背景

下拉刷新是App交互中非常常见的场景,而与其对应的上拉加载,在很多场景中也已经是用户意识中理所当然的一种交互了。

在很久之前的项目开发中,就已经有上拉加载的这个需求。但是那时苦于没有找到一个合适的上拉加载的库,而项目迭代又紧,那时自己实现恐时间上来不及或者引入其他bug,就暂时用了秋百万的cube-sdk中的点击加载。
在今年该项目的又一次迭代开发中,由于使用到了RecyclerView,而对应的RecyclerView.Adapter又无法使用cube-sdk中的adapter,因此用不了其点击加载,考虑到自己这两年所积累的相关知识及对上拉加载的思考应已足够,就花了些时间,实现了一个相对简单的上拉加载布局。

思考

我对上拉加载的思考受影响于两年前读过的秋百万的一篇文章《我眼中的下拉刷新》。但是上拉加载与下拉刷新的差异,不止是拉的方向不同,它们所拉出来的Header或Footer在加载完成后的消失方式也会不同,这就导致了在实现层面上会有些区别。

先说下拉刷新,通常是先让一个HeaderView位于ContentView外部而不显示出来,然后在下拉的时候让它与ContentView(或只有HeaderView)跟着移动下来,然后到一定距离触发刷新,HeaderView回滚到顶部停留,等刷新完成再慢慢滑动出去。

而上拉加载,通常的场景是用于AbsListView或RecyclerView。它与下拉刷新的最大不同是,所加载出来的内容会插入到当前所显示的AbsListView或ReyclcerView中,并显示在原来最后显示的内容与FooterView之间。
以RecyclerView举例,当我们在上拉加载更多的布局里放一个RecyclerView与一个FooterView,并把FooterView设置在布局底部范围之后,然后让它随着RecyclerView一起上拉,并显示出来,这点并没有问题。这时的界面如下图:


这时我们思考一个问题:当数据加载完成,更新到RecyclerView中时,界面应该如何处理?
通常而言,这时候应该是新加载的数据从FooterView的位置开始显示,而FooterView消失。但我们让FooterView消失(移出显示范围之外),而让RecyclerView移回来,所加载的新内容就会在屏幕外面,需要用户再去手动滑动上来才能看到。这种体验就很不好了。
因此我个人觉得,这个FooterView不应该由我们的上拉加载的布局去控制,而是交由具体场景去实现,在上拉加载的布局当中,应只做ContentView的位移,以及相关的界面及功能接口的回调。而除此外我们需要做的,是提供一些接口,来实现上拉UI需求上的灵活性及可定制化。

基本接口

为了让UI上有更大的灵活性,我们需要对上拉加载的UI变化进行一些解耦。参考秋百万的下拉刷新的库,又考虑到目前实现比较简单的上拉加载,所以我先定义了以下两个接口:
一是上拉加载的UI回调接口,它应该至少有三个状态变化的回调:可以上拉,已经触发加载回调,上拉完成。除此之外,为配合实现一些更好的提示或动画,它至少需要提供两个值:能够触发加载的位移量,以及当前的位移量。当然,多一些其他参数,比如当前的位移方向、速度等的话,可以实现更多的效果,不过这里只是先完成基本功能,所以实现上就先简单点。根据所需要的这些回调,LoadMoreUIHandler接口定义如下:

/** Copyright (c) 2017. Xi'an iRain IOT Technology service CO., Ltd (ShenZhen). All Rights Reserved.*/
package com.githang.hiloadmore;/*** @author Geek_Soledad (msdx.android@qq.com)* @since 2017-05-03 0.1*/
public interface LoadMoreUIHandler {void onPrepare();void onBegin();void onComplete(boolean hasMore);void onPositionChange(int offsetY, int offsetToLoadMore);
}

第二个接口是触发加载的回调接口,只有一个方法,如下:

/** Copyright (c) 2017. Xi'an iRain IOT Technology service CO., Ltd (ShenZhen). All Rights Reserved.*/
package com.githang.hiloadmore;/*** @author Geek_Soledad (msdx.android@qq.com)* @since 2017-05-02 0.1*/
public interface LoadMoreHandler {void onLoadMore();
}

具体实现

我们首先来实现上拉。注意,由于API 14已能适配目前市场上所有Android设备,所以这里像判断是否可以上下拉动或对View进行位移操作,会直接使用到一些API 14以上才有的接口。

首先布局直接继承自FrameLayout。其次,上拉过程需要知道当前的状态,能触发拉动的位移量,当前位移量,是否可以上拉等,所以定义变量,构造方法及一些基本的getter和setter方法如下:

public class LoadMoreLayout extends FrameLayout {private static final byte STATUS_INIT = 0;private static final byte STATUS_PREPARE = 1;private static final byte STATUS_LOADING = 2;private static final byte STATUS_COMPLETE = 3;private byte mStatus = STATUS_INIT; //上拉状态View mContent;private int mCurrentOffsetY; //当前位移量private int mOffsetYToLoadMore = 200; // 触发加载至少需要的位移量private float mResistance = (float) Math.PI; // View实际的位移量=手指拖动的量/它private float mDownY; //手指按下时的Y坐标private int mDragSlop; //判断触发拖动操作的阙值private boolean mHasMore; // 是否可以加载更多private LoadMoreHandler mLoadMoreHandler;private LoadMoreUIHandler mLoadMoreUIHandler;public LoadMoreLayout(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);mDragSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();}public void setHasMore(boolean hasMore) {mHasMore = hasMore;}protected boolean hasMore() {return mHasMore;}public void setOffsetYToLoadMore(int offsetYToLoadMore) {mOffsetYToLoadMore = offsetYToLoadMore;}public void setResistance(float resistance) {mResistance = resistance;}public void setLoadMoreHandler(LoadMoreHandler loadMoreHandler) {mLoadMoreHandler = loadMoreHandler;}public void setLoadMoreUIHandler(LoadMoreUIHandler loadMoreUIHandler) {mLoadMoreUIHandler = loadMoreUIHandler;}//...
}

接下来,我们需要找到我们的ContentView,这里提供两种方式:一是获取布局里的第一个子View,二是提供一个设置ContentView的方法:

    public void setContentView(View view) {mContent = view;}@Overrideprotected void onFinishInflate() {super.onFinishInflate();final int childCount = getChildCount();if (childCount < 1) {throw new IllegalStateException("LoadMoreLayout needs at least one child");}if (mContent == null) {mContent = getChildAt(0);mContent.bringToFront();}}

接下来重写onLayout方法,确保在整个过程当中不会因layout操作导致内容位移位置不正确。

    @Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {int offsetY = mCurrentOffsetY;int paddingLeft = getPaddingLeft();int paddingTop = getPaddingTop();if (mContent != null) {MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) mContent.getLayoutParams();final int left = paddingLeft + lp.leftMargin;final int top = paddingTop + lp.topMargin + offsetY;final int right = left + mContent.getMeasuredWidth();final int bottom = top + mContent.getMeasuredHeight();mContent.layout(left, top, right, bottom);}}

接下来就是对手指的事件处理了,这也是完成上拉加载的关键之一。

首先是事件拦截,我们要先判断是否可以进行上拉或由LoadMoreLayout下拉,如果可以,则拦截事件,不让事件再往下传递,所以这里重写onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)方法:

    @Overridepublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {if (!isEnabled() || mContent == null || !mHasMore) {return super.onInterceptTouchEvent(ev);}boolean intercept = false;switch (ev.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:mDownY = ev.getY();// TODO 停止往回滑动break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:int offsetY = (int) (ev.getY() - mDownY);//当前拖动距离if (Math.abs(offsetY) < mDragSlop) {//小于可判定为拖动的阙值则不处理break;}boolean moveUp = offsetY < 0;boolean canMoveDown = mCurrentOffsetY < 0;if (moveUp && mContent.canScrollVertically(1)) {//如果子View可以继续往下滑动,则不拦截break;}if (moveUp || canMoveDown) {intercept = true;}break;}return intercept || super.onInterceptTouchEvent(ev);}

然后重写onTouchEvent(MotionEvent ev)方法,进行上拉加载的逻辑,以及移动ContentView的位置。

    @Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_MOVE:float offsetY = event.getY() - mDownY;if (mStatus != STATUS_LOADING && mStatus != STATUS_PREPARE) {mStatus = STATUS_PREPARE;mLoadMoreUIHandler.onPrepare();}movePos((int) (offsetY / mResistance));if (mStatus == STATUS_PREPARE) {mLoadMoreUIHandler.onPositionChange(mCurrentOffsetY, mOffsetYToLoadMore);}return true;case MotionEvent.ACTION_UP:case MotionEvent.ACTION_CANCEL:onRelease();return true;}return super.onTouchEvent(event);}

movePos(int)实现对ContentView的位移,如下:

    private void movePos(int offsetY) {if (offsetY > 0 && mCurrentOffsetY == 0) {return;}if (offsetY > 0) {offsetY = 0;}mContent.setTranslationY(offsetY);mCurrentOffsetY = offsetY;}

onRelease()是手放开后判断是否触发加载,以及让ContentView归位的操作:

    private void onRelease() {performLoadMore();// TODO 让ContentView归位}private void performLoadMore() {if (mStatus != STATUS_PREPARE) {return;}if (Math.abs(mCurrentOffsetY) >= mOffsetYToLoadMore) {mStatus = STATUS_LOADING;mLoadMoreHandler.onLoadMore();mLoadMoreUIHandler.onBegin();} else {mLoadMoreUIHandler.onPrepare();}}

以上完成了上拉时对ContentView的位移,以及回调加载方法。但这只是完成了从最初的状态到开始的状态,我们还需要知道加载完成,这样才能让状态重置,以及知道是否还可以继续加载。所以还需要有如下方法:

    public void loadMoreComplete(boolean hasMore) {mHasMore = hasMore;mLoadMoreUIHandler.onComplete(hasMore);mStatus = STATUS_COMPLETE;}

除此之外,我们还增加一个方法,用于外界触发它开始加载,可用于自动加载的实现。

    public void triggerToLoadMore() {if (!mHasMore || mStatus == STATUS_LOADING) {return;}mStatus = STATUS_LOADING;mLoadMoreHandler.onLoadMore();mLoadMoreUIHandler.onBegin();}

到这里,我们已经完成了从初始状态到上拉到加载到完成的整个过程。但是如果你够细心会发现,目前为止并没有提到如何让ContentView回去,并且上面的代码中有两处TODO的标记。因此如果一直上拉,最终是会把ContentView给拉出外面的。所以,我们接下来还要实现让ContentView回来的代码。

我们知道,让一个View产生位移有多种方式,比如设置它的margin,设置父布局的padding,调用它的layout方法,或者是如上面我们的实现中使用setTranslationY(float) 方法。而让View滑动回去,由于此过程当中并不需要跟着手指来移动,所以也会有几种选择。
首先,既然前面我们是使用setTranslationY(float)来设置它的位置,那么最终肯定也是需要调用这个方法来恢复原位的。而在中间的过程当中,可供选择的处理方式至少有:

  • 先调用该方法直接设置回去,然后播放一个位移动画。简单粗暴。
  • 使用Scroller计算每次的位移量,然后调用这个ContentView的setTranslationY(float)方法设置它的位置让它慢慢回去。

由于第二种方式它所处的位置与我们所记录的位移量是对应上的,并且在回滚过程当中当我们的手指按下去,是可以让它停住的,相对而言更为真实,所以这里选用第二种方式。
参考了秋百万的下拉刷新的库,这里定义了一个内部类,代码如下:

    class ScrollChecker implements Runnable {private static final int MOVE_DELAY = 12;private final Scroller mScroller;private int mStart;private boolean mIsRunning;ScrollChecker() {mScroller = new Scroller(getContext());}@Overridepublic void run() {boolean isFinish = !mScroller.computeScrollOffset() || mScroller.isFinished();int curY = mScroller.getCurrY();if (!isFinish) {movePos(curY + mStart);postDelayed(this, MOVE_DELAY);} else {reset();}}private void reset() {mIsRunning = false;mStart = 0;}void tryToScrollTo(int to, int duration) {if (mCurrentOffsetY == to) {return;}removeCallbacks(this);if (!mScroller.isFinished()) {mScroller.forceFinished(true);}mStart = mCurrentOffsetY;mScroller.startScroll(0, 0, 0, to - mStart, duration);post(this);mIsRunning = true;}void abortIfRunning() {if (mIsRunning) {if (!mScroller.isFinished()) {mScroller.forceFinished(true);}reset();}}}

它的代码很简单,首先有一个Scroller,用于计算位移量。然后当触发回滚时,我们每12毫秒就执行我们的这个Runnable的回调,获取当前Scroller的结果,设置到位移中去。并且它还提供了一个方法abortIfRunning(),用于在回滚过程中当手指继续操作我们的LoadMoreLayout时让ContentView暂停下来。
最后,我们修改一下前面的代码,实现ContentView的归位。

    @Overridepublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {if (!isEnabled() || mContent == null || !mHasMore) {return super.onInterceptTouchEvent(ev);}boolean intercept = false;switch (ev.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:mDownY = ev.getY();mScrollChecker.abortIfRunning();//当手指继续按下时,取消回滚break;//...这里代码和前面一样}private void onRelease() {performLoadMore();mScrollChecker.tryToScrollTo(0, mDuration);}

最终成果

完整代码已经上传到Github,项目地址为:https://github.com/msdx/hi-loadmore
项目运行效果如下:

后续扩展

我在前面提到,上拉加载的Footer可能不适合在LoadMoreLayout里实现,所以在我的实现当中也是不包含这一方面的代码的。一般可以实现LoadMoreUILayout接口,来自定义自己的FooterView。而对于像ListView或RecyclerView,个人倾向于使用ListView的FooterView或在RecyclerView的Adapter中添加FooterView来实现。后续会更新Github上的项目,补充对LoadMoreLayout的扩展以实现RecyclerView的上拉加载。但是否会再写一篇,视补充的内容多少而定,若可写内容较少或简单,则只更新项目。有相关疑问或建议请移步github该项目上提issue。

参考资料

  • 《我眼中的下拉刷新》
  • liaohuqiu/android-Ultra-Pull-To-Refresh
  • nukc/LoadMoreLayout

一步步打造自己的通用上拉加载布局相关推荐

  1. BaseRecyclerViewAdapterHelper源码解读(四) 上拉加载更多

    上拉加载 上拉加载无需监听滑动事件,可自定义加载布局,显示异常提示,自定义异常提示. 此篇文章为BaseRecyclerViewAdapterHelper源码解读第四篇,开源库地址,如果没有看过之前3 ...

  2. Android所有View通用下拉刷新上拉加载控件

    转载请声明出处http://blog.csdn.net/zhongkejingwang/article/details/38868463 前面写过一篇关于下拉刷新控件的博客下拉刷新控件终结者:Pull ...

  3. Android下拉刷新上拉加载控件,对所有View通用!

    前面写过一篇关于下拉刷新控件的博客下拉刷新控件终结者:PullToRefreshLayout,后来看到好多人还有上拉加载更多的需求,于是就在前面下拉刷新控件的基础上进行了改进,加了上拉加载的功能.不仅 ...

  4. 打造Android万能下拉刷新上拉加载控件

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/binbinqq86/article/details/70159782 关于列表刷新加载的自定义控件,网上数不胜数,但别人的用起来始终不是那么 ...

  5. 【FastDev4Android框架开发】RecyclerView完全解析之下拉刷新与上拉加载SwipeRefreshLayout(三十一)...

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/developer_jiangqq/article/details/49992269 本文出自:[江清清的博客] (一).前言: [好消息] ...

  6. Android ListView 实现下拉刷新上拉加载

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/39965327 1.简介 无疑,在Android开发中,ListView是使用非常频 ...

  7. android 列表上拉加载更多,Android 下拉刷新,上拉加载更多控件–支持ListView,GridView和ScrollView...

    麦洛遇到这样一个需求,实现类似于IOS下拉刷新,上拉加载更多的控件.麦洛google,baidu了一番,网上有不少实现,比较常见的是国外牛人的实现,不过国外的实现基本上都是扩展于ListView,所以 ...

  8. 仿【咪咕动漫】列表下拉刷新上拉加载

    一.概述 本篇续 厦门之旅 的第二篇.这期间找工作真的心态几多变化,刚开始兴致高昂,信心满满,面试了几家不错的公司,结果都是因为工资问题不了了之.后面的连面试机会都没有了,每天在狭小的租房里面吃了睡, ...

  9. Flutter listview下拉刷新 上拉加载更多 功能实现

    下拉刷新 在Flutter中系统已经为我们提供了google material design的刷新功能 , 样式与原生Android一样. 我们可以使用RefreshIndicator组件来实现Flu ...

  10. 安卓实现下拉刷新上拉加载

    前言 Android智能下拉刷新框架-SmartRefreshLayout 是github 上的一个开源框架,地址https://github.com/scwang90/SmartRefreshLay ...

最新文章

  1. redis必杀高级:性能测试
  2. Linux--Socket Buffer--Netowrk Devices--Network Drivers
  3. 【AC Saber】离散化
  4. 兑吧:游戏化玩转用户运营的三驾马车
  5. springboot文件上传服务器,SpringBoot: 浅谈文件上传和访问的坑 (MultiPartFile)
  6. 30 个实例详解 TOP 命令!
  7. 最易忽视的肾虚4件事
  8. mysql事务嵌套 php_使用以下代码,MySQL中的PHP“嵌套”事务是否...
  9. AndroidStudio安卓原生开发_UI高级_StateListDrawable状态选择器_按钮按下和抬起显示不同颜色---Android原生开发工作笔记124
  10. UNIX环境高级编程 第11章 线程
  11. Linux下查看端口状态的小工具lsof
  12. java培训 lambda表达式_java 8 中lambda表达式学习
  13. python将灰度图转为彩色值_python实现彩色图转换成灰度图
  14. android gps测速算法,GPS定位与测速算法研究
  15. idea修改主题后,重新设置字体大小
  16. windows常用系统命令
  17. 微信小程序加载图片优化
  18. 软件测试总结——常见的面试问题(三)
  19. 【AI数学原理】概率机器学习(四):半朴素贝叶斯之TAN算法实例
  20. 最少钱币数不java,【动态规划专题】3:换钱的最少货币数

热门文章

  1. [转]基于大规模语料的新词发现算法
  2. 基于SSM的手机商城-JAVA【数据库设计、源码、开题报告】
  3. centos7安装mplayer+smplayer
  4. Foxmail中配置Gmail实现gmail客户端收(转)
  5. RNN(pytorch)的维度问题——用GRU实现文本分类(参考刘二大人)
  6. mysql sql 隐藏信息
  7. 2005中国千强镇名单
  8. [Mysql] 3.Mysql 数据类型
  9. 关于dumper和mysqldump的
  10. 四大国际反垃圾邮件组织介绍