unity动画状态机
动画状态机
首先导入下好的模型
随便导入一个模型拖入平面里。
然后新建一个Animation controller,起个名字打开,
第一步在素材里找个待机动画拖入,作为初始动作,
第二步找个跑动的动作拖入,作为按W后的动作,
分别点击stand以及run动画,点击Make Transition,吧stand与run连线,然后再反过来连回来,如图。
然后点击两条线修改右边的属性,
stand过渡到run
run过渡到stand
然后创建c#代码
public class animator : MonoBehaviour {private Animator ani;// Use this for initializationvoid Start () {ani = transform.GetComponent<Animator>();}// Update is called once per framevoid Update () {//transform.Translate(Vector3.forward * 2 * Time.deltaTime);//站立动画if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){ani.SetBool("run", true);}//行走动画if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W)){ani.SetBool("run", false);}}
}
然后把代码拖给人物模型
把创好的动画拖给人物模型
对了,前面少了一步就是让动画循环播放,勾选Loop Time
然后就可以了。
下边是成品:
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