微信支付虽然经历了过年期间看似很火爆的抢红包营销,但其实真正参与的用户数也就数百万。现在微信支付的真正用户数,相比支付宝很难说是一个量级的。

我们可以先看这样一个数字,嘀嘀打车,截止到2月的最新数据显示,用户数在4000万,的哥50万,其中用户使用微信支付比例平均是68%,约3000多万用户,再加上第三方电商、团购平台,微信支付捆绑用户数应该在4000万到5000万之间。

拿什么拯救你,缺乏场景的微信支付

一位来自线下的百货管理层是这样评价微信支付的:“微信目前就我观察属于自己都不知道自己的将来在哪里的状态。一边不允许分享朋友圈,一边自己的活动又大力鼓动分享朋友圈;一边说着开放支持第三方,一边自己团队一股脑的冲到第一线;一边给订阅号开通菜单帮助其营销,一边又限制本该成为微信支付核心的服务号的营销能力。一些自己和自己较劲的举措让人感到微信团队可能自己都没有看清楚自己应该做什么。至于微信支付,未来能用到的场景很多,但无疑这肯定需要无数商家、无数消费者、无数推广来共同努力,但是看现在微信团队前怕狼后怕虎的做事风格,这个还真挺困难。你封闭起来不让大家进入,只是凭借自己的强关系如何能搞起支付这个众人拾柴火焰高的东西。”

相比腾讯平台这么大的用户量,微信支付离真正普及还任重而道远。微信支付于今年3月初开放了外部申请。在其公开页面上,详细列举了目前已开放微信支付的经营类目,共计两大类19个子项。在“数字娱乐”一项中,仅包含了在线图书、在线音乐、在线电影(视频)三个部分,游戏并未包含在其中任一个类目和子项中。

但今天一则关于微信支付的消息,引起了我的注意。即将赴美IPO触控科技宣布与微信支付已达成深度合作,据悉,此次合作将会首先在触控的《捕鱼达人2》安卓版中增加微信支付的付费方式,预计未来多款触控的游戏也会接入微信支付方式。这是微信支付首次与国内手机游戏公司进行深度合作。

目前的用户增长量是在预期之内,事实上在没有更多合理支付场景推出的条件下,真给你2亿微信支付用户,你让他们刷什么去?之前笔者也说过,微信作为一个社交平台,与游戏的结合可谓是珠联璧合。但是涉及到本地生活、电商、O2O等方面,腾讯不是不想做,而是力所难及。

微信支付其实只是为移动游戏而生,仅仅是Q币的备胎

在腾讯移动游戏2014商务合作大会上,腾讯向开发者提供了开放、联运、独代三种合作模式。

1)在开放接入模式:腾讯将向开发者提供如下资源:提供账号、支付、云服务等基础能力,帮助厂商针对腾讯用户进行产品优化和测试,孵化培育精品。

2)联合运营:腾讯将向开发者提供如下资源:除提供账号、支付、云服务外,还配备专门运营团队,投入核心资源推广运营,并提供客服、论坛、数据分析等服务。
3)独家代理:腾讯将向开发者提供如下资源:全面开放平台核心能力,配备专业化运营团队,投入腾讯核心平台资源以及高端用户资源,全平台发行,打造精品大作
我们这里不讨论分成比例到底是多少,但无论何种模式下的分成都是需要扣除渠道成本,而这中间抛开腾讯必须要投入的各类资源,最大头还是来自支付渠道扣点。在虎嗅《手游渠道分成的那些坑来等你跳》一文中关于手游渠道支付成本的观点,已经说得很详细,这里我就偷懒不作分析,直接给大家分享一下了。

支付成本就是在说的比例分成之前,要扣除的费用,而不同的渠道,支付成本是不一样的。目前主要的支付渠道包括:支付宝、财付通、银行储蓄卡、信用卡、易网的骏网卡等充值卡以及包括Q币在内的一些虚拟货币。每个支付渠道的支付成本是存在差异的,并且是波动的。常见的几种支付渠道支付成本为:支付宝约2%,易网的骏网等游戏充值卡约为10%,腾讯的Q币的支付成本约为20%左右。什么意思,就是收入了100块钱,如果走的Q币支付渠道,腾讯先要抽水20%-25%,剩下的75%再来计算分成比例。

这里的猫腻就出来了,因为一个渠道中可能会集成很多支付方式,根据这些不同支付方式的成本不同,渠道往往会打包收一个平均支付成本。这里面除了信用卡的支付成本是固定的外,支付宝、Q币这样的渠道其实成本就是阿里和腾讯自己的收入,而腾讯的20%以上的支付成本,就等于是自己Q币的收入了。这样腾讯的3:7,实际上就变成了2.4:5.6。这里还没有算扣税,比如91去年收10%的税费,今年改为了5%,360则一直都是5%。

其实对于游戏来说,怎么分成不重要,重要的是能收到钱。这也是为什么在页游端游时代,腾讯一度可以收到9:1的分成比例,因为腾讯的量太大了,上了腾讯的平台就可以赚钱,所以腾讯极其强势,爱上不上,所以厂家为了几个点的收入,也要给腾讯打工。(扣了各种费其实不到10%)这也是为啥腾讯说自己多开放,分了多少钱的时候,业内还是对其十分齿冷的原因,因为分出来的都是残羹剩饭了,还要嘴上说自己多大方。

腾讯在页游、端游上的强势,其实这是因为其背后强有力的支付渠道作为支撑,但到了移动端,绝大多数玩家的支付行为,却很难脱离三大运营商,行业超过30%的利润就这样被白白拿走,腾讯在PC端的Q币体系在微信上也已经不再适宜。

用户虽然在腾讯平台上玩游戏,但支付行为却脱离了腾讯,简单来说,玩家无法在腾讯平台上形成闭环,这对腾讯来说是非常致命的行为。我们可以看看,微信支付直到今天一直鼓励大家的是小额支付行为,1元钱买饮料、抢红包、打车....这些支付金额大多都没有超过100元,而这恰好和游戏支付相吻合。手游市场要的支付渠道包括:支付宝、财付通、银行储蓄卡、信用卡、易网的骏网卡等充值卡。财付通那是压根没人用,笔者玩了十多款手机游戏,鲜有支持财付通的。

在当前国内手机游戏支付渠道上,支付宝无论是交易笔数、支付额占比上都占据了半壁江山。目前在手机网游支付方面,支付宝仍以64.6%的表现占据着绝对的领先优势。据腾讯2013年Q4财报改变策略后新增的活跃用户数看,腾讯游戏平台的用户用户数大概在6000万左右。有小道消息称目前微信游戏中,用户使用微信支付的比例大约为1/3,看似这已经是不小的量级,但2000万的支付用户数离平台之路还很远。

试想下,你在玩微信游戏,却是通过支付宝付款,这等于腾讯把命脉放在了别人手上。不管什么时候,游戏才是腾讯重中之重,这就是微信支付真正的目的。至于其他的,那都是顺带着做的,腾讯接近万亿市值,这么大一个公司,有些部门团队刷刷存在感,这不是很正常的事情嘛,见怪不怪。

从腾讯的投资逻辑看,也越来越接近我的观点,腾讯放弃了O2O、电商、搜索,保留了社交、游戏、移动支付。在微信已经成为移动游戏第一入口时,腾讯终于可以放心把业务给嫁出去了,而这些都是为了防止竞争对手进入游戏所布的局,其对应的对手就是:百度、阿里、360。

在PC端Q币可能是最便捷的一种游戏支付方式,但在移动端腾讯在支付渠道上却丧失掉了掌控力,优势其实也并没有那么明显,也因此,手游出现了大量成功的厂家,这些厂家基本也没怎么和腾讯玩。

腾讯游戏想要继续在移动端维持它的强势地位,没有一个强有力的支付渠道那是肯定不成的,而Q币没有因为伴随腾讯的移动化而移动化,所以腾讯必须要在移动端找到一个备胎,正如微信颠覆了手机QQ那样,微信支付想要颠覆的其实是Q币。

       转载至:中国硅谷在线慧谷城信息港

微信支付只为移动游戏而生,仅仅是腾讯Q币的备胎相关推荐

  1. QQ游戏中心能力值抽大奖 抽奖得Q币 iPad QQ公仔等实物

    QQ游戏中心能力值抽大奖 抽奖得Q币 iPad QQ公仔等实物 从活动规则来看是用户每日登录任意腾讯的游戏即可获取能力值,好像必须得手游 能力值可用于抽奖,每次消耗10能力值,每日最多六次,2月13~ ...

  2. unity接入微信支付完成切换前台游戏闪退

    最近刚搞定微信支付的功能,然后支付完返回游戏又发生闪退,经过一些调试,最后确认是横竖屏切换导致的,游戏从竖屏切换回横屏的时候设置了一个错误的分辨率,特别大的那种,然后内存溢出就崩溃了,目前还不知道为什 ...

  3. 安卓微信7.0版本的微信支付只支持拉起默认的微信,不支持应用双开的微信

    最近调用微信支付时发现不能选择应用双开的微信了,经过与腾讯技术人员确认后得出最新版的7.0时调用微信支付时不支持选择应用双开的微信,只能拉起默认的微信 微信这样做的原因可能是出于安全方面的考虑,又或者 ...

  4. 微信支付与支付宝钱包的竞争分析

    微信支付与支付宝钱包的竞争分析 NO1: 十九世纪七十年代起,"物竞天择,适者生存,优胜劣汰"已逐渐成为现代生物学的口号.而今,不知不觉中,它似乎也成了当代社会学的口号.罗素说:& ...

  5. 微信支付的形式及其发展条件

    一.微信产品及其支付业务介绍 微信是腾讯公司在2011年1月21日推出的即时通信软件,任何智能手机都可以下载使用,普及率达到90%以上,微信也成了大多数人习以为常的通信工具.微信主要具备五大功能,分别 ...

  6. 微信支付配置参数:支付授权目录、回调支付URL

    一.开通微信支付的首要条件是:认证服务号或政府媒体类认证订阅号(一般认证订阅号无法申请微信支付) 二.微信支付分为老版支付和新版支付,除了较早期申请的用户为老版支付,现均为新版微信支付. 三.公众平台 ...

  7. 微信支付正式推出“微信买单”功能 轻松实现微信收银

    今天,微信支付正式推出"微信买单"功能,商户无需开发,一分钟即可上线收款.同时,"微信买单"也面向服务商全面开放,服务商可以借助免开发的"微信买单&q ...

  8. Android App支付系列(一):微信支付接入详细指南(附官方支付demo)

    写在前面 一家移动互联网公司,说到底,要盈利总是需要付费用户的,自己开发支付系统显然是不明智的,国内已经有多家成熟的移动支付提供商,腾讯就是其中之一.梳理了下微信支付的接入,今天给大家分享下腾讯旗下的 ...

  9. 马云、马化腾要合作了?阿里传出新消息,或将支持微信支付

    马云与马化腾,阿里与腾讯 马云和马化腾是国内互联网界影响力最大的两位知名人物,他们分别是阿里巴巴和腾讯的创始人,在某种意义上改变了无数国人的日常生活.虽然平时大家都喜欢把马云和马化腾并称为" ...

  10. 微信支付-全面详解(学习总结---从入门到深化)

    微信支付_产品介绍 微信支付介绍 微信支付(https://pay.weixin.qq.com)是腾讯集团旗下中国领先 的第三方支付平台,一直致力于为用户和企业提供安全.便捷.专业的在线支付服务. 付 ...

最新文章

  1. 人脸识别未来发展如何更有“面子”?
  2. 一线专家谈2020年人工智能落地趋势
  3. JavaScript 简史
  4. C#反序化json字符串,不用区分大小写
  5. 【每周CV论文推荐】 初学深度学习人脸属性分析必读的文章
  6. 431.chapter2.configure database mail
  7. linux系统下如何使用U盘、光盘、软盘?如何挂载U盘,光盘镜像?
  8. mysql生成随机时间
  9. Selenium 3种等待方式
  10. Python 爬取分析全国 12 个城市 4 万条房价信息,告诉你该怎样买房?
  11. 进阶 2 日期时间类
  12. kotlin-中文免费文档(后台,android,前端)
  13. 精仿互站huzhan开源源码交易平台 TP框架 多用户虚拟品交易商城 可二开 支持PHP5.3-5.6
  14. 在Status状态栏中的出现Out of date shapes问题解决方式
  15. 二补数 (2's complement)
  16. python贪吃蛇游戏设计_利用python实现简易版的贪吃蛇游戏(面向python小白)
  17. 在训练的时候loss增大怎么办
  18. unity 手机游戏优化(场景篇)
  19. app拉新渠道统计如何跟踪?
  20. BIOS与EC之间关系

热门文章

  1. android电视手柄游戏,为游戏而生 Android TV的秘密武器露真容
  2. 假如我来架构12306网站(二) - 浅谈系统需求调研
  3. 使用Python编写简单的端口扫描程序
  4. 电子电路学习笔记(15)——晶振
  5. 手机上实现划词朗读功能
  6. python如何创建自定义模块_Python学习之如何引用Python自定义模块?
  7. 计算机基本技能实训总结,计算机基本技能实训总结报告[2014]
  8. 幼儿园故事导入语案例_幼儿园大班语言故事
  9. CSV文件使用Excel打开
  10. 毕设看的硕博士论文速记