【Unity】OnePieceFTG(二)行动编辑器
更新日期:2021年1月20日。
项目源码:在终章发布
索引
- 简介
- 正式开始
- 创建行动
- 打开行动编辑器
- 行动的属性
- 行动的序列帧
- 上方区域功能栏
- 中间区域渲染当前帧
- 右侧区域显示当前帧属性
简介
本章我们将引入行动编辑器,行动编辑器作为FTG2D的核心功能,游戏核心玩法的70%都将在其中完成!不过,到目前为止我们先不关心它是如何使角色动起来的,我们先了解如何从零开始创建一个行动,以及在行动中我们能够做些什么。
正式开始
创建行动
在Project视图点击右键,选择创建菜单:Create
->HTFramework GC
->FTG2D
->Motion Asset
,可以在选定位置创建一个行动资源,比如下图的Move:
打开行动编辑器
鼠标左键双击行动资源对象即可打开行动编辑器界面:
行动编辑器界面支持多语言切换,点击右上角Localize
按钮,在弹出的下拉菜单中可以进行本地语言切换:
行动的属性
行动编辑器界面的左侧区域显示当前行动的属性,如下:
行动的属性详解如下:
1.图标:
行动的显示图标,能够用于快速识别这个行动的内容。
2.名称:
行动的名称。(比如 - 降龙十八掌)
3.说明:
行动的详细说明。(比如 - 能够打出十八式掌力,威力足以将龙都打懵)
4.朝向:
行动的面向方向。(行动是基于序列帧动画的,不同的序列图像中可能角色朝向的方向都不一样,有的面向左面,有的面向右面)
5.超级盔甲等级:
在受到对手攻击时,超级盔甲等级低于对方超级盔甲破坏力时,将被破甲(当角色处于此行动时,继承此行动的超级盔甲等级)。
6.超级盔甲破坏力:
当行动附带攻击力时,击中敌人后计算破甲公式,如若超级盔甲破坏力大于对方超级盔甲等级,则破甲对方。
7.循环:
此行动是否为循环动画。
8.行动期间无敌:
当角色处于此行动时,不会受到伤害和破甲。
9.攻击模式:
攻击模式分为无、单次打击、多次打击。
无:此行动不具备攻击力。
单次打击:此行动只会对敌人造成单次打击,无论产生多少次命中,第一次命中时生效。
多次打击:此行动会对敌人造成多次打击,只要命中即可产生打击。
10.攻击力:
打击敌人时的伤害数值。
11.是技能攻击:
标注此行动是否为技能型攻击行动,用于区别平A型攻击行动。
12.将目标击倒:
击倒模式分为不击倒对手、立即击倒对手、最后一击击倒对手。
不击倒对手:打击对手时,不击倒对手。
立即击倒对手:打击对手时,立即击倒对手(如若超级盔甲破坏力能够产生破甲)。
最后一击击倒对手:当且仅当攻击模式为多次打击时有效,用于产生一系列连续打击,并在最后一击将对手击飞。
13.最后的攻击帧:
当且仅当击倒模式为最后一击击倒对手时有效,用于标注出行动中最后的攻击帧的索引。
14.吟唱音效:
进入此行动时角色的吟唱音效。
15.序列帧数量:
显示此行动的动画序列帧数量。
16.行动助手:
用于自定义此行动的其他行为。
行动的属性比较多,但意思都比较好理解,这里就不做过多描述,后续将行动附加到角色身上时,我们会更加明了这些属性的意义。
行动的序列帧
行动编辑器界面的中间区域显示当前行动的序列帧,右侧区域显示当前选中序列帧的属性,如下:
上方区域功能栏
上方区域功能栏显示整体的功能按钮,以及整个行动动画的序列帧数:
上方区域功能栏按钮分别为:左移当前帧
、右移当前帧
、克隆当前帧并追加到末尾
、删除当前帧
、在末尾追加一帧
、预览动画
、动画循环开关
、显示预览帧
。
注意:关于显示预览帧的功能,当按钮上显示为1
时,表明此时只渲染当前帧,当点击切换到显示为2
时,表明此时同时渲染当前帧和上一帧,上一帧仅做预览模式(绿色)显示,主要用于调节帧图像位置时做参考,让你清晰的意识到行动的动向,如下:
中间区域渲染当前帧
中间区域渲染当前帧的图像,在当前帧激活身体碰撞器、攻击碰撞器、动力冲刺、发射武器时,在渲染区域会对应的出现相应的调试线框:
左下角的五个按钮分别为:上下左右微调渲染图像的偏移值
、重置渲染图像偏移值为零
。
注意:中心渲染区域有一个很小的轴坐标图像,那个图像便是此行动的锚点,渲染图像的偏移值便是基于此锚点计算的,简言之,此锚点代表了角色的位置,如下:
右侧区域显示当前帧属性
右侧区域显示当前选中帧的所有属性,如下:
行动帧的属性详解如下:
1.图像:
此帧使用的渲染图像。
2.中心偏移:
此帧渲染图像基于行动锚点的偏移值,中间区域左下角的五个按钮微调的便是此值。
3.身体碰撞器:
当启用时,渲染区域出现的绿色方框便是身体碰撞器,只有身体碰撞器包裹的范围才能被敌人打击,简言之,禁用身体碰撞器的话,行动处于此帧时,便是无敌状态。
4.攻击碰撞器:
当启用时,渲染区域出现的红色方框便是攻击碰撞器,只有攻击碰撞器包裹的范围才能打击敌人,简言之,禁用攻击碰撞器的话,行动处于此帧时,便不具备打击力。
击退力:此帧在击中敌人时,产生的将敌人击退(击飞)的力量,即使敌人格挡成功,也会被击退。
击中音效:此帧在击中敌人时,产生的击中音效(比如,拳头打中身体的声音)。
5.冲刺:
当启用时,可以选择冲刺方向和冲刺力量,以及是否携带残影,当行动处于此帧时,行动所属的角色会获得该方向的冲刺力,并根据设置开关激活残影,冲刺力会逐渐衰弱。
6.发射武器:
可以为此帧赋予任意的远程武器,赋予后,当行动处于此帧时,行动所属的角色会在发射位置生成并发射该远程武器(鼠标在渲染区域可以直接拖拽设置远程武器的发射位置)。
7.出击音效:
当行动处于此帧时,播放的音效(比如,拳头打出去的拳风)。
目前为止全场唯一有点看头的就是卡文迪许终极大招发射的远程武器冰封神龙(欢迎吐槽,毕竟我是个美术小白,就这效果都找了N久):
到此,行动的创建以及编辑过程已经清晰明了了,接下来我们将创建角色(Player)
,有角色的承载,行动才能真正的动起来,这才是行动编辑器所见即所得的本质。
【Unity】OnePieceFTG(二)行动编辑器相关推荐
- (转 )Unity对Lua的编辑器拓展
转 http://blog.csdn.net/ZhangDi2017/article/details/61203505 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀 ...
- unity 手机端和编辑器下播放带有透明通道的视频详解
unity 手机端和编辑器下播放带有透明通道的视频详解 在项目开发中,可能会涉及到视频的播放,普通的视频播放如果大家不会的请自行百度,今天主要讲解带有透明通道的视频的播放问题,尤其是在手机端的处理,下 ...
- Unity 生成二维码 融合图片
Unity 生成二维码,并将二维码和已有背景图片融合,保存到本地,,, 1.场景的搭建 2.代码的编写(参考链接) using System.IO; using UnityEngine; using ...
- Unity创建二维码
Unity创建二维码 1.引入Dll 下载Dll 密码:8djo 2.创建二维码 using UnityEngine; using ZXing; using ZXing.QrCode; using S ...
- Lua For Unity 你使用什么编辑器做开发 ???
前言 博主近期在写Lua代码,一直没有找到写Lua好用的编辑器,本文介绍了博主尝试使用过的几个Lua编辑器,强烈推荐在寻找编写Lua的用户来看看,避免自己尝试浪费过多的时间,若您有更好的编辑器也欢迎您 ...
- Unity渲染(二):Shader着色器基础入门之渲染Image图片
Unity渲染(二):图片渲染 通过这里,你会学习到怎么将一张图片渲染到UI的Image组件或者SpriteRenderer上,以及透明物体的渲染. 上一章:Unity渲染(一):着色器基础入门之纯色 ...
- 制作Unity的二维时间轴编辑器界面
由于某种原因,阿赵我一直想做一个能显示二维时间轴波形的编辑器,类似于Unity自带的Profiler那样. 我抽空做了一下: 为了测试,我随机生成了一些数据,用于波形的显示. 可以选择其中的某一帧,然 ...
- 【unity】拓展自定义编辑器窗口(二)
http://www.xuanyusong.com/archives/2211 Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中在创建一条 ...
- Unity入门介绍及编辑器界面
一.Unity3D重要性与游戏发展趋势 1.游戏的分类与发展趋势 上世纪80-90年代面向家庭娱乐"红白机"-->电脑单机游戏-->电脑网络游戏-->电脑网页游戏 ...
- 【Unity3D日常开发】更改Unity默认的脚本编辑器
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有 ...
最新文章
- ReSimNet: drug response similarity prediction using Siamese neural networks
- 【错误记录】VMware 虚拟机报错 ( 虚拟化性能计数器需要至少一个可正常使用的计数器, 模块 “VPMC“ 启动失败 , 未能启动虚拟机 )
- 团队作业-Beta冲刺(周三)
- springboot自动配置的原理_SpringBoot实战:详解SpringBoot自动配置原理
- 云图说|ModelArts Pro,为企业级AI应用打造的专业开发套件
- 2018java面试集合
- 8. COM编程——CoCreateInstance创建COM对象
- 模块“*.dll“已加载,但对DllRegisterServer的调用失败,错误代码0x8002801c
- 三角函数和复指数函数的转化_【导数压轴】当三角函数遇到导数02
- cd40系列芯片_CD40,CD45系列芯片功能大全
- jQuery 选择器
- python怎么循环合并数组_python数组循环合并python执行系统命令四种方法比较
- 小南再谈Vue(QA)
- Android键盘操作的函数:onKeyDown, onKeyUp, on, onKeyMultiple
- python的故事--我抄的,但抄的可以,是一个叫栋哥的电台讲的
- Echarts3实例 加载地图
- 读书真的重要吗?(一)
- SUb Main 的用途
- 中国历史年代尺-夏商至民国
- 使用 NSIS 制作软件安装包
热门文章
- 中国电信发布天翼1号2021:新一代云手机全面升级
- sonix c语言 pdf,sonix c语言编程教程1.ppt
- Scrapy爬虫进阶操作之CrawlSpider(三)血崩啊
- 大学计算机基础实验指导试题,大学计算机基础实验指导(全套).doc
- arcmap中使用python_在Arcmap中使用Python.docx
- 星际口袋上线福利中心,定期回馈排行榜用户
- Unity开发游戏的优势
- 鸿蒙系统打败安卓,鸿蒙系统会不会打败安卓,苹果
- 邻接表法创建无向图(C语言)
- 哈工大2012年接收外校推荐免试硕士研究生工作办法