现在传统的体育训练方式经常受到多方面的制约,被各种外在因素困扰:
①场地的限制和器材的短缺。很多体育运动的开展都需要较大的场地范围,但经常存在难以申请到合适的场地的情况;体育器材属于低质易耗的产品,损耗较大,由于体育经费的不足,体育器材不能及时得到补充。
②缺乏统一的数据标准,“信息孤岛”现象严重。对每个运动者的评判往往是由其对应的教育者如教育者、教育者来进行,每个教育者的评判标准不尽相同,缺乏统一的标准。
③训练存在误差。在传统体育训练模式下,训练者主要基于对教育者动作示范的记忆而自己进行练习,只有当教育者发现训练者的错误使才能有效的纠正,这种方法效率低且不利于训练者学习进步,无法达到体育训练的标准姿势和操作,大大降低了训练的质量。
2)丰富的虚拟现实项目经验依托
公司在早期就介入VR行业,并组建VR事业部,从UE4最早期版本就开始使用进行开发,VR事业部核心团队成员分别来自端游、手游和虚拟仿真开发领域,核心程序开发人员参与过国家级大型军事虚拟仿真程序研制,具备丰富的大型项目开发经验,所开发的项目曾获国家科技进步一等奖。

核心研发人员以具备完整的VR产品研发经验,从公司进入VR领域开始的5年内,研发了多款在行业内颇具影响力的VR产品。
从Google CardBoxVR设备发布开始团队就积极探索如何从视觉表象,人机交互,数据处理与呈现方式上使用行业内顶级引擎来重新定义游戏及各类行业应用软件,包括体育、教育、医疗、工程、仿真展示在VR设备上的呈现。
UE4引擎是当今游戏及视觉特效制作领域内最具影响力的生产力工具,公司从进入VR行业之初就确定了以UE4引擎作为VR内容研发的核心支撑,结合团队成员在游戏及虚拟现实领域内的开发经验,以制作VR精品内容为目标,打造VR行业内最具影响力的内容生产商。
团队成员2016年分别推出了面向青少年市场的主题乐园产品,面向体验店的AAA级游戏,面向VR社交的棋牌类体验,面向金融支付的行业应用。
团队核心研发在UE4引擎基础上打造了完整的符合各类项目开发的工作流程,开发了一整套工具链,可以快速的进行项目原型开发与迭代。
VR体育整体解决方案的建设目标主要有以下几点:
1)通用性强亦可定制化
本解决方案模块化程度高,便于后期增加或者优化升级任意的训练项目,可以根据需求轻松完成定制化开发;软件的学习成本低,不同项目都十分通用,使用便捷且易于管理。
2)为科学训练提供数据支撑
系统可以将每次训练数据都记录下来,后期可以随时查看曾经的训练记录;数据查看方便,在同一个平台上可以查看到自己参加过的所有训练记录与数据,为以后的训练提供数据支持,达到科学训练的效果。
3)给予顶尖水平指导
利用虚拟现实技术,足不出户就可以观看全世界优秀训练者的技战术,获得和世界著名教练相同水平的技术指导,体验现代体育理念,给予训练者最顶尖水平的训练指导。
4)弥补现代体育训练条件的不足
在教学训练中,往往因为天气、场地、器材、经费等方面的原因,从而使一些教学和训练课无法进行。利用虚拟现实技术系统,可以彻底打破时空的限制,训练者可以更深入的了解不同环境下的体育运动,获得与真实感觉一样的体会,从而丰富感性认识,加深对教学内容的理解。
5)减少运动伤害
随着现代技术的高度发展,运动的对抗性和技术难度也越来越高,高难度和复杂的技术动作所带来的运动伤害亦不可避免。利用虚拟现实技术进行虚拟动作实验则可以免除这种顾虑。参与者在虚拟实验环境中,可以放心地去做各种高难度的动作。对于冲浪、摩托车等训练者喜爱的体育项目,在学习训练中很难避免伤害事故的发生,利用虚拟现实技术进行虚拟练习,则可以减轻训练者的心理压力,训练者在虚拟现实环境中,可以放心大胆地去进行训练,而不必担心有任何危险。同时系统还会对训练者的动作做出评价,指出不足,提高训练效果。既可以减少运动伤害,又可以有效提升训练质量。

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