unity文本隐藏_AI论文中隐藏的笑话,全看懂的绝对是高手!
找到几个圈内的笑话,满足以下几点要求中的至少一条:
1.与科研、学术相关
2.需依托一定学科知识或背景
3.发生于大学生活或工作期间有趣的事情
4.在娱乐吐槽之时,也可以带来一点点科普性的知识
主要来源:知乎
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笑话1
《机器学习的本质》
面试官:你最大的强项是什么?
我:我学东西很快。
面试官:12乘以12等于多少?
我:87
面试官:差远了。是144
我:是144
笑话2
科学家们在论文中写.... | 他们实际的意思是.... |
---|---|
人们早已知道... | 我找不到原始的参考文献了 |
统计上可见显著趋势 | 这数据实在没啥意义 |
我们以其中三个样本为例,进行深入地研究 | 其它的样本都出错了 |
一个典型的结果表明 | 这是好不容易挑出来的最好的一张图 |
这些结果将在一系列报告中给出 | 假如这篇能发表/能得到经费,我也许会再搞搞 |
对得到的数据进行细致分析 | 我打翻了一瓶啤酒,报废了三页的实验记录 |
经过同行的进一步研究 | 其实他们也搞不懂 |
呜谢波兹先生对本实验的协助,以及阿达女士的富有见解的讨论 | 波兹先生做了这个实验,阿达女士给我讲解了这个实验是怎么回事 |
一个非常值得深入研究的领域 | 委员会选定的这个完全TMD没有用的领域 |
根据我们的经验 | 一次 |
一系列案例表明 | 两次 |
大量案例表明 | 三次 |
显然地 | 我觉得 |
众所周知 | 还有几个人也这么觉得 |
在一定程度上是正确的 | 完了,弄错了 |
统计调查表... | 据小道消息说.__ |
我们仍然需要进行大量的工作,才能完全了解该现象的形成原因 | 我完全没搞懂它的形成原因 |
基于上述发现,我们做出基于统计的预测。 | 我们瞎猜的.._ |
我们希望这项研究能够促使该领域的学者们展开更加深入的探索 | 谁爱干谁干吧,老子不干了 |
笑话3
![](/assets/blank.gif)
笑话4
作者:happyxhw
来源:知乎
AI论文的笑话大全
搞AI的时候有一个很强有力的思路叫遗传算法,基本的思路就是把自然选择的想法套用在程序上:设定一套规则和目标当成"环境",然后让里面的程序不停“突变”并遭受环境选择,从而向目标不断前进。这个办法看起来就很巧妙,它和它衍生出来的变体在编程领域应用很广泛。
但是这一招有个问题:程序经常会作弊,搞出超展开的解法。
其实严格说也不算作弊,人家是很精准地满足了你设定的规则,问题就是人制定规则的时候难免有漏洞。人类自己因为运算能力和思维定势,很难看出漏洞,可是遗传算法的路线是对一大批方法同时进行试错和选择,漏洞就很容易被逮着了……
昨天我发现有一群研究者整理了一个这种场景的list,基本上可以当AI笑话大全来看
1、问题:飞机降落利用了物理模拟器的溢出漏洞,搞出了一个特别巨大的力,然后溢出被判定为0,从而获得了完美得分(Feldt, 1998)
2、问题:挪木块 一个机械手被要求把木块挪到桌子的指定地点,它的解法是挪桌子(Chopra, 2018)
3、问题:赛艇程序发现不停原地转圈反复命中同一个目标要比抵达终点的得分更高(Amodei & Clark (OpenAI), 2016)
4、问题:把航空照片转化成街道地图,再转回来在街道地图里偷偷隐藏了照片的信息,但是人眼看不出来(Chu et al, 2017)
5、问题:识别有毒和无毒的蘑菇程序发现有毒无毒蘑菇的图片是交替展现的,所以直接按照这个来分类而没有从图片里学到一丁点东西(Ellefsen et al, 2015)
6、问题:高速运动程序演化出的生物长得特别特别高,在跌倒的过程中获得很高速度(Sims, 1994)
7、问题:原子排列程序本来应该寻找碳原子较低能量的排列方式,但它找到了物理模型的一个bug,把所有的原子都叠在了同一个地方获得了最低能量(Lehman et al (UberAI), 2018)
8、问题:模拟生物 这个模型里生物生存需要消耗能量,但是繁育后代不消耗,于是一个物种演化出来的生活方式就是不断生育后代,然后把后代吃掉(Yaeger, 1994)
9、问题:堆乐高 为了鼓励造高塔,衡量标准是乐高积木底面的z坐标,于是程序学会了把底面翻过来(Popov et al, 2017)
10、问题:追踪线条 这个机器人只有向左、向右和前进三个指令,目标是跟着线条走,有一段线条是曲线,没法完美追踪。于是它发现通过交替左转和右转可以后退,从而一直留在直线部分,不停前进后退(Vamplew, 2004)
11、问题:赛跑 长出特别长的腿,向前跌倒直接越过终点线(Ha, 2018)
12、问题:振荡器 程序本来应该把回路做成振荡器,实际上它做了一个收音机,从周围电脑接受振荡信号(Bird & Layzell, 2002)
13、问题:做松饼 有一项指标是让松饼尽可能长时间不掉在地上,机器人发现最好的办法是把松饼用尽全力抛到最高处(Unity, 2018)
14、问题:检测X光片有无肺炎 程序实际检测的不是X光片的内容而是拍摄它使用的机器,因为它“发现”病重的病人更可能在特定的医院使用特定的机器拍片(Zech et al, 2018)
15、问题:抓握 因为抓握成功与否是用摄像头判断的,所以机械手把自己移动到摄像头和目标物体之间,假装抓住了(Christiano et al, 2017)
16、问题:自动修复bug 修bug程序把所有被维修的排序算法都修成空的,因为衡量指标是“目标算法输出一个排好顺序的列表”,而空列表都是排好顺序的列表(Weimer, 2013)
17、问题:自动修复bug(2) 为了解决上面那个问题,把“维修目标”储存在一个文本文档里,如果输出的结果和目标文档的内容一致就被认为是修好了。修bug程序学会了把这个文档删掉,这样它的内容就成了空的,然后输出一个空的结果就和它一致了(Weimer, 2013)
18、问题:闯关游戏 在闯过第一关后立刻自杀,这样既取得了第一关的胜利又不会在第二关死掉(Saunders et al, 2017)
19、问题:扫地机器人防撞 自己给扫地机器人编了个程序,鼓励它加速,但不鼓励它撞到东西触发撞击感受器。于是它学会了倒退行驶,因为后面没有撞击感受器(Custard Smingleigh 个人通讯)
20、问题:检测皮肤癌 程序发现照片里皮肤病变的边上如果放了一把尺子,那么这个病变就更可能是恶性的(Andre Esteva et al, 2017)
21、问题:足球 踢足球机器人碰触到球有奖励,所以它在抢到球之后开始高速振动,从而在短时间内尽可能多次地碰触到球(Ng et al, 1999)
22、问题:策略游戏 程序发现让游戏崩溃就可以让自己不被灭掉,所以好几个程序各自找到了让游戏出bug崩溃的办法(Salge et al, 2008)
23、问题:俄罗斯方块
程序发现只要暂停游戏就可以永远不输(Murphy, 2013)
总结
以上笑话可能只有科研人员才能看得懂,慢慢回味。
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