比如有个格挡的动作 Block_End 和 Block_Start
这两个动作是,格挡开始和格挡结束,两个动作就是反向播放而已
进入 动画摄影表,而不是时间线,
选中所有骨骼动画,选中所有轨道里的关键帧,然后看一下一共是多少帧,
下面这个是1-31,一共30帧,算出中间帧是1+15=16帧,把播放定位移动到第16帧。

然后点击 关键帧 – 镜像 --按照当前帧的时间,OK,所有动作都反向播放了。
但是动作的节奏 和 缓冲,都还是要改一下的,不能直接逆向就用。

Blender - 如果倒放反转关键帧动画相关推荐

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