写在最前

这次想要做一个简单且传统的战棋小游戏,大概的玩法是:在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方在地图上轮流行动,并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。

今天我们来实现一个入门级的数据配置工具。

使用excel配置数据

我们当前游戏中的配置:角色技能、道具等,都是通过手动创建ScriptableObject得到的,这在开发初期没什么问题;但是当游戏内容逐渐丰富后,这种添加方式便不再可取。因为不仅在新增数据时效率很低,做大批量的编辑和数据对比时也很麻烦。

因此,我们把这些配置都放到excel中编辑,然后通过python的xlrd库生成Json文件,最后在Unity的Editor模式下一键生成对应的ScriptableObject。

excel中编辑

在excel下编辑技能、道具数据表

编辑技能、道具数据表

通过脚本将xlsx转换为json并导入工程

在Editor模式下一键生成对应的ScriptableObject

由于目前的技能、道具系统很简单,因此表的设计也轻量化;以后当系统变得复杂时(如技能中增加了buff等),表的设计也会有所调整;比如在字段中放入Json串,或通过索引建立表和表之间的关系等。

好吧,这里不会出现代码;因为这部分内容很简单,而且所用的脚本和关键代码,都在工程里,如果有兴趣的话,自取即可。

| 写在最后

至此,《用Unity做半个2D战棋小游戏》就差不多完事了。

从渣画质到3A水准的演变过程

身边也有朋友问我,“你把时间花在这个事儿上,有意义么”。

确实,项目的整体难度很低。但是她给我提供了不少尝试想法的机会,所以对我个人而言,是有收获的。

至少在文章的排版上面,我自认为比刚开始写东西时成熟了一些。

而且,一直以来,我都想着能给自己圈出一个小花园来,如今算是把篱笆钉好了,所以对我个人而言,也是有意义的。

这并非是一个结束,而是一个开始。

最后

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