狼人杀beta阶段任务与目标 简介

一、前言

狼人杀alpha阶段终于在组团刷夜中结束了,我们取得了一些成绩,同时也暴露了团队的一些问题。但不管怎样,有了在alpha版本中收获的经验,我们将在beta版本中走得更远。

二、目标简介

经过上一个阶段的开发,我们了解到宏伟的构想不如清晰实际的计划来得实在,因此,我们beta阶段的目标相对alpha阶段来说更加清晰和明确,同时也在工作量和消耗时间上有一个更精准的估计。

  • 优化游戏流程,改善游戏体验

    流程的简单清晰能大程度地改善用户的游戏体验,因此我们需要优化上一阶段中关于游戏流程这一方面出现的一些可能会影响用户体验的环节,尽可能简化用户操作,降低使用门槛。

  • 增加语音模块

    语音功能是我们游戏的基础,同时也是我们的一大特色,也是之前在用户反馈中呼声较高的一大功能,alpha阶段我们主要搭建了骨肉,在beta阶段我们将要添加语音这一”灵魂“成分。

  • 优化UI

    UI是我们目前的一大弱点,由于我们前期采取了分头开发的模式,导致了素材库的使用不统一的问题,同时,我们目前只使用了最基础的组件,因此整个界面十分简单,不够吸引人,因此UI的优化也将是我们后期工作的一大重点。

  • 使用微信接口,通过微信账号登录app

    目前的登录、注册页面使用的是我们自己写的代码,页面简单。但是相比于使用社交应用提供的接口登录,后者提供了更大的潜在用户接入、更简单便利的登录、注册方式。同时更加能够获得用户的“信任与好感”。有利于我们前期增加用户量。

  • 增加成就与等级系统

    纵观世面上的游戏app,都有类似的成就系统,例如网易阴阳师,在用户连续一百次抽不到SSR将会获得“非酋”称号。由于称号的达成需要保证一定频率的使用,因此成就系统可以在很大程度上保留用户,同时提高用户活跃度。

    我们暂时拟定了一下几种成就:

    胜利成就:如连续胜利超过N局、使用某个角色胜利场数累积至N次

    失败成就:连续失败超过N局、连续冤死超过N次等

    等级系统:当使用某一角色的胜利数超过一定数量后,将会触发升级事件,用户将获得相应的头衔,例如“三十级狼人”、“二十级村民”、”十五级预言家“等头衔。

    由于这个系统灵活度较高、留给我们的自由空间较大,因此我们将其放在beta阶段的最后一个目标中。

总结

综上是我们在beta阶段计划将要完成的工作。希望beta阶段能有一个圆满的收尾。

转载于:https://www.cnblogs.com/buaaoverwatch/p/6143477.html

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