库的组成

    OpenGL开发库的组成 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数.它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示.OpenGL库函数的命名方式非常有规律.所有OpenG ...

  3. 【游戏开发】基于VS2017的OpenGL开发环境搭建

    一.简介 最近,马三买了两本有关于"计算机图形学"的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的).俗话说得好,"工欲善 ...

  4. OpenGL 开发环境配置(Windows) - Visual Studio 2017 + GLFW + GLAD 详细图文教程

    OpenGL 开发环境配置(Windows) - Visual Studio 2017 + GLFW + GLAD 详细图文教程 大部分 OpenGL 是直接面向设备商的,如果开发者需要使用 Open ...

  5. OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)

    在上一篇文章中博主介绍了freeglut+glew的环境配置,本文介绍glfw+glad的环境配置 本系列教程将使用本文的opengl开发库 开发工具 VS2017 glfw源码:源码地址 CMake ...

  6. OpenGL开发库的详细介绍

    OpenGL开发库的组成 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数.它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示.OpenGL库函数的命名方式非常有规律.所有OpenG ...

  7. OpenGL开发之旅基础知识介绍

    最近由于手机项目中需要用到OpenGL ES的知识,所以这段时间正在研究OpenGL的相关知识.因为OpenGL ES是OpenGL的剪裁版本,所以我直接从OpenGL入手,然后再去看OpenGL E ...

  8. Android OpenGL 开发

    Android OpenGL 开发 Android提供OpenGL包,专门用于3D的加速和渲染等. OpenGL, Open Graphics Library, 是一个专业的图形程序接口,是一个功能强 ...

  9. android jpct ae教程,android OpenGL开发使用JPCT-AE引擎显示3D立方体

    在了解JPCT之前得了解什么是opengl,opengl是一个跨语言,跨平台的3D图形编程接口,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图 ...

最新文章

  1. Ubuntu里面一些权限问题
  2. ORA-06502:PL/SQL :numberic or value error: character string buffer too small
  3. java streams_使用JShell的Java 9 Streams API
  4. FFmpeg--命令详解
  5. 饼状图改变数据显示位置_Tableau--饼图大作战
  6. NDK配置文件Android.mk简介
  7. 我个人的未来5年IT学习计划
  8. 怎样更改计算机ip,怎样修改电脑IP地址?
  9. Altium DesignerPCB画3Dbody
  10. 石家庄地铁选站系统进度报告
  11. 高清视频录制工具(Bandicam)v2.1.2.740中文使用技巧
  12. C++ | PaddleOCR GPU版使用步骤与测试时间对比(相对CPU)
  13. [解决方案] LaTeX公式中的多行大括号 (如涵盖多个不等式)
  14. JAVA基础——集合【源码剖析】
  15. HTTP请求返回状态码
  16. debian系统安装dig和nslookup工具
  17. rtsp流转码为rtmp/http-flv流的视频监控/直播系统中,视频流路数越来越多时,服务器端对CPU、内存、网络带宽的压力越来越大的解决方法
  18. 2013年6月英语四级真题听力短文原文及重点词汇整理
  19. VSCode的配置和插件同步到多台电脑
  20. 【网络流24题】太空飞行计划

热门文章

  1. 2453. 摧毁一系列目标
  2. 淘拍-视频云剪辑,我们这样做
  3. html运行老是页面加载错误,为什么我打开网页,总是会出现网页上有错误?
  4. 深度学习入门笔记之ALexNet网络
  5. Fuchsia X86 kernel启动代码分析
  6. java向数据库插入数据时的错误: Duplicate entry ‘‘ for key ‘PRIMARY‘ 问题解决
  7. 数据在计算机中都是以什么形式存在的,数据在计算机中都是以什么形式表示的_常见问题解析...
  8. Markdown 常用数学公式符号记录
  9. FATFS文件系统的中文长文件名配置的几个注意事项
  10. NC | 西湖大学陶亮组-TMPRSS2“助攻”病毒感染并介导索氏梭菌出血毒素的宿主入侵...