ToLua插件文件结构

1、BaseType:存放一些基础类型的绑定代码。

2、Core:提供的一些核心功能。包括封装的LuaFunction、LuaTable等等。

3、Editor:Extend文件夹里是扩展一些类的方法。ToLuaExport(真正生成lua绑定的代码)、ToLuaMenu(菜单功能对应的代码)、ToLuaTree(辅助树结构)。

4、Misc:杂项,目前有LuaClient、LuaCoroutine(协程)、LuaLooper(用于tick)、LuaResLoader(用于加载lua文件)。

5、Reflection:反射相关的代码。

6、Source:Generate文件夹里是生成的绑定代码。LuaConst(一些lua路径等配置文件)。

Tolua里一些脚本的作用:

1、LuaAttribute.cs:在Tolua生成绑定代码时做一些标识。

2、LuaBaseRef.cs:Lua中对象对应C#中对象的一个基类,主要作用是有一个reference指向lua里面的对象。引用计数判断两个对象是否相等。

3、LuaState.cs:初始化lua路径,加载相应的lua文件,注册前面生成的绑定代码及各种辅助函数。

4、ObjectTranslator.cs:给lua中对C#对象的交互提供了基础,C#中的对象在传给lua时并不是直接把对象暴露给了lua,而是在这个ObjectTranslator里面注册并返回一个索引,并把这个索引包装成一个userdata传递给lua,并且设置元表。在lua通过传进来的对象调用C#的方法是,它会调用ToLua.CheckObject或ToLua.ToObject从ObjectTranslator获取真正的C#对象。

5、LuaFileUtils.cs:通过.lua文件路径和AssetBundle文件路径这两种方式来找.lua文件,并读取返回byte[]。

6、LuaEvent.cs:类似C#中的Event,提供Add和Remove方法。

7、LuaBinder.cs:如果执行的.lua文件需要用到Unity中的类型,则需要用这个类给LuaState进行绑定。

8、LuaLooper.cs:继承MonoBehavior,在Update/LateUpdate/FixedUpdate中执行对应的LuaEvent。

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