设计模式:24 加薪非要老总批?_职责链模式
职责链模式:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
Handler:定义一个处理请示的接口。
ConcreteHandler:具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将该请求者转发给它的后继者。
优点:当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。
接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构,结果是职责链可简化对象的互相连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接受者的引用。
随时增加或修改处理一个请求的结构/增强了给对象指派职责的灵活性。
注意:请求可能到了链的末尾都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理。
main.cpp
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <memory>
#include "Manager.h"
using namespace std;
void process()
{
std::shared_ptr<Manager> ptrCommonManager(new CommonManager("余松"));
std::shared_ptr<Manager> ptrGeneralManager(new GeneralManager("张林"));
//关键,设置职责链
ptrCommonManager->setSuperior(ptrGeneralManager);
Request requestHoliday2("请假",2,"马超请假");
Request requestHoliday3("请假",3,"马超请假");
Request requestAddSalary("加薪",3000,"马超加薪");
ptrCommonManager->requestApplication(requestHoliday2);
ptrCommonManager->requestApplication(requestHoliday3);
ptrCommonManager->requestApplication(requestAddSalary);
}
int main(int argc,char* argv[])
{
process();
system("pause");
getchar();
return 0;
}
Manager.h
#ifndef MANAGER_H
#define MANAGER_H
#include <string>
#include <memory>
typedef struct Request
{
Request(const std::string& sRequestType ,int iNumber , const std::string& sRequestContent )
:_sRequestType(sRequestType),_iNumber(iNumber),_sRequestContent(sRequestContent){}
std::string _sRequestType;//请求类型
int _iNumber;//请求数量
std::string _sRequestContent;//请求内容
}Request;
//管理者
class Manager
{
public:
Manager(const std::string& sName);
virtual ~Manager(void);
void setSuperior(std::shared_ptr<Manager> ptrSuperior);
virtual void requestApplication(const Request& request) = 0;//申请请求
protected:
std::string _sName;
std::shared_ptr<Manager> _ptrSuperior;//上级
};
//经理
class CommonManager : public Manager
{
public:
CommonManager(const std::string& sName);
void requestApplication(const Request& request);
};
//总经理
class GeneralManager : public Manager
{
public:
GeneralManager(const std::string& sName);
void requestApplication(const Request& request);
};
#endif
Manager.cpp
#include "Manager.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Manager::Manager(const std::string& sName):_sName(sName)
{
}
Manager::~Manager(void)
{
}
void Manager::setSuperior(std::shared_ptr<Manager> ptrSuperior)
{
_ptrSuperior = ptrSuperior;
}
//经理
CommonManager::CommonManager(const std::string& sName):Manager(sName)
{
}
void CommonManager::requestApplication(const Request& request)
{
//经理所能有的权限就是可以准许下属两天内的假期
if(request._sRequestType == "请假" && request._iNumber <= 2)
{
cout << _sName << ":" << request._sRequestContent << " 数量" << request._iNumber << "被批准" << endl;
}
else
{
if(_ptrSuperior)
{
_ptrSuperior->requestApplication(request);
}
}
}
//总经理
GeneralManager::GeneralManager(const std::string& sName):Manager(sName)
{
}
void GeneralManager::requestApplication(const Request& request)
{
if(request._sRequestType == "请假")
{
cout << _sName << ":" << request._sRequestContent << " 数量" << request._iNumber << "被批准" << endl;
}
else if(request._sRequestType == "加薪" && request._iNumber <= 500)
{
cout << _sName << ":" << request._sRequestContent << " 数量" << request._iNumber << "被批准" << endl;
}
else if(request._sRequestType == "加薪" && request._iNumber > 500)
{
cout << _sName << ":" << request._sRequestContent << " 数量" << request._iNumber << " 再说吧" << endl;
}
}
设计模式:24 加薪非要老总批?_职责链模式相关推荐
- 【行为型模式】《大话设计模式》——读后感 (16)加薪非要老板批?——职责链模式...
职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它 ...
- 【设计模式】加薪非要老总批 --- 职责链模式
一,概述 定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为之. 优点:客户提出请求时,请求时沿链传递直 ...
- Python设计模式-职责链模式
Python设计模式-职责链模式 代码基于3.5.2,代码如下; #coding:utf-8 #职责链模式class Handler():def __init__(self):self.success ...
- 『设计模式』职责链模式(Chain of Responsibility) 可怜的加薪、请假之路
23种设计模式+额外常用设计模式汇总 (持续更新) 问题抽象 客户端发出一个请求,会有很多对象都可以来处理这个请求,而且不同对象的处理逻辑是不一样的. 对于客户端而言,无所谓谁来处理,反正有对象处理就 ...
- C#设计模式之二十职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)【行为型】
一.引言 今天我们开始讲"行为型"设计模式的第八个模式,该模式是[职责链模式],英文名称是:Chain of Responsibility Pattern.让我们看看现实生活中的例 ...
- 第二十章 Caché 设计模式 职责链模式
文章目录 第二十章 Caché 设计模式 职责链模式 定义 优点 缺点 结构图 描述 完整示例 请求类 抽象责任类 实现责任类 调用 思考 第二十章 Caché 设计模式 职责链模式 定义 使多个对象 ...
- 简说设计模式——职责链模式
一.什么是职责链模式 从文字角度出发,我们可以先将关注点放在"链"字上,很容易联想到链式结构,举个生活中常见的例子,击鼓传花游戏就是一个很典型的链式结构,所有人形成一条链,相互传递 ...
- 设计模式之职责链模式、减小了因为分支带来的耦合
1. 定义 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一 ...
- 【设计模式】—— 职责链模式ChainOfResponsibility
模式意图 避免请求的发送者,和接受者过度的耦合在一起.一个请求者只需要发送一个请求即可,它的请求具体由后面哪个对象进行响应,并不需要关心.而请求的接受者可以自己处理它,也可以把它像链条一样向后传. 因 ...
最新文章
- PHPUnit实践三(构建模块化的测试单元)
- 精益创新之设计思维研磨——《设计改变一切》书评
- 毒霸duba劫持首页的解决方案(实测有效)
- 关于Tomcat安装过程中出现的一些问题...
- json_encode 中文乱码
- linux下用js生成xml文件,使用JS读取XML文件的方法
- docker自动化部署
- Spring与日志的整合
- 1.7 编程基础之字符串 14 大小写字母互换 python
- Python类中的私有属性和私有方法
- 同一个SQL语句,为啥性能差异咋就这么大呢?
- 埃尔米特(Hermite)插值及其MATLAB程序
- LINUX上安装gstreamer,解决video.h找不到的错误
- Github上十大C#开源项目排行榜
- Fortran95学习笔记
- Git(码云)如何把本地仓库提交到远程仓库
- 创业能力之市场细分:小明的保时捷4S店的故事
- qlabel 添加图标_Qt之添加图标
- python做人脸识别速度_Python人脸识别速度慢
- pycharm调试模式
热门文章
- 论文阅读-The Log-Structured Merge-Tree (LSM-Tree)
- 阿里云服务器CentOS的特定端口
- 在使用HQL语句进行查询时,出现node to traverse cannot be null!错误
- 统计出现的次数matlab,使用MATLAB统计数列中数字出现的次数
- python代码雨屏保_python写的屏保程序
- android仿iphone页面,Android仿苹果关机界面实现代码
- 【AE】通过Element3D制作科技感物体动画
- java OA办公自动化系统毕业设计
- 运动健康者的福音,拍照即可获取食物卡路里和营养元素啦
- 关于360DOC(个人图书馆)不能复制的解决办法_bin910729_新浪博客