Unity2D入门(一):编辑素材、绘制地图
写在前面:这个系列算是我的学习记录,也是我写博客的开始,我希望我能通过这种方式坚持下去。
本系列我以B站UP主M_Studio的教学视频为学习范本,这是他的主页链接:https://space.bilibili.com/370283072?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.1。
本人为初学者,个人感觉他的视频是目前最为全面和详细的Unity教程。这是本系列的第一个视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1W4411Z7UC/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0
我直接跳过了Unity的安装部分,开始正题。
一、导入素材
我们需要用到package manager来导入需要的素材,方法是在点击上方Window选项->选择Package Manager
或者通过Unity官方的资源商店来导入我们需要的素材。
本系列需要导入的素材是SunnyLand。
二、编辑素材
导入包之后,我们可以先把包中Environment文件夹下的back拖拽到Hierarchy窗口中作为游戏的背景。
2D项目中很重要的概念:Tile Map(瓦片地图),Tile Map用来绘制游戏中的地图。
创建方法:Hierarchy->Create->2D Object->Tilemap
注意:SunnyLand中的风格为像素风,所以需要在Inspector中将每个单元格中的像素点(Pixels Per Unit)改少(教程中为16),记得一定要点Apply。
由于SunnyLand素材包中的tileset地图元素是在一张图中,需要对这张图做切片处理
用到的窗口:Tile Palette
创建方法:Window->2D->Tile Palette
选择tileset,在Inspector将SpriteMode选为Multiple,选择SpriteEditor,选择切片,Type可以选择Grid By Cell Size,我想要切割每个单元,由于选择每个单元格中有16个像素,所以PixelSize选择16,选择Slice。
在Tile Palette中Create Nwe Palette,选择存储位置,可以选在environment文件夹下,将tileset图片拖拽到Tile Palette。之后便可以通过TilePalette绘制地图了。
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