Unity3D跨屏幕、全屏显示方法,运行环境:Win10 64bit, Unity3D 2017.3.1

using System;

using System.Collections;

using System.Runtime.InteropServices;

using System.Diagnostics;

using UnityEngine;

using System.Xml.Serialization;

public class WindowMod : MonoBehaviour

{

[HideInInspector]

public Rect screenPosition;

[DllImport("user32.dll")]

static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, int _nIndex, int dwNewLong);

[DllImport("user32.dll")]

static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);

[DllImport("user32.dll")]

static extern IntPtr GetActiveWindow();

const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;

const int GWL_STYLE = -16;

const int WS_BORDER = 1;

private int i = 0;

void Start()

{

SetWindowLong(GetActiveWindow(), GWL_STYLE, WS_BORDER);

SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, (int)screenPosition.x, (int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width, (int)screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);

}

void Update()

{

i++;

if(i<5)

{

SetWindowLong(GetActiveWindow(), GWL_STYLE, WS_BORDER);

SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, (int)screenPosition.x, (int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width, (int)screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);

}

}

}

上面这个脚本,可以使Unity3D窗口全屏,没有标题栏,通过更改screenPosition的值,还可以使窗口直接在第二个屏幕上启动(x=0, y=0, width=1920, height=1080),或者窗口跨越两个屏(x=0, y=0, width=3840, height=1080)。 如果使用读取配置文件的方法, 可以自定义屏幕分辨率。Windows系统会记录软件的窗口大小和位置,并记录在注册表的\HKEY_CURRENT_USER\Software\xxx\yyy 位置,xxx是Unity3D在build设置中的Company Name,yyy是在Build设置中的Product Name。所以如果有时候窗口大小有问题,可以先备份注册表,再删除xxx项。建议每个项目的Product Name不要用默认值,否则打包出来的软件都会对应到注册表里相同的项。

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