[转]Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(一)
以下为2015年原文
这个我用着不方便,按照我个人的习惯,变成了这样的布局,当然这是个人喜好,可以不用模仿我。
那么这里每个模块的每个功能我就不一一介绍了,具体功能介绍我推荐给大家几本书,以供参考。
快捷键从左至右为QWERT,功能为
Q:调整视图
W:移动工具
E:旋转工具
R:缩放工具
T:选择工具
鼠标右键为旋转视图,鼠标中键等于按下Q的左键操作。
现在,我们来创建一个GameObject来练习如何操作Unity3D。
下面我们在Floor的上方再新建一个Cube,作为我们的主角,命名为Player。
现在我们点击Unity上方像播放似的那个按钮,就是运行游戏,可以法线并没有什么变化,现在我们给主角添加刚体。----Rigidbody
并运行游戏。
可以看到我们的Player掉到了Floor上,因为我们添加了物理引擎。他可以模拟重力,模拟碰撞、、、等等。
创建脚本前以防我们的工程文件会很乱,所以我们要新建一些文件夹,为我们的资源分类,我分了这些类,并且创建了一个PlayerMove的C#脚本。
public class PlayerMove : MonoBehaviour {//定义移动的速度public float MoveSpeed = 2f;//定义旋转的速度public float RotateSpeed = 0.01f;void Start () {}void Update () {//如果按下W或上方向键if(Input.GetKey(KeyCode.W)||Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){//以MoveSpeed的速度向正前方移动this.transform.Translate(Vector3.forward*MoveSpeed*Time.deltaTime);}if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){this.transform.Translate(Vector3.back * MoveSpeed*Time.deltaTime);}//如果按下A或左方向键if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){//以RotateSpeed为速度向左旋转this.transform.Rotate(Vector3.down * RotateSpeed);} if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){this.transform.Rotate(Vector3.up * RotateSpeed);}}
}
按下Ctrl+S保存场景,第一讲到此结束,未完待续。。。 。。。
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