由于游戏资源加载的问题被4.2.3拒绝的解决方案

  • 方案一: 加一个下载资源说明。然后改一下逻辑。启动app可以正常进去,然后提醒用户在你进去体验的初期,我们会继续在Wi-Fi环境下继续下载app需要的资源

  • 方案二:真是本地解压资源,可以搞一个基础包加扩展包。基础包进去直接运行,然后自己后台去解压扩展包,然后添加一个资源加载的大小提示并显示给用户。

  • 方案三:在游戏加载之前先弹出一个提示框,“本游戏需要加载本地/网络资源共xxxM,此过程会/不会消耗流量”

  • 方案四:把进度场景去掉,也不用显示 加载字样,换成了“通信中…”

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