1.首先,创建一个新的Project。

2.hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个plane(平面)

3.调整Main Camera的视角,让panel显示在Game窗体。这一步比较困难,如果没有3维建模基础,确实不好整。但是没关系,别忘记了我们有快捷键。

在Scence(场景)里面调整好panel的视图,一般来说X轴在右侧。然后选中Main Camera,按住Ctrl+Shift+F,就会发现摄像机自动定位了。

4.导入系统资源包

Project下->Assets文件夹->右键->ImportPackage->Character Controller 然后导入全部

Assets文件夹下的Character Controller里面会有个水管工的图片,拖到plane里面,调整好视角。

5 Hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个立方体Cube,放到plane上

6. Hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个灯光,放到plane上

初步效果图如下:

7.U3D的灯光分为 Directional 方向光,   Point 点光, Spot <

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