游戏里的资源很多,玩家要调动这些资源,在游戏活动中取得最大的利益,就需要经常查询游戏的活动,

我把资料放这里,也是方便自己玩的时候可以查询到,比如我有8个英雄碎片了,我不知道该不该打开,我看到下周有“英雄达人”活动,

仔细一看内容,发现英雄碎片应该在下周活动中打开,这周就不开了,呵呵。

------2021.4.18------

增加一点心得:每次月度活动-胜者为王任务烦死人,自由竞技场和冠军的试炼重复的点啊点啊,眼睛都近似了。

然后我再腾讯的应用宝中找到了“自动点击精灵”APP,安装后,录制一遍操作,让它去帮我完成这2个任务。呵呵。

自由竞技场1个人只能打8次,所以加1次刷新可以打8个,2次刷新可以打16个。反正是方便多了。今天我早早完成了月度活动-胜者为王任务。

JAMES(自己也是新手)写给新手的心得:

1、每天花几分钟做完150钻任务;需要用钻石刷新任务到4星左右,得到啤酒、低转、门票、钻石;高级商店只买藏宝图和门票。

2、在平民三杰中选一个培养到14星,可以下魔窟到11~12层;工会币不是共享的,千万只升级科技,一分钱也不要买商店里的东西。

3、再培养帕米拉到14星,调整工会科技,下魔窟到14~15层。同时可以起一个100级的伊丽莎白打BOSS方便些。

4、最后培养伊丽莎白到14星,下魔窟。。。


如下复杂的英雄的升级升星(升满14星共要8个本体:6星2本体,9星1本体,10星2本体,12星1本体,13星1本体,14星1本体

升级到6星英雄:2个本体+指定1个五星英雄,以及该阵营任意3个五星英雄。


升级到7星英雄:需要4个同阵营的5星英雄


升级到8星英雄:1个同阵营的任意6星英雄,和3个同阵营任意5星英雄


升级到9星英雄:1个本体、同阵营的任意6星英雄,和2个同阵营任意5星英雄


升级到10星英雄:2个本体 + 1个同阵营的6星 + 1个任意9星


升级到11星英雄,1个任意9星


升级到12星英雄,需要1个本体,1个任意9星


升级到13星英雄,需要1个本体,1个任意9星


升级到14星英雄,需要1个本体,1个任意10星


每周限时活动攻略

生存危机,末日血战、末日危机,手游中,每月都是这些重复活动,每周会来一、二个活动,每周五更新。

活动如下:

消耗啤酒活动:四系啤酒500一轮(总四轮),光暗啤酒600一轮(总四轮)。

消耗低级转盘币活动:300个转盘币一轮,得8个黑水晶,5个月币。

消耗藏宝图活动:藏宝图500一轮(总四轮),转盘币300一轮(总四轮)。

消耗黑水晶活动:黑水晶100一轮 (总四轮)。

消耗英雄勋章活动:1040~1070个左右,击杀30次BOSS(总一轮)。

消耗4星英雄和5星光暗+砖石活动:可以得到四系T1英雄各一只,光暗系英雄各一只。

消耗英雄碎片的英雄达人活动(需要先存五星英雄碎片):4系每系新招3个英雄得红一星装备+6个啤酒,光暗系每新招2个英雄得红三星装备+5个黑水晶


月币获得情况(后期做满4轮):

啤酒活动四轮可得60月币,

探险活动四轮可得80月币,

神秘邀请四轮可得80月币,

生存危机一轮可得60月币,

总计280月币(只是计算四大活动中的总计)


1、英雄达人(需要先存五星英雄碎片),4系每系新招3个英雄得红一星装备+6个啤酒,光暗系每新招2个英雄得红三星装备+5个黑水晶。


2、英雄任务(需要先存四星英雄碎片),可以得到四系T1英雄一只,光暗系英雄一只。

守护:消耗6个四星?型、五星英雄;
铁序:消耗6个四星?型、五星英雄;
邪恶:消耗6个四星?型、五星英雄;
混沌:消耗6个四星?型、五星英雄;

光暗:消耗20M、2000钻、2个创造五星英雄;


3、神秘邀请(需要先存黑水晶),一轮 100黑水晶,每消耗10次会有英雄奖励,最后奖励月币。


4、藏宝图,一轮500张藏宝图,奖励15K钻石。


5、打BOSS挑战得好礼,一轮需要1045个勋章打完BOSS,得到超级装备一套。


6、啤酒节活动,一轮需要500个啤酒。


7、幸运赢好礼,300个转盘币一轮,得8个黑水晶,5个月币。

详细说明:


游戏前期的英雄说明:


我认为这是一款成功的手游:

某日在腾讯新闻点了一个插播的手游广告,我开始玩起了这款手游,我自己认为这款手游非常的成功,因为它深深的吸引了我,每天我都会用手机玩一会这个游戏。

网上查询到这款手游的出处,武汉某游戏公司;

这款游戏能在常用的APP的广告中出现,可以想象运维商是下足了本钱,要知道腾讯新闻等大APP的广告应该是一个天文数字啊。

这款手游奇怪的地方,有多个服务器版本都在运维,这个游戏的名字也就有了多个末日危机、末日血战、生存危机。。。。等等。

这个操作从未见过,还请资深老师不吝赐教。。。

游戏的主画面:

游戏中的英雄:

我认为这个游戏值得借鉴的亮点如下:

一、游戏的美工好

游戏的画面风格很棒,虽然里面的内容(英雄的内涵)有些乱七八糟,这些英雄的由来几乎没有出处,好歹我也是从486就开始玩游戏的老玩家,但是我的认知世界里和这游戏里的英雄几乎完全没有交集。

阿芙洛狄:这角色在什么游戏或故事中出现过吗?玩家都叫她龙母,这爱神的名字和美剧里的龙母好像没有什么联系。

红方女王:是刻画的小丑女 哈莉.奎茵吗?好像有那么一点点像。

卡特琳娜:海盗女王这是什么影视作品里的角色吗?没有印象,出自英雄联盟?

等等,我几乎完全找不到这些英雄的出处,这些英雄在玩家心中没有第一印象,反观其它手游,比如三国题材的,里面所有的英雄内涵和造型,玩家心里都有数。

都是新英雄,这可能会提高玩家对游戏的上手时间和熟悉的成本。比如我,就玩了好久都叫不上这些英雄的名字。

然瑕不掩玉,好的美工完全掩盖了这些不适,反而可能还给玩家带来了些许神秘感呢。

为什么我感觉游戏美工不错?我也下了几个类似的游戏,都是大公司的产品,我相信开发投入和实力来讲,远超这款游戏,但那些游戏的画风很难吸引我这个70后的玩家,原因是他们把界面设计得太小太乱了,

一个6寸大的手机屏幕上,什么都展现,堆砌了太多的元素,看得人头昏眼花,虽然这些名牌游戏的UI引擎的能力、开发投入和展现的细节都很棒,但界面上是一大堆太小的东西看不清,太多的东西又看做晕。

京东网站才出现得时候,它上面对每一个商品的图片就有一个很突出清晰的风格,为此每一个商品实物的照片放中间,外围就有一圈大大的空白,这个设计让京东上的商品看起来给人很清爽的感觉,消费者更能关注到商品的本身,

一下子就能把人吸引住,虽然历史太过久远,但京东网站UI中至今一直保持这种风格:

而淘宝因为是每个商家自己做图片,一对比就显得杂乱无章:

这款手游画风可赞之处就是,表现得内容是让人看得很清晰,布局是合理的,也许这帮设计人员和我一样有些老眼昏花了,也许资金不足弄不到更好的引擎 ,

也许有其它的种种原因,但最终我认为吸引我的地方是:它的UI画风把6寸的屏幕用得恰到好处,让人看了想玩而不是头晕。

二、博彩的魅力

游戏要吸引住玩家,就需要利用人类(玩家)的特点:

(1)人对精美的画面永远不会拒绝。所以UI一旦解决,就会把大批的玩家吸引到屏幕面前,那策划为玩家门安排了什么节目呢?

(2)博彩的元素。  买双色球的人是乐此不疲的,玩刮刮乐的人是乐此不疲的,打麻将的人也是乐此不疲的。这些元素如果都放到游戏中,玩家肯定会喜欢的,所以游戏中出现了大量的抽奖功能,

英雄的获取可以啤酒抽、黑水晶抽、转盘抽等等各种抽奖,游戏中资源的获得也是各种抽奖,刷新任务抽奖,而游戏还是比较大方,每天也送各种资源和筹码给玩家去抽奖,这些功能增添了游戏的吸引力。

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