unity 学习笔记(五)简单场景烘焙
1.选取烘培对象
Unity提供了一个属性Static在Prefab和GameObject上,其中包括如下内容
- LightMap Static:用来表示接受光照计算,可烘焙光照贴图。
- Occluder/Occludee Static:表示自身可以遮挡/被遮挡。
- Batching Static:表示支持静态合批。
- Naviga Static:表示可以烘焙网格。
- Reflection Probe Static:反射探头,可以反射光线。
把要烘焙的对象勾上上述全部ho属性或者其中需要的几条
2.打开Lighting面板
最常用的就选择天空盒作为材质,然后sun source选择场景中的Dirctional Light.其他选项一般都是默认,然后就可以点击Genderte等待完成就行了。
3.检查效果
把光源移除掉然后运行起来,检查是否有漏光等等。如果一切正常,那就代表烘焙的效果还行。
特别注意使用了LOD的预制体不能参与烘焙
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