工具:DragonBonesPro

Egret引擎5.2.29

一、使用DragonBonesPro创建编辑骨骼动画(注意箭头处为骨骼名称)

二、导出骨骼动画资源文件(DrangonBones JSON类型)

三、在Egret中使用骨骼动画

// 龙骨demo
module game {export class DragonDemo extends egret.DisplayObjectContainer {private objNum:number = 0;public constructor(num: number) {super();this.objNum = num;this.once(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);}private onAddToStage(evt: egret.Event) {this.createDragonBones();}private createDragonBones() {let ske = RES.getRes("02_ske_json");let texJson = RES.getRes("02_tex_json");let tex = RES.getRes("02_tex_png");var factory: dragonBones.EgretFactory = dragonBones.EgretFactory.factory;factory.parseDragonBonesData(ske);factory.parseTextureAtlasData(texJson, tex);let arr: Array<dragonBones.EgretArmatureDisplay> = [];for (let i = 0; i < this.objNum; i++) {arr[i] = factory.buildArmatureDisplay("Armature");this.addChild(arr[i]);arr[i].y = 350;if (i) {arr[i].x = arr[i - 1].x + 0.5;} else {arr[i].x = 250;}arr[i].animation.play("await");}}}
}

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