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如摘要所说,C语言不支持OOP(面向对象的编程)。并这不意味着我们就不能对C进行面向对象的开发,只是过程要复杂许多。原来以C++的许多工作,在C语言中需我们手动去完成。

博主将与大家一起研究一下如下用C语言实现面象对象的编程。

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

我们要达到的目的如下:

Animal是动物,有两个方法:Eat()吃,Breed()繁衍。

Bird与Mammal都是Animal,Mammal是哺乳动物。

Penguin是企鹅,企鹅是Bird,企鹅不会飞。

Swallow是燕子,是Bird,会飞。

Bat是蝙蝠,是Mammal,会飞。

Tiger是老虎,是Mammal,不会飞。

Plane是飞机,会飞。它不是动物。

从上面的类继承关系来看,由于Swallow, Bat, Plane会飞,所以它们都继承了IFly接口。

首先我们用C++的类来实现上面的关系:

class Animal {
public:virtual void Eat() = 0;virtual void Breed() = 0;
};class Bird : public Animal {
public:virtual void Breed() {cout << "蛋生" << endl;}
};class Mammal : public Animal {
public:virtual void Breed() {cout << "胎生" << endl;}
};class IFly {
public:virtual void Fly() = 0;
};class Penguin : public Bird {
public:virtual void Eat() {cout << "企鹅吃鱼" << endl;}
};class Swallow : public Bird , public IFly {
public:virtual void Eat() {cout << "燕子吃虫子" << endl;}virtual void Fly() {cout << "燕子飞呀飞" << endl;}
};class Bat : public Mammal, public IFly {
public:virtual void Eat() {cout << "蝙蝠吃飞虫" << endl;}virtual void Fly() {cout << "蝙蝠飞呀飞" << endl;}
};class Tiger : public Mammal {virtual void Eat() {cout << "老虎吃肉" << endl;}
};class Plane : public IFly {
public:virtual void Fly() {cout << "飞机飞过天空" << endl;}
};

用下面的main.cpp来测试它们的继承效果:

int main()
{Penguin *penguin = new Penguin;Swallow *swallow = new Swallow;Bat *bat = new Bat;Tiger *tiger = new Tiger;Plane *plane = new Plane;Animal* animals[4] = {penguin, swallow, bat, tiger};IFly* flies[3] = {swallow, bat, plane};for (int i = 0; i < 4; ++i) {animals[i]->Eat();animals[i]->Breed();}cout << "-------------" << endl;for (int i = 0; i < 3; ++i)flies[i]->Fly();delete penguin;delete swallow;delete bat;delete tiger;delete plane;return 0;
}

执行的效果是:

企鹅吃鱼
蛋生
燕子吃虫子
蛋生
蝙蝠吃飞虫
胎生
老虎吃肉
胎生
-------------
燕子飞呀飞
蝙蝠飞呀飞
飞机飞过天空

上面演示的就是C++的多态功能。


多态这个特性给我们软件灵活性带来了很大的便利。由于某此限制,如硬件资源不够充裕、开发环境不支持C++等原理,我们不能使用C++。

那么我们下面要讨论的是用C来重新实现上面的多态功能。

main.c大致是这样子的:

int main()
{Object* penguin = Penguin_New();Object* swallow = Swallow_New();Object* bat = Bat_New();Object* tiger = Tiger_New();Object* plane = Plane_New();Object* animal[4] = {penguin, swallow, bat, tiger};IFly* flies[3] = {NULL};flies[0] = Swallow_AsIFly(swallow);flies[1] = Bat_AsIFly(bat);flies[2] = Plane_AsIFly(plane);for (int i = 0; i < 4; ++i) {Animal_Eat(animal[i]);Animal_Breed(animal[i]);}for (int i = 0; i < 4; ++i) {IFly_Fly(flies[i]);}Penguin_Delete(penguin);Swallow_Delete(swallow);Bat_Delete(bat);Tiger_Delete(tiger);Plane_Delete(plane);return 0;
}

上面编译时需要加 "-std=c99" 才能通过编译。


博主已实现了上面的Demo,代码已提交到:http://git.oschina.net/hevake_lcj/C_OOP_DEMO

该Demo实现了OOP的类继承、多态的特性。继承只支持单继承,还没有实现接口功能。

每个对象由三部分组成:info, data, func

  • info,类信息,存储该对象的:类型ID、虚函数表地址

  • data,对象的数据

  • func,虚函数指针

如下为 info 的定义:

typedef struct {uint32_t tag;   //! 高16位为TAG,低16位为class_idvoid* vfun;     //! 虚函数结构体地址
} class_info_t;

例如 Animal 类的定义,见 animal_def.h :

typedef struct {int health;
} Animal_Data;typedef struct {void (*Eat)();void (*Breed)();
} Animal_Func;typedef struct {class_info_t info;Animal_Data data;Animal_Func func;
} Animal;

结构图:

<明天再写>

即将讨论话题:

- 如何表述类的继承关系?

- 为什么要将data与func分开?

博主自己测试了一下,结果是:

$ ./c_oop_demo
start
企鹅吃鱼
蛋生
燕子吃虫子
蛋生
蝙蝠吃飞虫
胎生
老虎要吃肉
胎生
end

从上看来,已达到了预期的多态效果。

C++与C的比较

居说C++编译出来的可执行文件远多于C。于是博主对比了一下c_oop_demo与C++编译的同功能的可执行文件cpp_demo。博主惊讶地发现 c_oop_demo 的文件大小既还比 cpp_demo大一点。况且上面的 c_oop_demo 还没有实现接口功能呢,要是实现了,那不更大?这不由令博主对用C实现OOP,以为可以节省空间的想法大为失望。

看来,在实现同样的oop功能下,C++编译出的输出文件比自己手把手写的c_oop_demo要小,说明C++在这方便做了不少的优化。相比之下,C++用50多行的代码实现的功能,用C(博主亲自统计的)居然要写近1000行代码。代码的可维护性远不及C++。说C++生成的文件庞大,真是冤枉了C++。用C完成同等功还不如C++干得漂亮。

转载于:https://my.oschina.net/hevakelcj/blog/551474

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