导读:手机屏幕巴掌大一点,能装多少个APP?一般人,屏幕不会超过5屏,也就100个APP。全国那么多公司,那么多APP,你确定会有你的一席之地?

一、APP幻觉

2010~2015,可谓是APP创业的高潮。

在李开复等创投大佬的鼓吹下,可谓是全民APP狂欢。

创业者,创业大多是做APP的。

投资人,投了一大堆以APP为主的项目。

吃瓜群众,下了一堆APP。

然而,好景不长,吃瓜群众下载APP,用了几天,就开始卸载了。

没需求,价格没竞争力,服务不到位,该咋样还是会咋样。

二、屏幕有限

1、3屏、5屏、1屏

在我最早接触APP的时候,我就想过,APP最多占满3屏。

后来,需要调研一些APP,最多也就5个屏幕。

超过了,就会折叠到文件夹,把那些不经常用的,需求不强烈,都折叠起来。

其它要么卸载,要么打入360手机的“冷宫”。

2、APP本质还是“客户端”!

在我大二在选择技术路线的时候,Windows客户端就不被看好了。

使用Windows桌面系统的时候,应用程序也就1个屏幕。

看了很多人的电脑桌面,很少有占满1个屏幕的,屏幕满满的,大多是文件太多,而非应用程序。

3、屏幕有限

屏幕就那么大,空间决定了,APP和应用程序会有地位之分。

对我来说,经常用的,会放到中间显眼的位置。

不经常用的,放到文件夹里或者开始菜单里。

使用一段时间,你就看得出来哪些应用是你需要的了。

360管家、QQ管家,也会根据使用频次和时常,建议你卸载APP,提高系统运行速度。

三、时间有限

无论时代怎么变化,无论APP和应用程序的种类怎么变化,一个人的时间是有限的,是稳定的。

工作8小时,睡觉8小时,吃饭娱乐8小时。

微信社交类使用的多了,优酷视频的就会用的少。

微博知乎逛多了,网易新闻就看得少了,甚至微信QQ也用的少了。

不同APP之间,就是一个“有你没我”的“零和游戏”。

APP竞争力强的,就被用的多。

用户根据自己的实际情况,也会分配不同的时间。

四、需求有限

从大型电脑→PC单机→PC互联网→APP互联网→智能互联网和VR/AR互联网,人们的需求总体是有限和稳定的。

吃喝:美团外卖、饿了么、电商买饮料

玩乐:旅游、聊天、游戏

渠道工具的变化,基本还是围绕人类的本质需求在发展,更多还是“做得更好”。

比如,以前吃饭必须上门买,现在多花点钱,有人给我送上门。

少部分,才是新的,比如“竞技游戏,5人多对多Dota”。

需求有限的情况下,意味着APP的总量是有限的。

五、一席之地

从以上3点,我们至少可以看出有3个限制用户安装你APP的因素。

1、屏幕空间:不会决定用户删除你的APP,但可能把它放到一个偏僻的角落里,比如360手机的冷宫。

2、时间有限:你的APP很好,有需要,但用户没时间。游戏光好玩,有什么用,没空玩。所以,手机APP多是“零碎时间”打法的休闲游戏。

3、需求有限:这个最致命。用户需要的APP就那么多,重复的谁愿意安装。

除了以上3点,还有:

1、渠道竞争

微信看新闻多了,微博看新闻很可能少了。

2、同类应用竞争

微信交流多了,QQ交流自然就少了。

3、不同类应用竞争

微信玩多了,玩游戏的时间就少了。

视频看多了,看电子书的时间自然减少了。

4、需求强烈的竞争

吃饭、视频、购物、照片、闹钟,刚需的就占了20几个。

假设总量100,剩下就80个。

中国那么多公司,1亿人都用的APP可能就20个。

剩下的,意味着都是几十几百万的人在用。

5、频次的竞争

微信一天启动10次,支付宝启动1次就不错了。

6、用户习惯的竞争

网易新闻看着挺舒服的,又有啥必要切换到腾讯新闻呢?

更何况,机智的互联网公司,还推出的“个人账号”和“云端数据”的功能,

一旦有了“收藏”等数据,你的离开成本可是越来越大哟。

六、结论

在时间有限、屏幕有限、需求有限等限制之下,在需求强烈程度、使用次数、同类竞争等进一步限制之下,决定了大多数人用的APP很有限,决定了大多数的APP只是一小部分在使用。

从总量来看,大家都创业去做APP注定是一个错误,因为本来就是一个“你死我亡”的“零和游戏”。

到底有没有你的一席之地,能否守住,从一开始就得想清楚,也许用户需要的是“一个微信公众号”、“一个微信小程序”、“一个黄页”。

七、雷观

时代在变,渠道在变,用户在变,但商业本质和用户需求一直还是那么多。

早点理解了商业本质,也许我们可以少走一点弯路。

盲目失败的次数少了,间接提高了成功的次数,因为一生时间有限,总共的试错次数是一定的。

假设试错100次,才能成功,那么我们至少可以把那些“超高概率失败”的给避免了。

也许,APP创业应该先从“微信公众号”和“微信小程序”开始。

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