Unity2019对WWW弃用了,换成了新的API:UnityWebRequest。其使用方式也发生了很多改变,具体使用方法如下:

1.加载图片:(对应API说明链接:点我)

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;public class MyBehaviour : MonoBehaviour
{void Start(){StartCoroutine(GetText());}IEnumerator GetText(){using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequestTexture.GetTexture("http://www.my-server.com/myimage.png")){yield return uwr.SendWebRequest();if (uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError){Debug.Log(uwr.error);}else{// Get downloaded asset bundlevar texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(uwr);}}}
}

 2.加载音频以及视频:(对应API说明链接:点我)

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;public class MyBehaviour : MonoBehaviour
{void Start(){StartCoroutine(GetAudioClip());}IEnumerator GetAudioClip(){using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip("http://www.my-server.com/audio.ogg", AudioType.OGGVORBIS)){yield return www.Send();if (www.isError){Debug.Log(www.error);}else{AudioClip myClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);}}}
}

 3.加载AssetsBundle包:(对应API说明链接:点我)

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;public class MyBehaviour : MonoBehaviour
{void Start(){StartCoroutine(GetText());}IEnumerator GetText(){using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle("http://www.my-server.com/mybundle")){yield return uwr.SendWebRequest();if (uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError){Debug.Log(uwr.error);}else{// Get downloaded asset bundleAssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(uwr);}}}
}

最后关于UnityWebRequest类的介绍可以参考这边文章:https://blog.csdn.net/qwe25878/article/details/85051911

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