关于Unity3D的四种常用灯光
1. Directional Light(定向光)
Directional Light发出的光没有距离的限制且相互平行,所以无论放在什么位置(无穷远\近)都能照射到指定方向的区域,投射出来的阴影也都是一样的。
定向光放在远处:
定向光放在近处:
2. Point Light(点光源)
即空间中一个向所有方向均匀发光的点,类似于现实生活中的灯泡,光线强度和照射距离成反比(距离越远,光线越弱),阴影会随光源的位置而发生变化。
光源更靠近屋顶时:
光源更远离屋顶时:
3. Spot Light(聚光灯)
效果类似于舞台的聚光灯,光线从一个点发出,向着某个方向按锥形的范围进行照射。与点光源一样,光线会随着距离的增加而逐渐衰弱,阴影也会随光源的位置而发生变化。
可以通过调节位置来改变投射出的光圈的大小,也可以通过调节Spot Angle的参数来改变(数值越大,投射出的光圈越大)。
Spot Angle的参数为60时:
Spot Angle的参数为90时:
4. Area Light(区域光)
Area(baked only)区域光往Z方向照射且仅能用于光照贴图渲染,光线会随着距离的增加而逐渐衰弱,阴影也会随光源的位置而发生变化。
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