Compose的文字(十)
文章目录
- Compose 中的文字
- 显示文字
- 显示资源中的文字
- 设置文字样式
- 更改文字颜色
- 更改字号
- 将文字设为斜体
- 将文字设为粗体
- 文字对齐
- 处理字体
- 文字中包含多种样式
- 行数上限
- 文字溢出
- 主题
- 用户互动
- 选择文字
- 获取点击文字的位置
- 点击注解
- 输入和修改文字
- 设置 TextField 样式
- 键盘选项
- 格式设置
文字对于软件来说是很重要的,不过本文主要使用起来也比较简单,主要是为了开发时候能够快速复制一下,所以本文主要是源自于Google的教程,几乎没有做修改
Compose 中的文字
文字对任何界面都属于核心内容,而利用 Jetpack Compose 可以更轻松地显示或写入文字。Compose 可以充分利用其构建块的组合,这意味着您无需覆盖各种属性和方法,也无需扩展大型类,即可拥有特定的可组合项设计以及按您期望的方式运行的逻辑。
Compose 提供了基础的 BasicText
和 BasicTextField
,它们是用于显示文字以及处理用户输入的主要函数。Compose 还提供了更高级的 Text
和 TextField
,它们是遵循 Material Design 准则的可组合项。建议在 Android 平台上使用这些构建块,因为它们的外观和样式非常适合 Android 用户,而且还包括可用以简化用户自定义设置的其他选项,无需编写大量代码。
显示文字
显示文字的最基本方法是使用以 String
作为参数的 Text
可组合项:
@Composable
fun SimpleText() {Text("Hello World")
}
显示资源中的文字
我们建议您使用字符串资源,而不是对 Text
值进行硬编码,因为使用字符串资源时您可以与 Android 视图共享相同的字符串,并为您的应用国际化做好准备:
@Composable
fun StringResourceText() {Text(stringResource(R.string.hello_world))
}
设置文字样式
Text
可组合项有多个用于为其内容设置样式的可选参数。 以下列出了适用于最常见文字用例的参数。如需查看 Text
的所有参数,建议您查阅 Compose Text 源代码。
每当您设置其中任何一个参数,都会将样式应用于整个文字值。如果您需要在同一行或段落中应用多种样式,请参阅有关多种内嵌样式的部分。
更改文字颜色
@Composable
fun BlueText() {Text("Hello World", color = Color.Blue)
}
更改字号
@Composable
fun BigText() {Text("Hello World", fontSize = 30.sp)
}
将文字设为斜体
@Composable
fun ItalicText() {Text("Hello World", fontStyle = FontStyle.Italic)
}
将文字设为粗体
@Composable
fun BoldText() {Text("Hello World", fontWeight = FontWeight.Bold)
}
文字对齐
通过 textAlign
参数,您可以在 Text
可组合项的 Surface 区域内设置文字的对齐方式。
默认情况下,Text
会根据其内容值选择自然的文字对齐方式:
- 对于从左到右书写的文字,如拉丁语、西里尔文或朝鲜文,向
Text
容器的左边缘对齐 - 对于从右到左书写的文字,如阿拉伯语或希伯来语,向
Text
容器的右边缘对齐
@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun CenterText() {Text("Hello World", textAlign = TextAlign.Center,modifier = Modifier.width(150.dp))
}
如果您想手动设置 Text
可组合项的文字对齐方式,最好分别使用 TextAlign.Start
和 TextAlign.End
(而不要使用 TextAlign.Left
和 TextAlign.Right
),这样系统就可以根据具体语言的首选文字方向,将您的设置解析为向 Text
可组合项的右边缘对齐。例如,TextAlign.End
对于法语文字将向右侧对齐,而对于阿拉伯语文字则将向左侧对齐,但无论对于哪种文字,TextAlign.Right
都将向右侧对齐。
注意:文字对齐与布局对齐不同,后者指的是容器(例如 Row
或 Column
)中的可组合项定位。如需了解详情,请查看 Compose 布局基础知识文档。
处理字体
Text
有一个 fontFamily
参数,用于设置可组合项中使用的字体。默认情况下,系统会添加 Serif、Sans Serif、等宽和 Cursive 字体系列:
@Composable
fun DifferentFonts() {Column {Text("Hello World", fontFamily = FontFamily.Serif)Text("Hello World", fontFamily = FontFamily.SansSerif)}
}
您可以使用 fontFamily
属性来处理 res/fonts
文件夹中定义的自定义字体和字型:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GUd7eVO9-1626584782384)(https://developer.android.com/images/jetpack/compose/text-font-folder.png)]
以下示例展示了如何根据这些字体文件定义 fontFamily
:
val firaSansFamily = FontFamily(Font(R.font.firasans_light, FontWeight.Light),Font(R.font.firasans_regular, FontWeight.Normal),Font(R.font.firasans_italic, FontWeight.Normal, FontStyle.Italic),Font(R.font.firasans_medium, FontWeight.Medium),Font(R.font.firasans_bold, FontWeight.Bold)
)
最后,您可以将此 fontFamily
传递给 Text
可组合项。由于 fontFamily
可以包含不同的粗细度,因此您可以手动设置 fontWeight
来为您的文字选择合适的粗细度:
Column {Text(..., fontFamily = firaSansFamily, fontWeight = FontWeight.Light)Text(..., fontFamily = firaSansFamily, fontWeight = FontWeight.Normal)Text(..., fontFamily = firaSansFamily, fontWeight = FontWeight.Normal,fontStyle = FontStyle.Italic)Text(..., fontFamily = firaSansFamily, fontWeight = FontWeight.Medium)Text(..., fontFamily = firaSansFamily, fontWeight = FontWeight.Bold)
}
如需了解如何在整个应用中设置排版,请参阅主题文档。
文字中包含多种样式
如需在同一 Text
可组合项中设置不同的样式,必须使用 AnnotatedString
,该字符串可使用任意注解样式加以注解。
AnnotatedString
是一个数据类,其中包含:
- 一个
Text
值 - 一个
SpanStyleRange
的List
,等同于位置范围在文字值内的内嵌样式 - 一个
ParagraphStyleRange
的List
,用于指定文字对齐、文字方向、行高和文字缩进样式
TextStyle
用于 Text
可组合项,而 SpanStyle
和 ParagraphStyle
用于 AnnotatedString
。
SpanStyle
和 ParagraphStyle
之间的区别在于,ParagraphStyle
可应用于整个段落,而 SpanStyle
可以在字符级别应用。一旦用 ParagraphStyle
标记了一部分文字,该部分就会与其余部分隔开,就像在开头和末尾有换行符一样。
AnnotatedString
有一个类型安全的构建器,以便您更轻松地创建以下代码:
@Composable
fun MultipleStylesInText() {Text(buildAnnotatedString {withStyle(style = SpanStyle(color = Color.Blue)) {append("H")}append("ello ")withStyle(style = SpanStyle(fontWeight = FontWeight.Bold, color = Color.Red)) {append("W")}append("orld")})
}
我们可以按相同的方式设置段落样式:
@Composable
fun paragraphStyle() {Text(buildAnnotatedString {withStyle(style = ParagraphStyle(lineHeight = 30.sp)) {withStyle(style = SpanStyle(color = Color.Blue)) {append("Hello\n")}withStyle(style = SpanStyle(fontWeight = FontWeight.Bold,color = Color.Red)) {append("World\n")}append("Compose")}})
}
行数上限
如需限制 Text
可组合项中的可见行数,请如如下方式设置 maxLines
参数:
@Composable
fun LongText() {Text("hello ".repeat(50), maxLines = 2)
}
文字溢出
在限制长文字时,您可能需要指定文字溢出,这些内容只有在显示的文字被截断时才会显示。如需指定文字溢出,请按如下方式设置 textOverflow
参数:
@Composable
fun OverflowedText() {Text("Hello Compose ".repeat(50), maxLines = 2, overflow = TextOverflow.Ellipsis)
}
主题
如需使用应用主题进行文字样式设置,请参阅主题文档。
用户互动
Jetpack Compose 支持 Text
中的精细互动。文字选择现在更加灵活,并且可以跨各种可组合项布局进行选择。文字中的用户互动与其他可组合项布局不同,因为您无法为 Text
可组合项的某一部分添加修饰符。本部分将重点介绍支持用户互动的不同 API。
选择文字
默认情况下,可组合项不可选择,这意味着在默认情况下用户无法从您的应用中选择和复制文字。要启用文字选择,需要使用 SelectionContainer
可组合项封装文字元素:
@Composable
fun SelectableText() {SelectionContainer {Text("This text is selectable")}
}
您可能想为可选择区域的特定部分停用选择功能。如果要执行此操作,您需要使用 DisableSelection
可组合项来封装不可选择的部分:
@Composable
fun PartiallySelectableText() {SelectionContainer {Column {Text("This text is selectable")Text("This one too")Text("This one as well")DisableSelection {Text("But not this one")Text("Neither this one")}Text("But again, you can select this one")Text("And this one too")}}
}
获取点击文字的位置
如需监听 Text
的点击次数,您可以添加 clickable
修饰符。不过,如果您想在 Text
可组合项内获取点击位置,在对文字的不同部分执行不同操作的情况下,您需要改用 ClickableText
。
@Composable
fun SimpleClickableText() {ClickableText(text = AnnotatedString("Click Me"),onClick = { offset ->Log.d("ClickableText", "$offset -th character is clicked.")})
}
点击注解
当用户点击 Text
可组合项时,您可能想向 Text
值的某一部分附加额外信息,例如向特定字词附加可在浏览器中打开的网址。如果要执行此操作,您需要附加一个注解,用于获取一个标记 (String
)、一个项 (String
) 和一个文字范围作为参数。在 AnnotatedString
中,这些注解可以按照其标记或文字范围进行过滤。示例如下:
@Composable
fun AnnotatedClickableText() {val annotatedText = buildAnnotatedString {append("Click ")// We attach this *URL* annotation to the following content// until `pop()` is calledpushStringAnnotation(tag = "URL",annotation = "https://developer.android.com")withStyle(style = SpanStyle(color = Color.Blue,fontWeight = FontWeight.Bold)) {append("here")}pop()}ClickableText(text = annotatedText,onClick = { offset ->// We check if there is an *URL* annotation attached to the text// at the clicked positionannotatedText.getStringAnnotations(tag = "URL", start = offset,end = offset).firstOrNull()?.let { annotation ->// If yes, we log its valueLog.d("Clicked URL", annotation.item)}})
}
输入和修改文字
TextField
允许用户输入和修改文字。TextField
实现分为两个级别:
TextField
是 Material Design 实现。我们建议您选择此实现,因为它遵循的是
Material Design 指南
:
- 默认样式为填充
OutlinedTextField
是轮廓样式版本
BasicTextField
允许用户通过硬件或软件键盘编辑文字,但没有提供提示或占位符等装饰。
@Composable
fun SimpleFilledTextFieldSample() {var text by remember { mutableStateOf("Hello") }TextField(value = text,onValueChange = { text = it },label = { Text("Label") })
}
@Composable
fun SimpleOutlinedTextFieldSample() {var text by remember { mutableStateOf("") }OutlinedTextField(value = text,onValueChange = { text = it },label = { Text("Label") })
}
设置 TextField 样式
TextField
和 BasicTextField
共用许多可对它们进行自定义的常用参数。如需查看 TextField
的完整列表,请参阅 TextField
源代码。以下列出了部分有用的参数,但并非详尽无遗:
singleLine
maxLines
textStyle
@Composable
fun StyledTextField() {var value by remember { mutableStateOf("Hello\nWorld\nInvisible") }TextField(value = value,onValueChange = { value = it },label = { Text("Enter text") },maxLines = 2,textStyle = TextStyle(color = Color.Blue, fontWeight = FontWeight.Bold),modifier = Modifier.padding(20.dp))
}
如果您的设计调用 Material TextField 或 OutlineTextField,建议您使用 TextField
而不是 BasicTextField
。但是,在构建无需 Material 规范中的装饰的设计时,应使用 BasicTextField
。
键盘选项
借助 TextField
,您可以设置键盘配置选项(例如键盘布局),或启用自动更正(如果键盘支持的话)。如果软件键盘不符合此处提供的选项,则无法保证某些选项的可用性。下面列出了支持的键盘选项:
capitalization
autoCorrect
keyboardType
imeAction
格式设置
TextField
允许您为输入值设置视觉格式,例如将密码中的字符替换为 *
,或在信用卡号码中每 4 位插入一个连字符:
@Composable
fun PasswordTextField() {var password by rememberSaveable { mutableStateOf("") }TextField(value = password,onValueChange = { password = it },label = { Text("Enter password") },visualTransformation = PasswordVisualTransformation(),keyboardOptions = KeyboardOptions(keyboardType = KeyboardType.Password))
}
如需查看更多示例,请参阅 VisualTransformSamples 源代码。
Compose的文字(十)相关推荐
- Compose Text文字垂直居中
需求效果:文本的高度为50dp,并且文字垂直居中 根据需求写出如下代码: Text(text = "你好,世界!", modifier = Modifier.height(50.d ...
- 技术漫谈之——Jectpack Compose
最近Jetpack Compose发布了Beta版本,抽时间了解了一下Compose带来的改变和其中的一些原理.本文不会讲解具体API,只是比较随意的分享自己的一些疑问以及在探寻答案过程中的一些收获. ...
- Jetpack Compose学习笔记
在前不久的 Android Dev Summit '19 上,Jetpack Compose 终于发布了一个可直接获得的预览版.现在的版本还是 0.1.0-dev02,处于非常早期的版本,官方也再三强 ...
- html文字向上移动10px,HTML文字移动特效代码
HTML文字移动特效代码 一.从右向左移 代码 需要移动的文字 二.从左向右移 代码 需要移动的文字 三.一圈一圈绕着移动 代码 需要移动的文字 四.只移动三次就停了 代码 需要移动的文字 五.移一步 ...
- vue与nodejs
vue框架的基本概念 一. 开发工具 二. 第一个VUE程序 2.1 引入js 2.2 给dom元素定义id 2.3 vue代码编写 三. 基本指令 四. 计算属性 五,事件相关 六. 过滤器 6.1 ...
- Three.js入门指南
1.threejs导入3d模型到web端,3d模型的文件格式可以找个建模软件转化为threejs所支持的格式,如.dae .obj .mtl stl gld等 harp.gl 3D地图渲染引擎 key ...
- 常用工具:自媒体视频素材网站,自媒体视频剪辑,自媒体排版工具
有很多粉丝问,经常需要用到的自媒体工具有哪些? 大周汇总了一下,共有16种,往下看,抓紧收藏哦. 一.自媒体有哪些可以学习平台? 1.腾讯课堂 2.新榜 3.馒头商学院 5.网易云课堂 6.插座学院 ...
- 千锋逆战班学员教你从零基础了解HTML5的知识
H5基本结构: 基本结构分为: < head>描述区< /head> < body>内容区< /body> 具体:<!DOCTYPE html&g ...
- 最新 || 精容数安数据保护解决方案
数据保护概述 一.数据保护产品价值 1.应对数据物理错误 水灾.火灾.地震等自然灾害对数据的破坏:战争.电力及其它不可抗力对数据的破坏:主机,存储等硬件故障导致数据的丢失. 2.应对数据逻辑错误 病毒 ...
最新文章
- 匹夫细说C#:委托的简化语法,聊聊匿名方法和闭包
- struts2在加载首页是访问action
- Struts文件上传包含修改文件上传参数,多文件上传
- 从几个sample来学习Java堆,方法区,Java栈和本地方法栈
- 马化腾亲自写腾讯网站,雷军靠写程序赚到第一个100万...那些码农出身的互联网大佬们...
- 标准IO库--unix环境高级编程读书笔记
- C11 多线程初学1
- [OT]ubuntu下安装HP-P1108打印机驱动
- java中画幅相机推荐_中画幅的初级入门选择-飞思645DF+
- 阿里云发送短信验证码
- 【CODETOOL】文件比较Beyond Compare使用介绍
- 龙芯2F Debain编openssl报/usr/local/bin/ld: /usr/lib/libdl.so: error adding symbols: file in wrong format
- 西门子PLC程序调试方法
- 面试系列-1 大厂面试幂等性
- 中科院王晓群课题组建立血管化类脑器官培养新体系
- 我的专业作文300字计算机,我喜爱的职业300字
- Linux下github的下载和使用
- JavaScript 隐式类型转换
- 金庸武侠年表,终于把每部人物关系串起来了
- 【联邦学习】联邦学习