本文实例为大家分享了使用SurfaceView实现动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下

与自定义view绘图进行对比:

1.view绘图没有双缓冲机制,而surfaceview有

2.view绘图更新时,要全部更新整张图片,而surfaceview可以更新部分区域

3.新线程无法直接更新view绘图,需要handler配合。

鱼儿游动的动画:

android:orientation="vertical"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" />

java代码:

public class FishView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{

private SurfaceHolder holder;

private UpdateViewThread updatethread;

private boolean hasSurface;

private Bitmap back;

private Bitmap[] fishs;

private int fishIndex = 0;//绘制第几张鱼

//鱼的初始位置

private float fishx = 778;

private float fishy = 500;

private float fishSpeed = 6; //鱼的游动速度

//鱼的游动角度

private int fishAngle = new Random().nextInt(60);

Matrix matrix = new Matrix();

public FishView(Context context) {

super(context);

Log.i("mydate" , "开始");

//获取surfaceview的surfaceholder,并将该类的实例作为其callback

holder = getHolder();

holder.addCallback(this);//以自身作为callback,回调方法

hasSurface = false;

back = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , R.drawable.fishbg);//背景

int[] id = new int[]{R.drawable.fish0 , R.drawable.fish1 , R.drawable.fish2 ,R.drawable.fish3 ,R.drawable.fish4 ,R.drawable.fish5 ,R.drawable.fish6 ,R.drawable.fish7 ,R.drawable.fish8, R.drawable.fish9};

fishs = new Bitmap[10];

//初始化 鱼游动的10张图

for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){

try {

fishs[i] = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , id[i]);

} catch (Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

Log.i("mydate" , "结束");

}

public FishView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

Log.i("mydate" , "开始");

//获取surfaceview的surfaceholder,并将该类的实例作为其callback

holder = getHolder();

holder.addCallback(this);//以自身作为callback,回调方法

hasSurface = false;

back = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , R.drawable.fishbg);//背景

int[] id = new int[]{R.drawable.fish0 , R.drawable.fish1 , R.drawable.fish2 ,R.drawable.fish3 ,R.drawable.fish4 ,R.drawable.fish5 ,R.drawable.fish6 ,R.drawable.fish7 ,R.drawable.fish8, R.drawable.fish9};

fishs = new Bitmap[10];

//初始化 鱼游动的10张图

for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){

try {

// int fishId = (Integer) R.drawable.class.getField("fish" + i).get(null);//反射机制获取图片

// Log.i("mydate" , " "+ fishId);

fishs[i] = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , id[i]);

} catch (Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

Log.i("mydate" , "结束");

}

public void resume(){

//创建和启动 图片更新线程

if (updatethread == null){

updatethread = new UpdateViewThread();

if (hasSurface == true){

updatethread.start();

}

}

}

public void pause(){

//停止 图像更新线程

if (updatethread != null){

updatethread.requestExitAndWait();

updatethread = null;

}

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { //surfaceview被创建时回调该方法

hasSurface = true;

resume(); //开启线程更新

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {//surfaceview改变时回调该方法

if (updatethread != null){

updatethread.onWindowResize(width , height);

}

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//surfaceview销毁时回调该方法

hasSurface = false;

pause(); //停止线程更新

}

class UpdateViewThread extends Thread{

//定义图像是否更新完成的标志

private boolean done;

public UpdateViewThread() {

super();

done = false;

}

@Override

public void run() {

SurfaceHolder surfaceholder = holder;

//循环绘制,直到线程停止

while (!done){

Canvas canvas = surfaceholder.lockCanvas();//锁定surfaceview,准备绘制

//绘制背景

canvas.drawBitmap(back , 0 , 0 , null);

//鱼游出屏幕外,重新初始化鱼的位置

if (fishx < 0 ){

fishx = 778;

fishy = 500;

fishAngle = new Random().nextInt(60);

}

if (fishy < 0){

fishx = 778;

fishy = 500;

fishAngle = new Random().nextInt(60);

}

//用matrix控制鱼的旋转角度和位置

matrix.reset();

matrix.setRotate(fishAngle);//下面的位置计算看图片的解释如下:

matrix.postTranslate(fishx -= fishSpeed * Math.cos(Math.toRadians(fishAngle)) , fishy -= fishSpeed * Math.sin(Math.toRadians(fishAngle)));

canvas.drawBitmap(fishs[fishIndex++%fishs.length] , matrix , null);

surfaceholder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁canvas,渲染绘制图像

try {

Thread.sleep(60);

} catch (Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

public void requestExitAndWait() {

//将绘制线程 标记为完成 ,并合并到主线程中

done = true;

try {

join();

} catch (Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

public void onWindowResize(int width, int height) {

//处理surfaceview的大小改变事件

}

}

}

位置计算图片解释如下:

Math.toRadians(fishAngle)

先理解这句代码的意思:将0-360的角度制角度转化为pi弧度制角度

鱼儿不停的游动,坐标改变其实就是:

当前的x坐标 - 速度*cos角度 , 当前的y坐标 - 速度*sin角度

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持找一找教程网。

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