1、  CRT(Cathode Ray Tube):阴极射线管

2、  Real-time:实时

3、  Perspective:透视,2D+Perspective=3D,透视产生深度信息,从而在平面画面具有三维效果。

4、  Rendering:渲染,将数学和图形数据转换成3D空间图像的操作叫做渲染。动词、名词。渲染:是计算机根据模型创建图像的过程,模型(model)是根据几何图元(primitive)创建的,也称为物体(object)。几何图元包括点(point)、线(line)、面(plane)和多边形(polygon)等,他们通过顶点(vertex)指定。

5、  Transformation:变换;Transformation Matrix变换矩阵

6、  Projection:投影 Projection Matrix  投影矩阵

7、  Rasterization:光栅化:实际绘制线段或者填充两个定点之间的额像素形成线段就叫做光栅化。三角形和多边形也可以被光栅化和填充。

8、  Hidden Surface Removal:隐藏表面消除,隐藏固体几何体的背面,增强3D错觉。

9、  Wireframe Rendering:线框渲染

10、             Shading:着色,对表面进行着色能够轻松构造光照错觉。光照和着色在3D图形学领域占据很大比重。

11、             Shader:着色器,在图形硬件上执行的单独程序,用来处理顶点和执行光栅化任务。

12、             Texture Mapping:纹理贴图,纹理是一副用来贴到三角形或多边形上的图片。大大提高了渲染的层次。一个纹理堪比上千个三角形。

13、             Blending:混合,能够将不同的颜色混在一起。产生反射、透明等效果。

14、             Programmable Shading:可编程着色器

15、             Cartesian  Coordinate:笛卡尔坐标

16、             Origin:原点,坐标原点

17、             Axis:轴   axes:轴(复数),如x、y轴

18、             clipping window:裁剪窗口=viewing window观察窗口

19、             viewpoint:视口

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