UE5 UI材质特效
一、用材质模拟 Niagara 中的 Point Force 和 Vortex Force。
最终效果如下:
ps拉一个 对称渐变 和 径向渐变
对称渐变:用于做纹理,通过平面坐标到极坐标的公式,转换成环。
径向渐变:用于Mask
ps - 滤镜 - 渲染 - 云彩,生成一张合适的噪波贴图
白斑贴图(PS笔刷绘制)
导入纹理
将贴图的纹理组改为 UI,压缩设置改为 用户界面2D。
创建材质 M_Test_01
修改 材质域 和 混合模式。
创建极坐标UV。
加上UV偏移值,形成动画效果。
适当的加点噪波偏移值。
乘以发光颜色。
创建材质实例 MI_Test_01
效果一:
效果二:
效果三:
效果四(最终效果):
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