本帖最后由 sanghua 于 2019-10-25 08:22 编辑

前言:

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2019-10-24 22:54 上传

已经有很长一段时间没有发文章了,工作实在太忙,特别是现在越来越多的活动都需要做视频大大增加了工作量,为了提升效率减少压力,把家里的机器也升到了9900K,回头上装机文。

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对于内存的选择,本来想上4000的高频内存,最后止步于999-1499的天价,特别是低延时的高频内存,有些伤不起毕竟工薪阶层,虽然看着口水想着干瘪的口袋还是忍了。

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最后选择了HyperX Fury RGB 3200这个比较折中的方案,同样的16G比4000的高频条子相差一半的价格,所以直接选择了32G毕竟处理视频多,还是很吃内存的。至于选择HyperX的最大原因在对这个品牌比较放心,毕竟老品牌。而且看到朋友圈里有人用HyperXFury RGB 3200成功超上4000,看得我心里痒痒的折腾的病又犯了。这种心情或许只有热爱DIY朋友才能懂吧!在我家另一半眼里这些东西都是“破铜烂铁”,说起来都是泪!

简单的开箱:

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某东的发货速度还是挺快的,第二天就到手了。

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HyperX Fury RGB 3200相比原来我不带灯的条子个头略高一些,大概要高出5mm左右,这个对于使用风冷散热器的兄弟需要注意一下散热器支持的高度,我一直使用水冷无所谓了。

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为了更好的散热,HyperX Fury系列条子都是采用了金属外壳加快散热,增加内存条的稳定性。

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从编号上可以看到这是C16的3200条子,产地台湾。

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RGB的条子可以看到顶部带导光灯板。

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啥东西都喜欢拆的我又有点手痒,反正马甲条没有防拆帖,打开看看又影响,所以在鬼使神差之下,打开了HyperX Fury RGB 3200的马甲。其实我想知道的是这马甲是怎么扣上去的,打开后才发现是用导热贴粘上的。

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HyperX Fury RGB 3200采用的是单面贴片,背面采用了5颗RGB的LED灯珠通过ITE 8295这片LED控制芯片来实现RGB灯效的。为了防止漏光导光板是和马甲紧贴的,顶部并没有导气孔,所以通过增加马甲面积来提升散热效果,此外因为背面有LED电路,因此相对来说没有RGB灯效的Fury应该更好超频,但是在这RGB为主流的时代,不带灯总感觉少了点啥,谁我让心底里也有吊丝情节呢。都9900K了,不上RGB装个逼对不起自己啊,哈哈!

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颗粒采用海力士的低电压DDR4颗粒,重要的是看生产周期都一样,这是我人品爆发吗?四个条子居然都是同个批次的,回头就买个彩票压压惊!同个批次的颗粒必然更好超,嘎嘎!

体验:

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灯条的RGB效果在晚上还是挺漂亮的,这回哥也有RGB了。

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主板用的是太极,默认内存误识成2400,我也是醉了,直接选择XMP文件,XMP内有2个参数3000和3200,本来就是3200的条子选3200是必须的。

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看到朋友圈好几个超4000的鲜活例子,所以就开始作,不超频真对这起太极这个板子和这内存条子了,直接挂4000开搞。

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然后就开始了作的节奏,只拉频率不拉内存电压和时序肯定是不行的,所以作死了整整一天,查翻资料调小参。19-20-20-42,18-22-22-40等能试的统统试了一遍。这里要提醒大伙的是即便是一样的主板,一样型号的内存条,由于电器性能的个体差异,所以还是需要自己慢慢调小参的,最后我的条子在18-22-42时序下稳定。

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内存电压1.45在我的机器上最佳。

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为了感受一下区别,高频内存有啥变化,于是用2400和默频3200及超频4000进行对比。发现超频后读写速度相比普通的2400内存条还是有着很大差别的,怪不得高频内存这么贵,贵也有贵的道理。但是现在把3200的条子超到了4000,虽然在时序上欠缺了一点,但是毕竟价格摆在哪儿,我已经很满足了。

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当然内存超频后在延时上也是有着很大的差别的。

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通过国际象棋的计算来看,内存的超频对CPU的性能影响并不大,虽然有一些提升但影响幅度很小,CPU还是直接拉倍频超CPU频率来得实在。

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但是在PR的视频转码中我还是很意外的,本来以为内存超频就是用AIDA64超个高数据可以用来显摆,看来并非如此。事实上像PR/AE/PS这种对CPU和内存依赖程度颇高的软件来说,高频率内存还是有实际意义的,确时能够提升生产效率。而且这幅度还不小,因为视频转码时吃的不仅仅是CPU的性能,对内存的读写也有着很大的权重,相反这些专业软件对显卡的要求反而不高,只有在预览时的显卡加速才有效。

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最后跑个了游戏看区别,因为以工作为主,平时很少玩游戏,所以这张卡是以前6700K机器上的,也没换因为不需要,PS、PR对显卡没太大要求能加速就成。在游戏中我们从已渲染的帧数中可以看到帧数增加了,我用的是游戏自带的Benchmark因此误差很小,帧数的增加也就说明了同单位时间内显卡输出画面增加了。这也就说明了内存频率增加对游戏的流畅度是有一定影响是,只是这个影响并不大。因为有独立显卡,所以对内存的依赖并不特别高,只有当显卡的显存不够用的情况下才会去动用共享内存,而且有显存的缓冲所以内存超不超频率对整个游戏的流畅度影响并不大,这一点和大家普通的认知一样。当然如果你用的是APU那么这个差距就会比较大,因为APU的显存很小,其实都要靠调用内存,这个时候高频内存的优势就体验出来了。

小结:

先来说说关于内存的超频吧,如果刚刚开始玩超频注意多问一下度娘,最好一步步来从3200之一档档超,别像我直接拉4000,特别是初学者,你会发现死活都点不亮,比较打击信心。HyperX Fury RGB 3200这个条子,电压不需要拉太高,上4000之后1.45-1.50之间自己微调。最关键的是时序和Trfc  trefi 这几小参数,多折腾一下就可以体会到,那滴一声是多么的清脆悦耳。

再来说说HyperX Fury RGB3200,应该说我自己还是比较满意的,毕竟699的特价还算实惠,特别是通过自己的努力超到了4000稳定用,虽然相比真正的4000高频条子时序上相差还是比较大的,但是毕竟价格相差那么多,相比C15的高频条便宜快一半的价格,我已经很满足了。当然内存条频率提升之后得到的是内存的读写速度增加,因此对于PS/PR等这此类专业工具及压缩工具等对CPU和内存依赖比较大的软件,还是有实际意义的,但是只是玩游戏并不是十分必要上高频。

最后一点忠告:如果没超频能力对超频也没有兴趣的建议3200稳定用,别折腾了。像我一样折腾党可以自己多摸索一下,找到自己条子的稳定时序后再跑个压力测试然后稳定用。当然注意的是别超太狠了,毕竟超频有风险,相当于是在压榨内存的性能。(不过骇客神条貌似是终身保修,无所谓了。PS:我这是不是在给金士顿挖坑,哈哈!)

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