本文来自网易云社区

作者:林玮园

从点子到落地,是不确定到确定的过程,是从模糊概念到具体现实的实现过程。无论什么点子,在落地变现的过程中都会有很多疑问产生。

首先,不确定点子本身是否成立。点子的背后是无数因果推论而做的决策,互相微妙的牵动着,牵一发而动全身,可能落地后发现用户对这一套完全不感冒,无法达到预期效果。

甚至,在落地过程中我们会有很多自我怀疑、自我推翻,把一切重来,我们会浪费大量资源和人力成本,但是不重来,项目的变现又如何实现呢?毕竟,做一个用户完全不care的页面绝不是我们的初衷。

Mini项目就是基于这些令人纠结的“痛点”而设立,先行提炼创意方案核心,快速搭建demo,实现方案框架。后续如需变现,再把mini项目的demo进行细化,事半功倍,团队战斗力也能更好凝聚。

从0到1不容易,那从0到0.5就容易些了吧?从0.5到1也会容易不少吧?

第一阶段:点子/创意的产生

2017年6月,雷火网站组计划做第二期的mini创意项目,由3-4名不同岗位的人员组成一个小组,完成mini项目的demo。第二期mini项目的重点在:创意方案 +具备较大的变现可能性。

针对这个总要求,我对我们小组提出了要求的加成版:创新方案(创新太笼统,准确说是微创新能落地,方案能贴合雷火的某几款游戏)、变现可能性(能变现还不够,期望在今年内就能从demo过渡到上线传播,并为游戏吸引用户&导流)。此外,作为网站内容编辑,我关注的重心在传播:网页是否具备自发传播性、网页如何引导用户传播。

方向既已明确,要求也十分清晰,我们就进入了头脑风暴确认核心方案的环节。作为落地方案的先行版,mini项目整体对技术的要求不算太高,基本能跑通实现即可(先不考虑动画卡不卡、网络延迟多少之类的问题),但创意模式和传播能力,是在最初就需要考虑并做预估的。最终我们选定“你画我猜”进行加工和微创新,作为本次mini项目的发展雏形。选定的原因基于这几点考虑:

1、 简单易上手,几乎不需要新手引导:节约用户学习成本,便于扩大参与群体的数量;

2、 受众面广泛,极受欢迎:以1.8亿美元现金收购这款游戏开发商OMGPOP的Zynga称,Draw Something在发行后,只用了50天就达到了5000万的下载量,日活跃用户的数量达到了2400万,上升趋势持续半年以上。

3、 参与感强:用户亲手画图,画与猜者互动,画图可保存并分享到朋友圈,增加成就感。

第二阶段:mini项目demo完成(组员4人,总计5天完成demo)

讨论demo方案时,我们对传统的你画我猜做了一些玩法上的改动。传统你画我猜游戏是一个即时制的“游戏”,一方绘画、一方猜答案,猜对加分,所有人都未猜对则画主也不得分。

我们认为H5页面会对即时制造成很大限制(网页不像APP,退出关闭的成本更低),需要做改良,创造一个非即时制的、依然能保障用户参与和分享心理的玩法。要做到这一点,只需要巧妙地将“猜”与“画”流程分离。此外,传统的你画我猜游戏,主要满足的是画手的参与感,结束回合后画手可以将作品秀到朋友圈,满足虚荣心和被围观的荣誉感。因此,这一机制我们做了保留。

最后,考虑到自发传播性,我们设置了游戏与手游中礼包挂钩的奖励机制,只要分享到朋友圈,有3个人为你点赞,就能领取一个游戏称号。这一点作为伏笔,预期了未来的分享量和传播量。

图1:你画我猜mini项目的纸上原型(放大看)

图2:你画我猜mini项目的设计定稿(放大看)

Demo原型完成后,就进入平面设计/交互设计环节。因为前期流程讨论的比较透彻,设计与开发过程都比较顺利,说说过程中遇到的一些小坑吧:

1、前端:页面需要微信授权登陆获取信息,调试只能在微信浏览器上进行,但微信浏览器上无法输出日志。

原因:写假数据跳过微信浏览器授权步骤以及服务端code验证过程,即可在其他浏览器内打开页面调试,授权验证过程的只能通过alert输出调试。

2、前端:canvas无法直接通过css调整宽高,会导致拉伸。

原因:在canvas外包裹一个容器,在css内定义容器的宽高后,在JS内修改canvas的宽高属性。

3、后台:微信认证流程

由于是第一次做微信认证功能,在技术调研上花费了一些时间。技术同学在做本地测试时,由于授权中转页面的限制,前端页面需绑定.163.com或.netease.com域名,并且必须开启80端口。手机上测试需要使用fiddler作代理解决需要绑定host的问题,或者可以在PC上使用微信桌面版进行调试。

4、后台:图片数据提交

由于画的图形不会很复杂,图片存储没有使用nos服务,而是直接提交到后台保存。因此需要使用post提交,jsonp无法满足要求,只好通过后台配置Access-Control-Allow-Origin响应头来解决跨域的问题。

第三阶段:第一期传播,落地变现

Mini项目演示会上,倩女手游营销们对这个demo非常感兴趣。恰好配合倩女手游大版本更新(赛马/马会系统,斗魂坛开放),于是在沟通需求后,我们在9月完成了你画我猜第一期的上线和大推传播。

第一期正式项目与demo相比,变化在以下几点:

1、延长画者绘画时间,增加竞猜趣味:画1张变成画3张不同主题,猜的人要猜3次;

2、引入猜者竞争模式:增加斗猜对题数和猜题用时的排行榜,让猜题者可以刷榜;

3、引导用户积极分享:分享并获≥10个鲜花,才能领取灵魂画手称号。

营销的介入补足了demo中的一些弱项,即对用户心理的把握。在第二阶段,我们已经以最低的成本去搭建起来一个真实的用户应用场景,在第三阶段就是要验证在这个场景下,用户是否会真的产生我们所预期的行为。

图3:你画我猜.第一期的精细原型图(放大看)

到了变现阶段,创意已经明确,那么页面设计风格、用户体验是否流畅、后台数据存储与数据埋点监测,重要性又再次浮现。第一期我们配合宣传主题,采用倩女手游游戏主角Q版造型作为主视觉,页面整体调性略萌化,色彩鲜艳明快。引导用户分享和排行榜斗快的环节,也做了一些视觉上的“逗”点,以激发参与者的好感。

图4:你画我猜.第一期的设计定稿(放大看)

第四阶段:分析数据,复盘总结

第一期上线后,在游戏官博、微信公众号等做了渠道宣传,1个月后我们进行了页面数据整理与分析,期望复盘一下活动,看看传播转化效果。复盘时,可以从数据看到这个项目自身存在的一些问题很显著:

1、 页面PV和UV数据还不错,但未达到高热度的预期效果,与以往传播H5差不多;

2、 分享量较高,但最终环节的奖励领取数据非常低,领奖/分享率远低于10%。

小组就这2个数据做了讨论复盘,第2条引起的原因极有可能是领奖门槛太高了。在第一期,我们为了引导用户分享朋友圈,规定要攒到10个鲜花才能获奖,这个门槛设置过高。并且从页面获奖到游戏中领奖,依然是呈漏斗形锐减的,这个奖励可以说近乎虚设了。

另外,虽然是在大推期推出的页面,但你画我猜与此次大版本更新的主题相差挺远,没达到“蹭热点”目的,更多是作为一个博用户一乐的小型传播页面存在。

第五阶段:第二期再发力,配合主题,浏览/分享量激增

复盘第一期经验,在2017年12月我们又上线了优化版的你画我猜第二期。第二期上线前,我们又一次开会分析了一遍:这次能否有大幅进步?答案是:有!

因为在12月上线第二期的时机并非空穴来风,这一次大版本推出了新职业男女画魂,画魂职业特色:画物成活,这就给你画我猜创造了很好的传播空间,不再是生搬硬套,而是以完美契合的形态加入了推广大军中。

第一期在整个流程上已经很成熟,第二期我们重点优化了传播吸引点、降低获奖门槛。1、将页面常规标题和slogan都做了调整:

你画我猜(第一期大标题)→画魂转职资格考试(第二期大标题)

2、鬼畜的分享图案,分享随机展示一张灵魂画手图,在朋友圈展示效果极醒目:

图5:你画我猜.第二期朋友圈分享图

3、领奖门槛降低了,只要分享到朋友圈,就能获得灵魂画手称号。网页上确认,一键领奖,游戏中对应角色直接收到奖励邮件,无需网页、手游反复切换操作。

整个主题的设计也配合画魂主题,从Q版改为了画魂略带中国水墨的质感。与本次大推达到风格上的协调统一:

图6:你画我猜.第二期的设计定稿(放大看)

第二期上线后,在朋友圈看到很多分享量,心里基本有底会比第一期的数据要好不少。等到真正复盘,查看数据时还是很开心的。

1、 上线7日监测,页面PV和UV数据很好,峰值日在第一期的2.5倍左右,上升一个数量级。日均值也达到第一期的2倍以上;

2、 分享与获奖量在第一期的50倍以上。

写在最后,大家捧个场呗:

我觉得有个接地气的比喻能形容出从点子落地到执行的过程,它像是烧个菜。

当我们有创意有想法的时候,只是到了“拿到一个菜谱,觉得x食记里面推送的一道菜看起来很好吃的样子”这么一个阶段。接下来你需要根据你能买到什么食材,你有多少把控油盐和生熟的水平,你的品尝者更喜欢什么口味等等因素,去决定这道菜到底要怎么做。

过程中你会遇到各种困难,比如菜谱里用的南方的瓜果材料在北方味道不一样啦,油盐品牌不同导致组合口感有微妙差别啦,品尝者特别嗜甜嗜辣口味很奇怪啦,等等。

最后的最后,你端上桌的菜可能从色泽、装盘、口味上都和美食博主的不一样了,不过,

“唔,烧的也很好吃哦!”

网易云大礼包:https://www.163yun.com/gift

本文来自网易云社区,经作者林玮园授权发布

相关文章:
【推荐】 行为式验证码的前景

如何从“点子”落地到“执行”?—完整解析1个手游传播类mini项目的进化相关推荐

  1. 完整商业闭环金融手游“九点半”上线

    本文讲的是 完整商业闭环金融手游"九点半"上线, 2016年12月8日,国内首款拥有完整商业闭环.娱乐化虚拟股票交易所 APP --"九点半"在北京举办了产品发 ...

  2. 网易技术美术总监:深度解析次世代手游的贴图与着色技巧

    http://youxiputao.com/articles/11838 在5月12日举办的Unite2017开发者大会上,网易盘古游戏部技术美术总监的李正彪分享了关于其内部对于美术和设计各方面的干货 ...

  3. 方舟手游服务器配置文件,方舟完整gameperiod;ini文件 | 手游网游页游攻略大全

    发布时间:2016-05-06 单机版配置ini文件怎么设置好?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略-- 看私服什么什么几倍的其实是在服务端ini里设置,单机版也是一回事.闲话少说,双击打 ...

  4. 邢山虎解析2014年手游市场:热钱冷却厂商大清洗

    游戏蛮牛:在乐动卓越CEO邢山虎看来,2013年手游市场整体过热的情况将在2014年改变.当那些想要捞一票却没捞着的人越来越多,涌入手游领域的热钱也会慢慢失去信心,手游市场的大清洗趋势已经山雨欲来. ...

  5. SpringMVC 执行流程解析

    SpringMVC 执行流程解析 注:SpringMVC 版本 5.2.15 上面这张图许多人都看过,本文试图从源码的角度带大家分析一下该过程. 1. ContextLoaderListener 首先 ...

  6. Proteus和Keil C51联调仿真完整解析(附程序)

    背景:目前,还有不少人使用Proteus仿真诸如带有Firmware固件C51单片机时,先用Keil C51把C程序编译成.HEX文件,然后将.HEX文件导入Proteus项目中进行调试,调试发现软件 ...

  7. Caffe中对MNIST执行train操作执行流程解析

    之前在 http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/49849225 中简单介绍过使用Caffe train MNIST的文章,当时只是仿照ca ...

  8. java解析shell命令_Android中执行java命令的方法及java代码执行并解析shell命令

    这篇文章给大家介绍Android中执行java命令的方法及java代码执行并解析shell命令,需要的朋友一起学习 android中执行java命令的方法大家都晓得吗,下面一段内容给大家带来了具体解析 ...

  9. SQL Server 检测到基于一致性的逻辑 I/O 错误.....请执行完整的数据库一致性检查(DBCC CHECKDB)......

    错误信息: SQL Server 检测到基于一致性的逻辑 I/O 错误 校验和不正确(应为: 0xb11dc661,但实际为: 0x395240ca).在文件 'D:\Program Files\Mi ...

最新文章

  1. sql中的begin....end
  2. Android View关系图
  3. C语言typedef和Windows数据类型
  4. 5G手机将不用流量可免费看电视,网友:流量免费,内容付费?
  5. 说学习前端开发简单,如何才能成功上岸?
  6. java连接mysql数据库时出现乱码_java连接mysql数据库中文乱码问题
  7. 听听【八年阿里架构师】怎样讲述Dubbo和Spring Cloud微服务架构
  8. jsp 判断时间大小
  9. keras中无法用save保存模型的问题
  10. 181101每日一句
  11. QT所有版本和VS插件下载
  12. 无限联盟服务器,无限乱斗正式上线,全服服务器被网友挤爆!LOL重回巅峰状态!...
  13. 利用服务器在家远程登录办公室电脑
  14. 金盾播放器android安卓,(金盾高级视频加密系统跨平台播放器Android安卓安装步骤.doc...
  15. Three.js - 渲染器(WebGLRenderer)(二)
  16. 【自用】图像算法、计算机视觉面试问题及答案1.0
  17. 用 Python 实现朋友圈中的九宫格图片 看这一篇就够了
  18. android应用开发-从设计到实现 4-8 天气预报的布局
  19. 如何创作出优质的短视频文案?
  20. 高精度电流源如何设计出来

热门文章

  1. 补交20145226蓝墨云班课 -- MyCP
  2. 我的Maven POM配置
  3. 在线黑客帝国文字效果生成工具
  4. Python如何运行.ipynb文件并将其转化为.py文件
  5. C语言动态链表数据结构
  6. 《Mahout算法解析与案例实战》一一2.3 测试安装
  7. 思路与好题记录与小技巧
  8. JPA的主键生成策略
  9. DOM 提供了一些滚动页面设置指定可见
  10. 揭秘:导致局域网网速变慢的五大真凶