一起来玩U3D之背包系统优化
背包系统优化
上一次发的背包其实不能算面向对象。只是一种面向过程的解决了背包的基本需求,这次更新面向对象该怎么实现背包。
多的就不说了,实现的效果是一样的,说一下脚本。
首先抽取一个抽象类BagItem,如下:
using UnityEngine;
//装备种类
public enum EquipType
{//无类型None,//武器Weapon,//防具Armor,//鞋子shoe
}public abstract class BagItem : MonoBehaviour {public EquipType type;//背包格子接收方法public abstract void Receive(Equipment equip);}
然后,装备格子和背包格子用同一个脚本继承此抽象类,如下:
using UnityEngine;public class BoxItem : BagItem
{ //用于判断是否为物品交换位置操作public bool isExchange = false;//重写方法public override void Receive(Equipment equip){ //如果是空的普通格子if (type == EquipType.None && (isExchange || transform.childCount == 0)){ //放入格子SingleTon.GetInstance().SetEquipToBox(equip.transform, transform);}//如果是空的装备格子且类型匹配else if (type != EquipType.None && (isExchange || transform.childCount == 0) && equip.type == type){ //放入格子SingleTon.GetInstance().SetEquipToBox(equip.transform, transform);}else{ //回复原位SingleTon.GetInstance().SetEquipToBox(equip.transform, equip.parent);}//标志位重置isExchange = false;}
}
然后写一个单例,用来执行移位操作
using UnityEngine;
public class SingleTon{private static SingleTon instance;private SingleTon() { }public static SingleTon GetInstance(){if (instance == null){instance = new SingleTon();}return instance;}//将装备放入指定格子public void SetEquipToBox(Transform equip, Transform box){equip.SetParent(box);equip.localPosition = Vector3.zero;equip.GetComponent<Equipment>().parent = box;}}
最后就是在装备上挂上脚本,同样继承抽象类
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;public class Equipment : BagItem,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler
{//拿到图片组件private Image image;//记录父对象public Transform parent;void Awake(){ //初始化图片组件image = GetComponent<Image>();}void Start(){ //记录父对象parent = transform.parent;}public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){ //记录父对象parent = transform.parent;//可以理解为把所选装备放在屏幕的最前面以防被其他UI遮挡transform.SetParent(transform.root);//关闭图片射线检测image.raycastTarget = false;}public void OnDrag(PointerEventData eventData){transform.position = Input.mousePosition;}public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){ //拿到当前图片下的游戏对象的BagItem组件BagItem bagItem = eventData.pointerEnter.GetComponent<BagItem>();//如果不是空,调用接收方法if (bagItem != null){bagItem.Receive(this);}else{ //否则复位SingleTon.GetInstance().SetEquipToBox(transform, parent);}//开启图片射线检测image.raycastTarget = true;}public override void Receive(Equipment equip){ //获取自己原来的格子BoxItem myBox = parent.GetComponent<BoxItem>();//获取目标的格子BoxItem otherBox = equip.parent.GetComponent<BoxItem>();//如果两个格子有一个是装备格子if (myBox.type != EquipType.None || otherBox.type != EquipType.None){ //且二者类型不匹配if (equip.type != type){ //回到格子的格子myBox.Receive(this);otherBox.Receive(equip);return;}}//程序走到这里,说明发生交换操作,将交换标志设为truemyBox.isExchange = true;otherBox.isExchange = true;//互相接收对方myBox.Receive(equip);otherBox.Receive(this);}}
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