unity2d粒子特效
文章目录
- 前言
- 先看效果
- 一、2d平台雨
- 1. 配置
- 2. 图片素材
- 3. 最终效果
- 二、脚步灰尘效果
- 1. 配置
- 2. 代码调用
- 3. 效果
- 三、受伤血液四溅效果
- 1. 配置
- 2. 效果
- 待续
- 四、工程源码
- 五、参考
- 六、完毕
前言
我只是我抽空写了一些简单的2d粒子特效,后面如果接触新的不错的2d特效,我还会继续补充。
如果你想了解关于3d的粒子特效可以看我之前写的另一篇文章:
unity 3d实现下雨、雾气、萤火虫和火花四溅的粒子效果
先看效果
一、2d平台雨
1. 配置
2. 图片素材
雨滴图片我也分享出来在下面(图片是白色,你可能看不到,直接点击下载即可)
雨滴图开始
雨滴图结束
3. 最终效果
二、脚步灰尘效果
1. 配置
2. 代码调用
public ParticleSystem playerPS;void PPs()//灰尘粒子
{playerPS.Play();
}
3. 效果
三、受伤血液四溅效果
1. 配置
2. 效果
待续
四、工程源码
本工程源码已上传到GtyCode,感兴趣的同学可自行下载学习。
地址:后面有空我会上传上来
注:我使用的Unity版本:Unity 2021.1.7f1c1 (64-bit)。
五、参考
【视频】注脚的解释
六、完毕
好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net/
一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是开始自习unity。最近创建了一个新栏目【你问我答
】,主要是想收集一下大家的问题,有时候一个问题可能几句话说不清楚,我就会以发布文章的形式来回答。 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
我知道阁下是一位白嫖高手,但假如我说下面有个打赏按钮,那阁下又该如何应对呢?
(量力而行,力虽微,心暖人,你的支持是我创作的最大动力)
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