我们常常听闻AI(Artificial Intelligence人工智能)这个名词,比如Dota里面的AI地图。写这篇文章的时候,最新版的Dota AI是6.72f,估计过几天6.73的AI也要出来了。很多Dota玩家喜欢玩AI地图练练感觉和补刀,可以这样说,Dota 地图成功的加入了AI元素,是近几年Dota风靡全球不可缺少的因素之一。

一、知识点讲解

那么,到底什么是AI呢?首先我们来了解一下人工智能(AI)的具体定义。“人工智能”(Artificial Intelligence)简称AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能研究如何用计算机去模拟、延伸和扩展人的智能;如何把计算机用得更聪明;如何设计和建造具有高智能水平的计算机应用系统;如何设计和制造更聪明的计算机以及智能水平更高的智能计算机等。人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域。人工智能与计算机软件有密切的关系。一方面,各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,另一方面,许多聪明的计算机软件也应用了人工智能的理论方法和技术。

而我们要讲解的游戏人工智能,只是渊博的人工智能领域里面的冰山一角。我们不会用到那些类似于神经网络,基因算法,模糊逻辑等复杂的人工智能理论,我们只需利用自己本身的思考模式去赋予游戏中角色判断的能力,来进行某些特定的行为。

今天我们主角是运动型的AI,下面就开始正题吧。

凡是在游戏中会移动的物体,几乎都涉及到了运动型的游戏AI,例如游戏中怪物的追逐或者躲避玩家和游戏中NPC角色的移动都是移动型AI的例子。

<1>追逐移动

下面我们以移动型AI里的追逐移动型AI来作为例子讲解。

追逐移动一般是通过控制一角色朝某一目标接近来实现,简单点说,就是两个物体的空间坐标相互接近。比如我们要设计一个怪物追逐玩家的游戏,只要在每次进行贴图时,将怪物坐在坐标与玩家角色所在的坐标进行比较,自增或者自减怪物X,Y轴上的贴图坐标,就可产生追逐移动的效果。下面就是一个典型的怪物追逐外加的移动AI算法,其中“枭兽X”、“枭兽Y”,“幻影刺客X”,“幻影刺客Y”分别用来表示怪物及玩家在X与Y轴上的贴图坐标。

【算法1】

[cpp] view plain copy print ?
  1. If(枭兽X>幻影刺客X)
  2. 枭兽X--;
  3. else
  4. 枭兽X++;
  5. If(枭兽Y<幻影刺客Y)
  6. 枭兽Y++;
  7. else
  8. 枭兽Y--;

If(枭兽X>幻影刺客X) 枭兽X--; else 枭兽X++; If(枭兽Y<幻影刺客Y) 枭兽Y++; else 枭兽Y--;

下面我们再来看一个例子,这段算法是以上面的【算法1】为核心代码,赋予了怪物更多的“思考”空间。追逐移动的怪物会按照自身生命值的多寡来决定是否进行追逐,每次计算下次的位置坐标时,也只有二分之三的几率能正确地朝向玩家,以其中以“枭兽HP”来表示怪物当前的生命值。

【算法2】

[cpp] view plain copy print ?
  1. If(枭兽HP>200)              //生命值大于200时才追
  2. (
  3. P=rand()%3;                   //取随机数除以3的余数
  4. If(p!=1)                        //余数不为1时进行追逐
  5. {
  6. If(枭兽X>幻影刺客X)
  7. 枭兽X--;
  8. else
  9. 枭兽X++;
  10. If(枭兽Y<幻影刺客Y)
  11. 枭兽Y++;
  12. else
  13. 枭兽Y--;
  14. }
  15. else
  16. 枭兽HP+=5           //怪物不动,自动补5点血

If(枭兽HP>200) //生命值大于200时才追 ( P=rand()%3; //取随机数除以3的余数 If(p!=1) //余数不为1时进行追逐 { If(枭兽X>幻影刺客X) 枭兽X--; else 枭兽X++; If(枭兽Y<幻影刺客Y) 枭兽Y++; else 枭兽Y--; } else 枭兽HP+=5 //怪物不动,自动补5点血 )

这样的怪物就比较有灵性了,要继续创造出更聪明的AI,只要继续完善代码,写出更多的功能就行了。

<2>躲避移动

其实躲避移动和追逐移动的算法差不多,就是把++的地方和--对调就行了,让怪物与人物的空间坐标相互远离。

具体代码如下:

【算法3】

[cpp] view plain copy print ?
  1. If(枭兽X>幻影刺客X)
  2. 枭兽X++;
  3. else
  4. 枭兽X--;
  5. If(枭兽Y<幻影刺客Y)
  6. 枭兽Y--;
  7. else
  8. 枭兽Y++;

If(枭兽X>幻影刺客X) 枭兽X++; else 枭兽X--; If(枭兽Y<幻影刺客Y) 枭兽Y--; else 枭兽Y++;

二、在实例中将知识融会贯通

依旧,我们看一个实例,来将本节的知识融会贯通。

这是一个小鸟追逐小女孩的场景,我们需要用键盘的【↑】【↓】【←】【→】键来躲避小鸟的追击,具体键盘输入消息的知识点还

不太了解的朋友,请移步笔记十二,这里给出链接:

【Visual C++】游戏开发笔记十二 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理

下面依旧是贴图详细注释的源代码:

[cpp] view plain copy print ?
  1. #include "stdafx.h"
  2. #include <stdio.h>
  3. //全局变量声明
  4. HINSTANCE hInst;
  5. HBITMAP girl[4],bg,bird;
  6. HDC     hdc,mdc,bufdc;
  7. HWND    hWnd;
  8. DWORD   tPre,tNow,nowX,nowY;
  9. POINT   p[3];               //用于记录3只小鸟的贴图坐标
  10. int     num,dir,x,y;       //x,y变量为人物贴图坐标,dir为人物移动方向,这里我们中以0,1,2,3代表人物上,下,左,右方向上的移动:num为连续贴图中的小图编号
  11. //全局函数声明
  12. ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
  13. BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
  14. LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
  15. void                MyPaint(HDC hdc);
  16. //****WinMain函数,程序入口点函数***********************
  17. int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
  18. HINSTANCE hPrevInstance,
  19. LPSTR     lpCmdLine,
  20. int       nCmdShow)
  21. {
  22. MSG msg;
  23. MyRegisterClass(hInstance);
  24. //初始化
  25. if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
  26. {
  27. return FALSE;
  28. }
  29. GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL);            //初始化msg
  30. //消息循环
  31. while( msg.message!=WM_QUIT )
  32. {
  33. if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) )
  34. {
  35. TranslateMessage( &msg );
  36. DispatchMessage( &msg );
  37. }
  38. else
  39. {
  40. tNow = GetTickCount();
  41. if(tNow-tPre >= 40)
  42. MyPaint(hdc);
  43. }
  44. }
  45. return msg.wParam;
  46. }
  47. //****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*******************
  48. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
  49. {
  50. WNDCLASSEX wcex;
  51. wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
  52. wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  53. wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;
  54. wcex.cbClsExtra     = 0;
  55. wcex.cbWndExtra     = 0;
  56. wcex.hInstance      = hInstance;
  57. wcex.hIcon          = NULL;
  58. wcex.hCursor        = NULL;
  59. wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  60. wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
  61. wcex.lpszMenuName   = NULL;
  62. wcex.lpszClassName  = "canvas";
  63. wcex.hIconSm        = NULL;
  64. return RegisterClassEx(&wcex);
  65. }
  66. //****初始化函数*************************************
  67. // 加载位图并设定各种初始值
  68. BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
  69. {
  70. HBITMAP bmp;
  71. hInst = hInstance;
  72. hWnd = CreateWindow("canvas", "浅墨的绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  73. CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
  74. if (!hWnd)
  75. {
  76. return FALSE;
  77. }
  78. MoveWindow(hWnd,10,10,640,480,true);
  79. ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
  80. UpdateWindow(hWnd);
  81. hdc = GetDC(hWnd);
  82. mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
  83. bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);
  84. //建立空的位图并置入mdc中
  85. bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);
  86. SelectObject(mdc,bmp);
  87. //设定人物贴图初始位置和移动方向
  88. x = 300;
  89. y = 250;
  90. dir = 0;
  91. num = 0;
  92. nowX = 300;
  93. nowY = 300;
  94. //载入各连续移动位图及背景图
  95. girl[0] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl0.bmp",IMAGE_BITMAP,440,148,LR_LOADFROMFILE);
  96. girl[1] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl1.bmp",IMAGE_BITMAP,424,154,LR_LOADFROMFILE);
  97. girl[2] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl2.bmp",IMAGE_BITMAP,480,148,LR_LOADFROMFILE);
  98. girl[3] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl3.bmp",IMAGE_BITMAP,480,148,LR_LOADFROMFILE);
  99. bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);\
  100. bird = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bird.bmp",IMAGE_BITMAP,122,122,LR_LOADFROMFILE);
  101. p[0].x = 30;
  102. p[0].y = 100;
  103. p[1].x = 250;
  104. p[1].y = 250;
  105. p[2].x = 500;
  106. p[2].y = 400;
  107. MyPaint(hdc);
  108. return TRUE;
  109. }
  110. //****自定义绘图函数*********************************
  111. // 1.人物贴图坐标修正及窗口贴图
  112. //进行AI行为判断并贴图
  113. void MyPaint(HDC hdc)
  114. {
  115. int w,h,i;
  116. //先在mdc中贴上背景图
  117. SelectObject(bufdc,bg);
  118. BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);
  119. //按照目前的移动方向取出对应人物的连续走动图,并确定截取人物图的宽度与高度
  120. SelectObject(bufdc,girl[dir]);
  121. switch(dir)
  122. {
  123. case 0:
  124. w = 55;
  125. h = 74;
  126. break;
  127. case 1:
  128. w = 53;
  129. h = 77;
  130. break;
  131. case 2:
  132. w = 60;
  133. h = 74;
  134. break;
  135. case 3:
  136. w = 60;
  137. h = 74;
  138. break;
  139. }
  140. //按照目前的X,Y的值在mdc上进行透明贴图,然后显示在窗口画面上
  141. BitBlt(mdc,x,y,w,h,bufdc,num*w,h,SRCAND);
  142. BitBlt(mdc,x,y,w,h,bufdc,num*w,0,SRCPAINT);
  143. //贴出鸟的图片
  144. SelectObject(bufdc,bird);
  145. for(i=0;i<3;i++)
  146. {
  147. if(rand()%3 != 1)       //有2/3几率进行追踪
  148. {
  149. if(p[i].y > y-16)
  150. p[i].y -= 5;
  151. else
  152. p[i].y += 5;
  153. if(p[i].x > x-25)
  154. p[i].x -= 5;
  155. else
  156. p[i].x += 5;
  157. }
  158. if(p[i].x > x-25)    //判断小鸟的移动方向,从而选择合适的位图朝向
  159. {
  160. BitBlt(mdc,p[i].x,p[i].y,61,61,bufdc,61,61,SRCAND);
  161. BitBlt(mdc,p[i].x,p[i].y,61,61,bufdc,0,61,SRCPAINT);
  162. }
  163. else
  164. {
  165. BitBlt(mdc,p[i].x,p[i].y,61,61,bufdc,61,0,SRCAND);
  166. BitBlt(mdc,p[i].x,p[i].y,61,61,bufdc,0,0,SRCPAINT);
  167. }
  168. }
  169. BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);
  170. tPre = GetTickCount();         //记录此次绘图时间
  171. num++;
  172. if(num == 8)
  173. num = 0;
  174. }
  175. //****消息处理函数***********************************
  176. // 1.按下【Esc】键结束程序
  177. // 2.按下方向键重设贴图坐标
  178. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  179. {
  180. switch (message)
  181. {
  182. case WM_KEYDOWN:         //按下键盘消息
  183. //判断按键的虚拟键码
  184. switch (wParam)
  185. {
  186. case VK_ESCAPE:           //按下【Esc】键
  187. PostQuitMessage( 0 );  //结束程序
  188. break;
  189. case VK_UP:               //按下【↑】键
  190. //先按照目前的移动方向来进行贴图坐标修正,并加入人物往上移动的量(每次按下一次按键移动10个单位),来决定人物贴图坐标的X与Y值,接着判断坐标是否超出窗口区域,若有则再次修正
  191. switch(dir)
  192. {
  193. case 0:
  194. y -= 10;
  195. break;
  196. case 1:
  197. x -= 1;
  198. y -= 8;
  199. break;
  200. case 2:
  201. x += 2;
  202. y -= 10;
  203. break;
  204. case 3:
  205. x += 2;
  206. y -= 10;
  207. break;
  208. }
  209. if(y < 0)
  210. y = 0;
  211. dir = 0;
  212. break;
  213. case VK_DOWN:             //按下【↓】键
  214. switch(dir)
  215. {
  216. case 0:
  217. x += 1;
  218. y += 8;
  219. break;
  220. case 1:
  221. y += 10;
  222. break;
  223. case 2:
  224. x += 3;
  225. y += 6;
  226. break;
  227. case 3:
  228. x += 3;
  229. y += 6;
  230. break;
  231. }
  232. if(y > 375)
  233. y = 375;
  234. dir = 1;
  235. break;
  236. case VK_LEFT:             //按下【←】键
  237. switch(dir)
  238. {
  239. case 0:
  240. x -= 12;
  241. break;
  242. case 1:
  243. x -= 13;
  244. y += 4;
  245. break;
  246. case 2:
  247. x -= 10;
  248. break;
  249. case 3:
  250. x -= 10;
  251. break;
  252. }
  253. if(x < 0)
  254. x = 0;
  255. dir = 2;
  256. break;
  257. case VK_RIGHT:             //按下【→】键
  258. switch(dir)
  259. {
  260. case 0:
  261. x += 8;
  262. break;
  263. case 1:
  264. x += 7;
  265. y += 4;
  266. break;
  267. case 2:
  268. x += 10;
  269. break;
  270. case 3:
  271. x += 10;
  272. break;
  273. }
  274. if(x > 575)
  275. x = 575;
  276. dir = 3;
  277. break;
  278. }
  279. break;
  280. case WM_DESTROY:                    //窗口结束消息
  281. int i;
  282. DeleteDC(mdc);
  283. DeleteDC(bufdc);
  284. for(i=0;i<4;i++)
  285. DeleteObject(girl[i]);
  286. DeleteObject(bg);
  287. ReleaseDC(hWnd,hdc);
  288. PostQuitMessage(0);
  289. break;
  290. default:                            //其他消息
  291. return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  292. }
  293. return 0;
  294. }

#include "stdafx.h" #include <stdio.h> //全局变量声明 HINSTANCE hInst; HBITMAP girl[4],bg,bird; HDC hdc,mdc,bufdc; HWND hWnd; DWORD tPre,tNow,nowX,nowY; POINT p[3]; //用于记录3只小鸟的贴图坐标 int num,dir,x,y; //x,y变量为人物贴图坐标,dir为人物移动方向,这里我们中以0,1,2,3代表人物上,下,左,右方向上的移动:num为连续贴图中的小图编号 //全局函数声明 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void MyPaint(HDC hdc); //****WinMain函数,程序入口点函数*********************** int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; MyRegisterClass(hInstance); //初始化 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL); //初始化msg //消息循环 while( msg.message!=WM_QUIT ) { if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) ) { TranslateMessage( &msg ); DispatchMessage( &msg ); } else { tNow = GetTickCount(); if(tNow-tPre >= 40) MyPaint(hdc); } } return msg.wParam; } //****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体******************* ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = NULL; wcex.hCursor = NULL; wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = "canvas"; wcex.hIconSm = NULL; return RegisterClassEx(&wcex); } //****初始化函数************************************* // 加载位图并设定各种初始值 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { HBITMAP bmp; hInst = hInstance; hWnd = CreateWindow("canvas", "浅墨的绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } MoveWindow(hWnd,10,10,640,480,true); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); hdc = GetDC(hWnd); mdc = CreateCompatibleDC(hdc); bufdc = CreateCompatibleDC(hdc); //建立空的位图并置入mdc中 bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480); SelectObject(mdc,bmp); //设定人物贴图初始位置和移动方向 x = 300; y = 250; dir = 0; num = 0; nowX = 300; nowY = 300; //载入各连续移动位图及背景图 girl[0] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl0.bmp",IMAGE_BITMAP,440,148,LR_LOADFROMFILE); girl[1] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl1.bmp",IMAGE_BITMAP,424,154,LR_LOADFROMFILE); girl[2] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl2.bmp",IMAGE_BITMAP,480,148,LR_LOADFROMFILE); girl[3] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl3.bmp",IMAGE_BITMAP,480,148,LR_LOADFROMFILE); bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);\ bird = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bird.bmp",IMAGE_BITMAP,122,122,LR_LOADFROMFILE); p[0].x = 30; p[0].y = 100; p[1].x = 250; p[1].y = 250; p[2].x = 500; p[2].y = 400; MyPaint(hdc); return TRUE; } //****自定义绘图函数********************************* // 1.人物贴图坐标修正及窗口贴图 //进行AI行为判断并贴图 void MyPaint(HDC hdc) { int w,h,i; //先在mdc中贴上背景图 SelectObject(bufdc,bg); BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY); //按照目前的移动方向取出对应人物的连续走动图,并确定截取人物图的宽度与高度 SelectObject(bufdc,girl[dir]); switch(dir) { case 0: w = 55; h = 74; break; case 1: w = 53; h = 77; break; case 2: w = 60; h = 74; break; case 3: w = 60; h = 74; break; } //按照目前的X,Y的值在mdc上进行透明贴图,然后显示在窗口画面上 BitBlt(mdc,x,y,w,h,bufdc,num*w,h,SRCAND); BitBlt(mdc,x,y,w,h,bufdc,num*w,0,SRCPAINT); //贴出鸟的图片 SelectObject(bufdc,bird); for(i=0;i<3;i++) { if(rand()%3 != 1) //有2/3几率进行追踪 { if(p[i].y > y-16) p[i].y -= 5; else p[i].y += 5; if(p[i].x > x-25) p[i].x -= 5; else p[i].x += 5; } if(p[i].x > x-25) //判断小鸟的移动方向,从而选择合适的位图朝向 { BitBlt(mdc,p[i].x,p[i].y,61,61,bufdc,61,61,SRCAND); BitBlt(mdc,p[i].x,p[i].y,61,61,bufdc,0,61,SRCPAINT); } else { BitBlt(mdc,p[i].x,p[i].y,61,61,bufdc,61,0,SRCAND); BitBlt(mdc,p[i].x,p[i].y,61,61,bufdc,0,0,SRCPAINT); } } BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY); tPre = GetTickCount(); //记录此次绘图时间 num++; if(num == 8) num = 0; } //****消息处理函数*********************************** // 1.按下【Esc】键结束程序 // 2.按下方向键重设贴图坐标 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_KEYDOWN: //按下键盘消息 //判断按键的虚拟键码 switch (wParam) { case VK_ESCAPE: //按下【Esc】键 PostQuitMessage( 0 ); //结束程序 break; case VK_UP: //按下【↑】键 //先按照目前的移动方向来进行贴图坐标修正,并加入人物往上移动的量(每次按下一次按键移动10个单位),来决定人物贴图坐标的X与Y值,接着判断坐标是否超出窗口区域,若有则再次修正 switch(dir) { case 0: y -= 10; break; case 1: x -= 1; y -= 8; break; case 2: x += 2; y -= 10; break; case 3: x += 2; y -= 10; break; } if(y < 0) y = 0; dir = 0; break; case VK_DOWN: //按下【↓】键 switch(dir) { case 0: x += 1; y += 8; break; case 1: y += 10; break; case 2: x += 3; y += 6; break; case 3: x += 3; y += 6; break; } if(y > 375) y = 375; dir = 1; break; case VK_LEFT: //按下【←】键 switch(dir) { case 0: x -= 12; break; case 1: x -= 13; y += 4; break; case 2: x -= 10; break; case 3: x -= 10; break; } if(x < 0) x = 0; dir = 2; break; case VK_RIGHT: //按下【→】键 switch(dir) { case 0: x += 8; break; case 1: x += 7; y += 4; break; case 2: x += 10; break; case 3: x += 10; break; } if(x > 575) x = 575; dir = 3; break; } break; case WM_DESTROY: //窗口结束消息 int i; DeleteDC(mdc); DeleteDC(bufdc); for(i=0;i<4;i++) DeleteObject(girl[i]); DeleteObject(bg); ReleaseDC(hWnd,hdc); PostQuitMessage(0); break; default: //其他消息 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; }

运行截图如下:

以及

运行这个小游戏,我们要用键盘的【↑】【↓】【←】【→】键来躲避小鸟的追击,小鸟则会不断向人物靠近。

游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI相关推荐

  1. 【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI

    分享一下我老师大神的人工智能教程.零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow 本系列文章由zhm ...

  2. 【转】【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI

    原文连接:http://www.cnblogs.com/dyllove98/archive/2012/04/07/2461865.html#commentform 我们常常听闻AI(Artificia ...

  3. 【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI .

    本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7434317 作者:毛星云    邮箱: happy ...

  4. [原]【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI

    本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7434317 作者:毛星云    邮箱: happy ...

  5. 【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo

    本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处. 文章链接  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7447864 作者:毛星云    邮箱:  ...

  6. 【Visual C 】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo

    分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也欢迎大家转载本篇文章.分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴! 本系列文 ...

  7. [原]【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo

    本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处. 文章链接  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7447864 作者:毛星云    邮箱:  ...

  8. 【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo

    本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处. 文章链接  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7447864 作者:毛星云    邮箱:  ...

  9. 【Visual C 】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈

    分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也欢迎大家转载本篇文章.分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴! 本系列文 ...

最新文章

  1. 从一个面试题看程序员的几项基本功
  2. Android好用的第三方UI库
  3. 解决中文乱码的问题要考虑的8个地方|(utf-8,用于抛砖引玉)
  4. jet mysql连接字符串,关于jet db的连接字串,以及加密后的字串-数据库专栏,SQL Server...
  5. 并发请求数_nginx如何限制并发连接和请求数?
  6. 『数学』你确定你学会了勾股弦定理!真的吗?看完这个篇文章再回答我!
  7. java ee maven_针对新手的Java EE7和Maven项目–第8部分
  8. 无法从传输连接中读取数据:远程主机强迫_电力远程抄表中的应用
  9. 性能计时器监测服务器性能瓶颈
  10. Git和Github实现代码同步
  11. 算法竞赛入门【码蹄集新手村600题】(MT1351-1400)
  12. vmlogin效果怎么样?亚马逊防关联超级浏览器,电商多账号管理神器
  13. 交换机基本原理与配置(包含ensp交换机配置命令)
  14. css 3D 旋转 - Demo
  15. 手机用计算机解锁,如何用电脑解锁手机屏幕
  16. Unity3D之快捷键大全
  17. 计算机网络各层设备及作用
  18. 九阳神功,扎马练起!类、对象、实例、实例化的理解!
  19. 聊一下测试工程师的招聘
  20. JavaScript(Ajax)和Cookie的同源策略

热门文章

  1. 关于计算机的英语作文100字,有一篇关于高科技的英语作文.100字左右
  2. mysql除法除数为0
  3. 大前端-Vue源码分析
  4. Referrer和Referrer Policy介绍
  5. java服务端开发支付宝支付接口,网页支付与app支付
  6. 关于excel导入手机号提取时被自动加上多余空万国码“\U202d” “\U202c“的问题
  7. python求鸡兔同笼
  8. 在linux里复制文件命令_如何在Linux上使用“安装”命令复制文件
  9. pageable设置size_spring – 设置JPA Pageable Object的默认页面大小
  10. 运用爬虫快速知道关注的主播现在是否在直播