好久不见!!!不做过多的赘述,今天让我们一起进入C++的知识海洋里面学习吧!

文章目录

  • 1. C++关键字
  • 2. 命名空间
  • 3. C++输入&输出
  • 4. 缺省参数
  • 5. 函数重载
  • 6. 引用
  • 7. 内联函数
  • 8. auto关键字(C++11)
  • 9. 指针空值---nullptr(C++11)

1. C++关键字

C++总计是有63个关键字,而C语言是有32个关键字
这里只做介绍,随着后面的学习会慢慢深入

2. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

特别注意:
1、同一个工程中可以允许多个相同的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
2、一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

那么我们该如何使用命名空间呢?
举个例子:

如何解决这个问题呢?
1、加命名空间名称及作用域限定符
命名空间为N1,那么就是N1::

2、使用using将命名空间中的成员引入

3、使用using namespace 命名空间名称引入

以上三种方法都可以使用。

3. C++输入&输出

接下来讲到C++的输入和输出,那我们肯定知道C语言对应的输入输出是scanf和printf
那么C++的输入是cin,输出是cout,endl是换行,<<是流插入,>>是流提取

在使用cout和cin的时候,必须包含iostream头文件和std命名空间

4. 缺省参数

大家都好奇这个新名词吧------缺省参数
那大家知道备胎吧,好家伙这个缺省参数就是个备胎
官方的话就是说缺省参数是声明或定义函数的参数指定一个默认值,在调用参数的时候,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
举个备胎例子:

第一个fun什么参数都没有,就输出备胎1
第二个传入10,那么久输入10
这么简单的形容应该懂吧,不懂我很伤心的

缺省参数又分为半缺省和全缺省



而且缺省值必须是常量和全局变量, 另外C语言不知道缺省操作

5. 函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

参数不同,它会自动识别。
那么为什么C++能支持函数重载,而C语言却不支持函数重载
在C/C++中,一个程序的运行,需要经历以下几个阶段:预处理,编译,汇编,链接

通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
7. 另外我们也理解了,为什么函数重载要求参数不同!而跟返回值没关系。

6. 引用

引用呢就是说一个本质的东西有很多个昵称,就像是一个人,小名叫二狗,在学校叫做小明,妈妈爸爸叫明明。
可以套用一个公式:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意事项:
1、引用在定义的时候必须初始化
2、一个变量可以有多个引用,就是说可以有多个名字
3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

我们也可以用内存来观察:


一开始都是a=1,当a自增时候,b也自增了。这时候你应该明白了了吧。

常引用:

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/89f7368d36ca497fbeeed3c3e1e62637.png

使用的场景:
1、做参数

思考下面两个情况:

2、做返回值

可以思考一下这个问题:

答案是:7
需要注意的是:如果函数返回时,除了函数作用域,如果返回对象还没有还给系统,则可以使用引用返回,否则的话必须是传值。(局部变量作返回值就不可以使用引用)
任何时候都是用引用作参数,但是不是什么时候都可以用引用作返回值

传值返回和传引用返回哪个更胜一筹呢?
以值作为参数或者返回值时,当传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者变量变身返回,而是将传递实参或返回值的一份临时拷贝,因此使用传值的效率非常之低下,尤其是参数或返回值类型非常大时,效率就更低了。
举个例子:

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{ // 以值作为函数的返回值类型size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc1(); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数的返回值类型size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc2();size_t end2 = clock(); // 计算两个函数运算完成之后的时间cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}


结果一目了然,传引用更快

指针与引用的区别:
1、从语法角度来说,引用没有开空间,指针开了4 or 8 byte

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}

2、从底层实现来看,引用是用指针来实现的

int main()
{int a = 10; int& ra = a;ra = 20;  int* pa = &a; *pa = 20; return 0;}

下面来看一下引用和指针的汇编代码:

总结引用和指针的不同点:
1、引用必须初始化,指针没有要求
2、引用在初始化引用一个实体,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型的实体
3、没有NULL引用,而指针有NULL
4、在sizeof中含义不同,引用的大小是引用类型的大小,而指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下是4字节)
5、引用自加1是实体自加1,而指针自加1是该地址偏移一个类型的大小
6、有多级指针,但是没有多级引用
7、访问实体方式不同,指针需要显式解引用,而引用是系统自己处理
8、引用相对指针比较安全

7. 内联函数

先来介绍一下宏的优缺点
宏的优点:可维护性强,宏函数提升效率,减少栈帧的建立
宏的缺点:可读性差,没有类型安全检查,不方便调试
相比较宏,inline可以完美解决宏的缺点,同时兼具宏的优点

具有的特性:

8. auto关键字(C++11)

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错

auto能自动匹配类型

能够遍历,这样遍历岂不是更简单


对于auto到后面的学习会更加地深入,初步我们只是要了解,并且知道它是干什么用的

9. 指针空值—nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0; // ……
}

NULL实际上是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{ cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{ f(0);f(NULL);f((int*)NULL);return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

如有错误,多多指教

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