渲染服务器操作系统,如何用服务器做渲染
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修改/etc/slog.conf配置文件中zip_switch配置项的值为0,修改完成后,重启slogd、IDE-daemon-host进程,详细内容请参见如何重启slogd进程。登录host侧服务器,进入/var/dlog目录,使用cat命令查看日志文件内容信息。日志下载、删除等方法,类似Linux操作系统服务器上下载、删除文件的方法。
如果您是通过控制台操作时遇到该问题,请检查头显上的客户端是否为1.4.0及以上版本,详见控制台方式。如果您是通过调用API时遇到该问题,请检查调用“渲染节点调度”API时的参数设置是否正确,详见调用API方式。问题描述:使用头显SDK连接应用,应用下有闲置多路会话型云服务器,但头显连接失败。此时,您可以在应用列表页面查看到如下异常。处理方
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一次完整的HTTP请求包括域名解析、建立TCP连接、发起请求、服务器接收到请求进行处理并返回处理结果、浏览器对HTML代码进行解析并请求其他资源,以及对页面进行渲染呈现。其中,HTTP的请求过程经历了用户本地客户端、客户端到接入服务器之间的网络节点以及服务器。在这三个环节中,任意一个环节出现问题都有可能导致访问ECS实例上运行的网站卡顿。
修改/etc/slog.conf配置文件中zip_switch配置项的值为0,修改完成后,重启slogd、IDE-daemon-host进程,详细内容请参见如何重启slogd进程。登录host侧服务器,进入/var/dlog目录,使用cat命令查看日志文件内容信息。日志下载、删除等方法,类似Linux操作系统服务器上下载、删除文件的方法。
您可以选择在云服务器上安装XR Linker插件以替换第三方运行环境(如SteamVR)。XR Linker是华为自研的PC端插件,兼容主流VR应用和3D应用运行环境,具备如下优势:无缝兼容主流VR运行环境(如SteamVR)。减少部署文件体积,加快业务部署效率。实现软件优化,如减少渲染时延。本节指导您在云服务器创建成功后,如何安装XR
设备连接分为VR应用操作场景与3D应用操作场景,请根据业务查看不同场景的设备连接指导。用户连接VR应用,网络测速满足要求后(参考如何测试头显所在网络质量?),佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染的VR应用画面。前提条件:已在VR云渲游平台成功
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获取渲染任务列表。仅支持查询90天内的渲染任务信息。GET /v2/cvr/render-tasks状态码为200时响应参数参数参数类型描述countInteger符合条件的所有渲染任务的数量。render_tasksArray of objects渲染任务信息列表,详情请参见表3。render_task字段数据结构说明参数参数类型描述t
对CPU、内存、硬盘空间和带宽无特殊要求,对安全性、可靠性要求高,服务一般只需要部署在一台或少量的服务器上,一次投入成本少,后期维护成本低的场景。例如网站开发测试环境、小型数据库应用。推荐使用通用型弹性云服务器,主要提供均衡的计算、内存和网络资源,适用于业务负载压力适中的应用场景,满足企业或个人普通业务搬迁上云需求。对内存要求高、数据量大
Linux云服务器一般采用SSH连接方式,使用密钥对进行安全地无密码访问。但是SSH连接一般都是字符界面,有时我们需要使用图形界面进行一些复杂操作。本文以Ubuntu 18.04操作系统为例,介绍如何为云服务器安装VNC Server,以及如何使用VNC Viewer连接云服务器。已创建一台Ubuntu 18.04操作系统的云服务器,并且
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一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU云服务器的IP地址等信息。无POST /v1/{project_id}/cvr/node/scheduler状态码为200时响应Body参数参数参数类型描述gpu_ipString分配给设备使用的GPU云服务器的IP地址。link_tokenString设备用于连接GPU云服务器的认证凭据。task
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