android开发 鱼动画,如何使用SurfaceView实现鱼儿游动动画
本文实例为大家分享了使用SurfaceView实现动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
与自定义view绘图进行对比:
1.view绘图没有双缓冲机制,而surfaceview有
2.view绘图更新时,要全部更新整张图片,而surfaceview可以更新部分区域
3.新线程无法直接更新view绘图,需要handler配合。
鱼儿游动的动画:
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
java代码:
public class FishView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
private SurfaceHolder holder;
private UpdateViewThread updatethread;
private boolean hasSurface;
private Bitmap back;
private Bitmap[] fishs;
private int fishIndex = 0;//绘制第几张鱼
//鱼的初始位置
private float fishx = 778;
private float fishy = 500;
private float fishSpeed = 6; //鱼的游动速度
//鱼的游动角度
private int fishAngle = new Random().nextInt(60);
Matrix matrix = new Matrix();
public FishView(Context context) {
super(context);
Log.i("mydate" , "开始");
//获取surfaceview的surfaceholder,并将该类的实例作为其callback
holder = getHolder();
holder.addCallback(this);//以自身作为callback,回调方法
hasSurface = false;
back = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , R.drawable.fishbg);//背景
int[] id = new int[]{R.drawable.fish0 , R.drawable.fish1 , R.drawable.fish2 ,R.drawable.fish3 ,R.drawable.fish4 ,R.drawable.fish5 ,R.drawable.fish6 ,R.drawable.fish7 ,R.drawable.fish8, R.drawable.fish9};
fishs = new Bitmap[10];
//初始化 鱼游动的10张图
for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){
try {
fishs[i] = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , id[i]);
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
Log.i("mydate" , "结束");
}
public FishView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
Log.i("mydate" , "开始");
//获取surfaceview的surfaceholder,并将该类的实例作为其callback
holder = getHolder();
holder.addCallback(this);//以自身作为callback,回调方法
hasSurface = false;
back = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , R.drawable.fishbg);//背景
int[] id = new int[]{R.drawable.fish0 , R.drawable.fish1 , R.drawable.fish2 ,R.drawable.fish3 ,R.drawable.fish4 ,R.drawable.fish5 ,R.drawable.fish6 ,R.drawable.fish7 ,R.drawable.fish8, R.drawable.fish9};
fishs = new Bitmap[10];
//初始化 鱼游动的10张图
for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){
try {
// int fishId = (Integer) R.drawable.class.getField("fish" + i).get(null);//反射机制获取图片
// Log.i("mydate" , " "+ fishId);
fishs[i] = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , id[i]);
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
Log.i("mydate" , "结束");
}
public void resume(){
//创建和启动 图片更新线程
if (updatethread == null){
updatethread = new UpdateViewThread();
if (hasSurface == true){
updatethread.start();
}
}
}
public void pause(){
//停止 图像更新线程
if (updatethread != null){
updatethread.requestExitAndWait();
updatethread = null;
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { //surfaceview被创建时回调该方法
hasSurface = true;
resume(); //开启线程更新
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {//surfaceview改变时回调该方法
if (updatethread != null){
updatethread.onWindowResize(width , height);
}
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//surfaceview销毁时回调该方法
hasSurface = false;
pause(); //停止线程更新
}
class UpdateViewThread extends Thread{
//定义图像是否更新完成的标志
private boolean done;
public UpdateViewThread() {
super();
done = false;
}
@Override
public void run() {
SurfaceHolder surfaceholder = holder;
//循环绘制,直到线程停止
while (!done){
Canvas canvas = surfaceholder.lockCanvas();//锁定surfaceview,准备绘制
//绘制背景
canvas.drawBitmap(back , 0 , 0 , null);
//鱼游出屏幕外,重新初始化鱼的位置
if (fishx < 0 ){
fishx = 778;
fishy = 500;
fishAngle = new Random().nextInt(60);
}
if (fishy < 0){
fishx = 778;
fishy = 500;
fishAngle = new Random().nextInt(60);
}
//用matrix控制鱼的旋转角度和位置
matrix.reset();
matrix.setRotate(fishAngle);//下面的位置计算看图片的解释如下:
matrix.postTranslate(fishx -= fishSpeed * Math.cos(Math.toRadians(fishAngle)) , fishy -= fishSpeed * Math.sin(Math.toRadians(fishAngle)));
canvas.drawBitmap(fishs[fishIndex++%fishs.length] , matrix , null);
surfaceholder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁canvas,渲染绘制图像
try {
Thread.sleep(60);
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public void requestExitAndWait() {
//将绘制线程 标记为完成 ,并合并到主线程中
done = true;
try {
join();
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void onWindowResize(int width, int height) {
//处理surfaceview的大小改变事件
}
}
}
位置计算图片解释如下:
Math.toRadians(fishAngle)
先理解这句代码的意思:将0-360的角度制角度转化为pi弧度制角度
鱼儿不停的游动,坐标改变其实就是:
当前的x坐标 - 速度*cos角度 , 当前的y坐标 - 速度*sin角度
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持找一找教程网。
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